Map的基本實(shí)現(xiàn),包括:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap、WeekHashMap、ConcurrentHashMap、IdentityHashMap。它們都有同樣的基本接口Map,但是行為特性各不相同,這表現(xiàn)在效率,鍵值對(duì)的保存及呈現(xiàn)次序、對(duì)象的保存周期、映射表如何在多線程程序中工作和判定“鍵”等價(jià)的策略等方面。
java集合

HashMap
Map基于散列表的實(shí)現(xiàn)(它取代了Hashtable)。插入和查詢“鍵值對(duì)”的開銷是固定的??梢酝ㄟ^構(gòu)造器設(shè)置容量和負(fù)載因子,以調(diào)整容器的性能。
LinkedHashMap
類似于HashMap,但是迭代遍歷它時(shí),取得“鍵值對(duì)”的順序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一點(diǎn);而在迭代訪問時(shí)反而更快,因?yàn)樗褂面湵砭S護(hù)內(nèi)部次序。
TreeMap
基于紅黑樹的實(shí)現(xiàn)。查看“鍵”或“鍵值對(duì)”時(shí),它們會(huì)被排序(次序由Comparable或Comparator決定)。TreeMap的特點(diǎn)在于,所得到的結(jié)果是經(jīng)過排序的,TreeMap是唯一帶有subMap方法的Map,它可以返回一個(gè)子樹。
WeekHashMap
弱鍵(week key)映射,允許釋放映射所指向的對(duì)象;這是為解決某些類特殊問題而設(shè)計(jì)的。如果映射之外沒有引用指向某個(gè)“鍵”,則此“鍵”可以被垃圾收集器回收。
ConcurrentHashMap
一種線程安全的Map,它不涉及同步加鎖。
IdentityHashMap
使用==代替equals對(duì)“鍵”進(jìn)行比較的散列映射,專為解決特殊問題而設(shè)計(jì)。
Map接口中主要的方法
containsKey(Object key):如果此映射包含指定鍵的映射關(guān)系,則返回 true;
containsValue(Object value):如果此映射將一個(gè)或多個(gè)鍵映射到指定值,則返回 true;
entrySet():返回此映射中包含的映射關(guān)系的 Set 視圖;
get(Object key):返回指定鍵所映射的值;如果此映射不包含該鍵的映射關(guān)系,則返回 null;
keySet():返回此映射中包含的鍵的 Set 視圖;
put(K key, V value):將指定的值與此映射中的指定鍵關(guān)聯(lián)(可選操作)。
AbstractMap提供 Map 接口的骨干實(shí)現(xiàn),以最大限度地減少實(shí)現(xiàn)Map接口所需的工作。要實(shí)現(xiàn)不可修改的映射,編程人員只需擴(kuò)展此類并提供 entrySet 方法的實(shí)現(xiàn)即可,該方法將返回映射的映射關(guān)系Set視圖。通常,返回的 set 將依次在AbstractSet上實(shí)現(xiàn)。此 set 不支持add或remove方法,其迭代器也不支持 remove 方法。要實(shí)現(xiàn)可修改的映射,編程人員必須另外重寫此類的 put 方法(否則將拋出 UnsupportedOperationException),entrySet().iterator() 返回的迭代器也必須另外實(shí)現(xiàn)其remove方法。
LinkedHashMap返回的結(jié)果是其插入次序
LinkedHashMap繼承自HashMap,所以它比HashMap的性能略差,但是可以維護(hù)元素間的插入順序(使用一個(gè)雙向鏈表來(lái)保存順序):
private transient Entry<K,V> header;
private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {
// These fields comprise the doubly linked list used for iteration.
