流光寶刀
流光寶刀效果
添加Image節(jié)點,并且將Sword紋理賦給圖片節(jié)點
添加新的Image節(jié)點以及一個Remap節(jié)點?
將FlameBlue紋理賦給新的圖片節(jié)點
連接所有節(jié)點。?
節(jié)點準(zhǔn)備好了。
點擊Remap節(jié)點的編輯,選中Line按鈕,調(diào)節(jié)Size大小
點擊選出路徑路線,按下回車鍵,發(fā)生下圖變化。
點擊新的圖片節(jié)點編輯按鈕,?
并且設(shè)置縮放 X-0.5
選擇Move,并且設(shè)置X方向的移動。
添加UV節(jié)點,將wave紋理賦給節(jié)點。?
連接所有節(jié)點。
更新預(yù)覽查看效果。
Image1的編輯節(jié)點,設(shè)置位置 旋轉(zhuǎn) 縮放。位置不合適自行調(diào)節(jié)。
設(shè)置圖片滾動。
更新預(yù)覽效果。
在“ShaderWeaver”窗口中選擇“Save”并保存著色器,將?
文件名設(shè)置為“tutorial52.shader”?

在Unity菜單中選擇“GameObject> 3D Object> Quad”
將項目視圖“tutorial 5”材質(zhì)拖放到?
Inspector的材質(zhì)設(shè)置欄中

適當(dāng)設(shè)置“四個”對象的大小(x:5,y:5等)
運行即可看到效果。