山東省實(shí)驗(yàn)中學(xué) 2017級(jí)20班 魏昊天??? ?指導(dǎo)教師 王立明
摘要:基于《Minecraft》游戲軟件,通過游戲視頻的設(shè)計(jì)、制作與發(fā)布、推廣的實(shí)踐,本文分析并研究了視頻設(shè)計(jì)制作與影響力的關(guān)系,探討了互聯(lián)網(wǎng)視頻發(fā)布推廣的多種的模式,力圖通過實(shí)際數(shù)據(jù)分析得出具體結(jié)論,并進(jìn)一步用于指導(dǎo)相關(guān)視頻的設(shè)計(jì)制作中。
關(guān)鍵詞:游戲視頻,互聯(lián)網(wǎng),視頻制作,影響力,文化傳播
ABSTACT: Based
on the software "Minecraft", the author completed the process of
designing and production of videos of video games. This paper analyzes and
studies the relationship between the design of the video and its influence with
the platform and popularization data. The Internet video platform and promotional
modes are discussed, which could be used to promote
the development of the video design and production.
KEY WORDS: Gaming video, Internet,Video production, Influence, Cultural communication
1.引言
在互聯(lián)網(wǎng)+和大數(shù)據(jù)時(shí)代到來之際,隨著科技與互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,各種新的文化表現(xiàn)形式也在不斷涌現(xiàn)。在各種表現(xiàn)形式中,融合了聲音和圖像的視頻一直是互聯(lián)網(wǎng)用戶接受了解文化信息的主要途徑?;ヂ?lián)網(wǎng)視頻設(shè)計(jì)與制作中視頻的質(zhì)量及其推廣方式,與視頻的影響力(通過視頻瀏覽量及觀眾反饋來體現(xiàn))有著極大的關(guān)系。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的和網(wǎng)絡(luò)視頻的出現(xiàn)和普及,在視頻網(wǎng)站中也孕育出了一種全新的視頻類型——游戲視頻。游戲視頻在網(wǎng)站提供的游戲模式框架下,同時(shí)加入了視頻制作者的主觀創(chuàng)作,同時(shí)可以在視頻錄制和后期中,加入更多個(gè)性因素,成為獨(dú)立于游戲軟件之外的文化創(chuàng)作。本文作者基于《Minecraft》制作了相關(guān)游戲視頻,中采用了在嗶哩嗶哩網(wǎng)站上投稿的發(fā)布方式,并利用該網(wǎng)站收集數(shù)據(jù),分析并研究了視頻設(shè)計(jì)制作與影響力的關(guān)系,針對(duì)互聯(lián)網(wǎng)視頻發(fā)布推廣的多種的模式,力圖通過實(shí)際數(shù)據(jù)分析得出具體結(jié)論,并進(jìn)一步用于指導(dǎo)同類視頻的設(shè)計(jì)制作。
2.《Minecraft》與視頻網(wǎng)站簡介
