小游戲的春天來了

下午3點多更新的微信程序,植入了小游戲板塊,同時給了小程序(包括小游戲)一個拉打開的二級入口,可謂是把小程序的易用性又提升了一個程度,看得出廣研對微信的重視程度。

個人覺得對未來的微信會有兩點影響:

1.小游戲市場借助微信將迎來春天。

  • 輕量級游戲市場空間突然間增大數(shù)倍。已登陸App Store95%的輕量級游戲(例如 flaappy bird)未來將會被搬上微信。
    • 即點即用。小游戲的流暢程度幾乎和原生的APP無差異,但卻不用下載,搜索或者從分享鏈接打開就可以使用。
    • 社交關系的易用性。直接利用微信上的社交關系和群組,就可以做到組隊和排行,不需要用戶登錄更不需要注冊。
  • 具體的變現(xiàn)方式可能還是以廣告為主。
    • 小游戲的粘度較低,相對難吸引用戶付費。(跳一跳這款微信官方游戲就植入了廣告)。

2. 使用小程序的頻率只會提升很小一部分。

整個應用市場占領用戶80%時間的只有20%的軟件。你可以打開通過-電池,看看各個app的電池使用量,側(cè)面看看app的使用頻率。

  • 占領用戶80%的20%軟件,用戶為了方便使用,還是會獨立下載一個app,更加容易使用。
  • 占領用戶20%時間的80%軟件,之前能夠給小程序轉(zhuǎn)化的,基本上已經(jīng)轉(zhuǎn)化完成了,剩下的利用新的下拉二級入口能夠重獲新生的軟件空間有限。
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