ShaderWeaver使用教程14-流光寶刀

流光寶刀

我們將要做什么?


流光寶刀效果

準(zhǔn)備節(jié)點


添加Image節(jié)點,并且將Sword紋理賦給圖片節(jié)點


添加新的Image節(jié)點以及一個Remap節(jié)點?

將FlameBlue紋理賦給新的圖片節(jié)點


連接所有節(jié)點。?

節(jié)點準(zhǔn)備好了。

重映射節(jié)點設(shè)置


點擊Remap節(jié)點的編輯,選中Line按鈕,調(diào)節(jié)Size大小


點擊選出路徑路線,按下回車鍵,發(fā)生下圖變化。


點擊新的圖片節(jié)點編輯按鈕,?

并且設(shè)置縮放 X-0.5


選擇Move,并且設(shè)置X方向的移動。


添加UV節(jié)點,將wave紋理賦給節(jié)點。?

連接所有節(jié)點。


更新預(yù)覽查看效果。

設(shè)置寶劍滾動


Image1的編輯節(jié)點,設(shè)置位置 旋轉(zhuǎn) 縮放。位置不合適自行調(diào)節(jié)。


設(shè)置圖片滾動。


更新預(yù)覽效果。

保存著色器

在“ShaderWeaver”窗口中選擇“Save”并保存著色器,將?

文件名設(shè)置為“tutorial52.shader”?

使用創(chuàng)建的著色器


在Unity菜單中選擇“GameObject> 3D Object> Quad”


將項目視圖“tutorial 5”材質(zhì)拖放到?

Inspector的材質(zhì)設(shè)置欄中


適當(dāng)設(shè)置“四個”對象的大小(x:5,y:5等)


運行即可看到效果。

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