刀劍神域:SAO、ALO等VRMMO游戲,為什么會讓桐人君如此沉迷?

在全世界的范圍內(nèi),由原川礫所創(chuàng)作的《刀劍神域》被認(rèn)為是動漫神作之一,至少從西方國家的動漫排行來看,它的地位竟然比海賊王、火影忍者的地位都要高。之所以如此,除了它既是一般的熱血番之外,而且其異世界的主題,以虛擬世界的網(wǎng)絡(luò)游戲作為切入,俘虜了不少網(wǎng)絡(luò)世界二次元迷的心。

《刀劍神域》的流行至少印證了網(wǎng)絡(luò)游戲,對于新世代的年輕人有著超出一般的吸引力。故事發(fā)生的背景當(dāng)時(shí)就被設(shè)定發(fā)生在2022年(距今不過3、4年的光景)。當(dāng)然,這也從反面印證了作者對網(wǎng)絡(luò)游戲超乎一般的敏感和嗅覺,在體感VR或AR游戲還僅停留在概念的層面時(shí),作者已經(jīng)敏銳地探索了VRMMO游戲的真情實(shí)感。

實(shí)際上,虛擬世界或網(wǎng)絡(luò)化生存,已經(jīng)成為當(dāng)今世界的另一種獨(dú)特的生存體驗(yàn),因此其特殊的魅力早已為許多網(wǎng)絡(luò)游戲迷所熟悉。那么,借助游戲主角桐谷和人的體驗(yàn),原川礫為我們揭示了為什么VRMMO游戲如此讓人沉迷。

作為SAO的受害者之一,桐人在游戲中體驗(yàn)過真實(shí)世界中的死亡體驗(yàn),并見證了這一自我拯救過程中的殘酷和無情。盡管他說過不會拋棄任何一名隊(duì)友,結(jié)果他卻在游戲中以欺騙的方式害死了最信任自己的幸。這種負(fù)罪感讓他選擇成為了獨(dú)自攻略的獨(dú)行玩家,直到遇到同樣信任并喜歡上他的亞絲娜。

在這場殘酷的求生之戰(zhàn)中,桐人還曾親手扼殺了某些活生生的生命,盡管是以正義為名,即為了討伐以殺戮玩家為自身任務(wù)的殺人工會微笑棺木的成員?!斑@雖然是游戲,卻不是鬧著玩的”。在完全潛行的網(wǎng)絡(luò)世界中,有過這樣體驗(yàn)的人,在常人眼中,可能都是不太正常的吧。

這樣的游戲不僅危險(xiǎn),而且毒害心理。當(dāng)人們有機(jī)會以親身體驗(yàn)的方式感受過殺戮或競爭的快感,是否會將這種游戲中的體驗(yàn)直接轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)生活。實(shí)際上,桐人自己也無法回答。

但是,當(dāng)他有機(jī)會親手毀掉VRMMO的游戲世界,也就是受天才茅場晶彥之托,拿到世界種子的時(shí)候,他是有權(quán)處置這個(gè)曾經(jīng)讓他沉迷其中,但又深陷危險(xiǎn)的世界的存在的。

但是,他的選擇是,讓這樣的種子繼續(xù)在世界各地的服務(wù)器中生根發(fā)芽。為什么會這樣呢?在某種程度上說,桐人已經(jīng)完全沉迷于VRMMO的世界之中,在這個(gè)人為的虛擬世界中,所有的體驗(yàn)都是真實(shí)人生之外的另一種體驗(yàn)。在其中的喜與悲,最終都會與真實(shí)的生活世界發(fā)生某種關(guān)聯(lián)。

正如他所說的那樣,在這個(gè)世界內(nèi),至少我還有一個(gè)女朋友呢。是的,某種程度上,游戲世界彌補(bǔ)了現(xiàn)實(shí)世界的某種缺陷或不足,又深刻地影響了現(xiàn)實(shí)世界的一切。所以,VR的虛擬游戲世界其實(shí)是真實(shí)世界的某種投射。

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