Entry<K,V> before, after;
…….//省略
}
當(dāng)要調(diào)用put方法插入元素時(shí),會(huì)調(diào)用HashMap的put方法,這個(gè)方法會(huì)調(diào)用addEntry()方法,這個(gè)方法在LinkedHashMap中被重定義了:
//LinkedHashMap的addEntry方法
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
super.addEntry(hash, key, value, bucketIndex);//調(diào)用HashMap中的addEntry方法,會(huì)創(chuàng)建結(jié)點(diǎn),同時(shí)會(huì)維護(hù)新創(chuàng)建的結(jié)點(diǎn)到雙向鏈表中
// Remove eldest entry if instructed
Entry<K,V> eldest = header.after;
if (removeEldestEntry(eldest)) {
removeEntryForKey(eldest.key);
}
}
//HashMap中的addEntry方法
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
//LinkedHashMap中的createEntry,覆蓋HashMap中的createEntry
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];
Entry<K,V> e = new Entry<>(hash, key, value, old);
table[bucketIndex] = e;
e.addBefore(header);
size++;
}
從以上代碼中我們可以看到LinkedHashMap的put方法的過程,首先LinkedHashMap中沒有put方法,所以會(huì)調(diào)用HashMap中的put方法,這個(gè)put方法會(huì)檢查數(shù)據(jù)是否在Map中,如果不在就會(huì)調(diào)用addEntry方法,由于LinkedHashMap覆蓋了父類的addEntry方法,所以會(huì)直接調(diào)用LinkedHashMap的addEntry方法,這個(gè)方法中又調(diào)用了HashMap的addEntry方法,addEntry又調(diào)用了createEntry方法,這個(gè)方法也是LinkedHashMap覆蓋了HashMap的,它會(huì)創(chuàng)建結(jié)點(diǎn)到table中,同時(shí)會(huì)維護(hù)Entry(繼承自HashMap.Entry的LinkedHashMap.Entry)的前后元素。
//HashMap中的createEntry方法,對(duì)比以上LinkedHashMap中的createEntry方法發(fā)現(xiàn),除了將Entry放入桶中之外,LinkedHashMap還維護(hù)了Entry指向之前元素和之后元素的指針
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
簡(jiǎn)單來(lái)講,LinkedHashMap中的Entry是帶有指向在它自己插入Map之前和之后的元素引用的對(duì)象,在put元素時(shí),首先檢查數(shù)據(jù)是否已經(jīng)在Map中,如果不在就創(chuàng)建這個(gè)Entry,同時(shí)還要把這個(gè)Entry記錄插入到之前元素構(gòu)成的鏈表中(并沒有真的簡(jiǎn)單的創(chuàng)建了個(gè)鏈表結(jié)點(diǎn),而是這個(gè)鏈表本身就是這些Entry元素構(gòu)成的)。這些Entry本身不但是Map中table的元素,還是鏈表元素。
在進(jìn)行遍歷時(shí),它使用的是KeyIterator,而KeyIterator繼承自LinkedHashIterator,在LinkedHashIterator內(nèi)部有鏈表的頭指針指向的下一個(gè)元素:
Entry<K,V> nextEntry = header.after;
由于這些Entry本身是鏈表元素,也是table中元素,故直接找到其后繼就可以得到所有元素。剩下的遍歷過程就是對(duì)一個(gè)鏈表的遍歷了,每遍歷到一個(gè)Entry就可以獲得它的key和value。
此外,LinkedHashMap還能維護(hù)一個(gè)最近最少訪問的序列,其本質(zhì)還是維護(hù)Entry指針,每次使用get訪問元素時(shí),都會(huì)將這個(gè)元素插入Map尾部,這樣鏈表頭部就是最近訪問次數(shù)最少的元素了,整個(gè)鏈表就是從近期訪問最少到近期訪問最多的順序。
其實(shí)現(xiàn)方式是,在get中找到要get的元素后調(diào)用元素的recordAccess方法,這個(gè)方法就把這個(gè)Entry的前后指針進(jìn)行了調(diào)整。
//LinkedHashMap的get方法
public V get(Object key) {
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);
if (e == null)
return null;
e.recordAccess(this);//調(diào)整指針
return e.value;
}
//Entry的recordAccess方法,參數(shù)m就是一個(gè)LinkedHashMap
void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
if (lm.accessOrder) {//是否按照最近最少訪問排列
lm.modCount++;
remove();//從當(dāng)前鏈中刪除自己
addBefore(lm.header);//加入到鏈表尾部
}
}
總的來(lái)說,對(duì)于所有的集合類來(lái)說,對(duì)于List,如果隨機(jī)存取多于修改首尾元素的可能,則應(yīng)該選擇ArrayList,如果要實(shí)現(xiàn)類似隊(duì)列或者棧的功能或者首尾添加的功能較多,則應(yīng)該選擇LinkedList;對(duì)于Set,HashSet是常用的Set,畢竟通常對(duì)Set操作都是插入和查詢,但是如果希望產(chǎn)生帶有排序的Set則可以使用TreeSet,希望記錄插入順序則要使用LinkedHashSet;而Map和Set類似,如果需要快速的查詢和添加,則可以用HashMap,如果需要Map中的元素按照一定的規(guī)則排序,則可以用TreeMap,如果需要記錄數(shù)據(jù)加入Map的順序,或者需要使用最近最少使用的規(guī)則,則可以用LinkedHashMap。