《Minecraft》屬于3D 的一款自由度很高的沙盤軟件,參與者在其中可以通過自己的創(chuàng)意,完成諸多建設(shè),透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,能制作出房屋、城堡甚至城市,若再加上體驗(yàn)者的想象力,空中之城、地底都市都一樣能夠?qū)崿F(xiàn)。參與者可以通過自己創(chuàng)造來實(shí)現(xiàn)一個(gè)世界的建設(shè)。
現(xiàn)如今互聯(lián)網(wǎng)上視頻網(wǎng)站數(shù)不勝數(shù),其中最有名的應(yīng)為谷歌公司的YouTube。在國內(nèi)名氣較大的即為優(yōu)酷、愛奇藝等主要以公司提供視頻源的網(wǎng)站,以及如嗶哩嗶哩、acfun等主要以用戶提供視頻源的網(wǎng)站。在遵守國家相關(guān)法律的前提下,視頻網(wǎng)站的存在無疑為視頻制作者的作品創(chuàng)作和發(fā)布提供了良好的途徑,并通過視頻網(wǎng)站自身的知名度起到了一定的推廣作用。
本文作者基于《Minecraft》制作了相關(guān)游戲視頻,在嗶哩嗶哩網(wǎng)站上投稿并投稿發(fā)布,并采集網(wǎng)站相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,視頻發(fā)布情況如下圖所示。(視頻具體內(nèi)容見嗶哩嗶哩網(wǎng)站up主“UltimateFlux終極通量”或訪問https://space.bilibili.com/9096710#/)。

3.收看途徑及分析
任何一款視頻的發(fā)布、推廣,最終結(jié)果都體現(xiàn)在瀏覽量的多少,而用戶的收看途徑是影響瀏覽量的主要因素,基于嗶哩嗶哩視頻網(wǎng)站的設(shè)置模式,針對(duì)收看途徑進(jìn)行了調(diào)查和分析。
3.1收看途徑
在嗶哩嗶哩網(wǎng)站上,用戶的收看方式大概有以下幾種:
1. ? ? 網(wǎng)站首頁推送
在嗶哩嗶哩首頁上專門設(shè)有“游戲區(qū)”,最新發(fā)布的各類游戲視頻將會(huì)被隨機(jī)在此區(qū)域內(nèi)展示,用戶可以在此區(qū)域?yàn)g覽并觀看課題組制作的視頻(以下簡稱為課題組視頻);
]2. ? 網(wǎng)站內(nèi)外搜索
無論是在嗶哩嗶哩的搜索引擎或是各大搜索引擎網(wǎng)站,若對(duì)課題組視頻的關(guān)鍵詞或是標(biāo)簽(后文將對(duì)標(biāo)簽繼續(xù)進(jìn)行探討)進(jìn)行搜索,都將可以發(fā)現(xiàn)課題組視頻,并進(jìn)入視頻瀏覽;
3. 關(guān)注用戶推送
在嗶哩嗶哩網(wǎng)站上有“粉絲”系統(tǒng),可以通過關(guān)注視頻發(fā)布者來得到最新視頻的推送。用戶若關(guān)注課題組頻道,將可以在新視頻推出時(shí)得到推送,并進(jìn)入視頻瀏覽;
4. ? 其他方式推送
無論是課題組或是觀眾都可以點(diǎn)擊課題組視頻下方的分享按鈕,將課題組視頻分享到如微博、微信、qq等各個(gè)社交網(wǎng)站,發(fā)現(xiàn)分享推送的用戶可以通過點(diǎn)擊鏈接進(jìn)入視頻瀏覽。
3.2收看途徑對(duì)瀏覽量的影響分析
針對(duì)對(duì)上述四種收看途徑隊(duì)瀏覽量的影響,進(jìn)行了詳細(xì)分析。
1. ? ?網(wǎng)站首頁推送
此種方式大概是半數(shù)瀏覽量的產(chǎn)生方式。主頁推薦是最普遍的推送方式,雖然較為隨機(jī),卻能保證每部視頻都具有基數(shù)(50-70%)瀏覽量。
2. ? ?網(wǎng)站內(nèi)外搜索
此種方式可以保證用戶找到自己想要收看的視頻。搜索可以保證用戶的需求,但是課題組視頻的收看量中此種方式是最少的,根據(jù)視頻實(shí)際內(nèi)容而變。
3. ? ? 關(guān)注用戶推送
對(duì)于粉絲數(shù)量較多的頻道來說,此種方式會(huì)得到大量的瀏覽量,也可以通過長期積累獲得。課題組視頻的瀏覽量中此種方式也占20~25%。
4. ? ? 其他方式推送
此種方式可以通過人際關(guān)系獲得大量的瀏覽量,但卻不是長久之策。課題組也進(jìn)行了其他方式的推送,但效果并不顯著,僅有極小部分瀏覽量來自此種方式。
值得一提的是,隨著新視頻的推出,舊視頻也會(huì)得到再瀏覽。綜上所述,視頻收到的瀏覽量中,主要是主頁推薦和再瀏覽,其余的方式也有一定比重。
4. 瀏覽量波動(dòng)性研究
4.1.瀏覽量變化趨勢
針對(duì)嗶哩嗶哩網(wǎng)站數(shù)據(jù),截止3月2日,針對(duì)本文作者發(fā)布視頻的瀏覽量數(shù)據(jù)做了統(tǒng)計(jì),瀏覽量的變化趨勢如圖2所示。其中投幣是嗶哩嗶哩網(wǎng)站上支持視頻制作者的一種方式

從整體看,瀏覽量是不斷下降的,課題組推斷,這種現(xiàn)象是由于視頻的故事性問題,觀眾先瀏覽較早發(fā)布的視頻,再瀏覽較晚發(fā)布的視頻。但是由于瀏覽量不大,差別并不顯著,如第二部視頻(發(fā)布于2月15日)與第七部視頻(發(fā)布于2月23日),相差了一周,而瀏覽量只相差13,即可推斷平均每天每視頻再瀏覽約為2次,并不占瀏覽量多數(shù)。
由圖2可以看出第一部視頻與第五部視頻瀏覽量明顯高于其他視頻。課題組推斷,第一部視頻由于其第一部的創(chuàng)新性,獲得了較多的初次瀏覽和再瀏覽,而第五部則是由于于2月19日春節(jié)后發(fā)布,大量用戶回歸網(wǎng)絡(luò)后初次瀏覽較多。
投幣數(shù)變化趨勢與瀏覽量幾乎一致。評(píng)論數(shù)普遍較少,前兩部評(píng)論中主要是課題組的好友進(jìn)行的評(píng)論,無法說明任何情況。
4.2.瀏覽量與視頻內(nèi)容關(guān)系
課題組在第三部視頻以后應(yīng)評(píng)論要求略微提升過視頻的質(zhì)量,效果并不明顯。本次實(shí)驗(yàn)變量較多,并未控制具體變量,結(jié)論多數(shù)依靠探討推斷。根據(jù)圖2數(shù)據(jù),視頻收到的瀏覽量固然與視頻質(zhì)量有關(guān),但主要的影響因素是發(fā)布時(shí)間(包括發(fā)布的時(shí)機(jī)和已發(fā)布的時(shí)間,即相當(dāng)于再瀏覽量),雖然再瀏覽量不是瀏覽量多數(shù),但卻是視頻瀏覽量波動(dòng)的原因。
5. 結(jié)論
綜上所述,本次視頻制作中瀏覽量主要來自于嗶哩嗶哩網(wǎng)站主頁推薦,但其余瀏覽方式也占有一定的比重。初次瀏覽量占絕大部分視頻瀏覽量的大部分,再瀏覽是瀏覽量變化與波動(dòng)的原因,也是高瀏覽量視頻脫穎而出的原因。由此總結(jié)出制作視頻時(shí)應(yīng)注意的幾點(diǎn):
1.質(zhì)量是視頻十分重要的一點(diǎn)。只有在保證質(zhì)量的情況下,觀眾才會(huì)享受視頻,才會(huì)瀏覽視頻,才能帶來持續(xù)的瀏覽量。若視頻質(zhì)量不過關(guān),用盡各種推廣方式也不會(huì)得到長久的瀏覽。
2.發(fā)布視頻的時(shí)機(jī)正確將在短時(shí)間內(nèi)提供大量的瀏覽量。在特定的時(shí)間發(fā)布特定的視頻,必將有利于頻道的長久發(fā)展。
3.及時(shí)閱讀觀眾的反饋,并盡力滿足觀眾的要求,將有利于頻道的長久發(fā)展。抓住觀眾的心,制作觀眾喜歡看的視頻,必將收獲更多的粉絲和瀏覽量。
參考文獻(xiàn)
1. 約修亞_RK,命令,一切皆有可能——Minecraft命令方塊篇(上),少年電腦世界,2016.08.01
2. 約修亞_RK,命令,一切皆有可能——Minecraft命令方塊篇(下),少年電腦世界,2016.09.01?????