
近年,網(wǎng)易游戲的高產(chǎn)可謂連母豬都自愧不如,尤其是在手游方面,荒野行動(dòng)、終結(jié)者2、天下手游、鎮(zhèn)魔曲手游……
而在MOBA手游一類,在騰訊公司出產(chǎn)的《王者榮耀》迅速席卷手游市場(chǎng)并逐漸穩(wěn)固下半壁江山后,網(wǎng)易終于還是忍不住,在2018年初,放出了號(hào)稱“歐非平等,公平競(jìng)技”的《決戰(zhàn)平安京》。
今年1月1日,IOS平臺(tái)優(yōu)先迎來(lái)網(wǎng)易以《陰陽(yáng)師》為IP出廠的MOBA手游——《決戰(zhàn)平安京》的公測(cè),1月12日,《決戰(zhàn)平安京》全平臺(tái)公測(cè)開啟。
擁有著《陰陽(yáng)師》這個(gè)大火IP,又是重量級(jí)大廠的新作,在正式公測(cè)前就已經(jīng)在各大平臺(tái)上擁有著超過(guò)9.5的期待評(píng)分,截至今日下午3點(diǎn),僅TAPTAP平臺(tái)上的下載量就已達(dá)到了66W,那么,這款遲來(lái)的MOBA手游,究竟還能否在如今《王者榮耀》占據(jù)了大半江山的市場(chǎng)里分得一塊大蛋糕呢?
首先,我們先來(lái)看一下《決戰(zhàn)平安京》的有哪些游戲特色——
一、精細(xì)的人物模型、穩(wěn)定的背景故事供給

《決戰(zhàn)平安京》在《陰陽(yáng)師》的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步優(yōu)化了人物模型,使其更加立體美觀,且背景故事寄托于《陰陽(yáng)師》上,很難出現(xiàn)《王者榮耀》到后期新人物背景故事強(qiáng)行插入略顯尷尬的情況。此外,按照有關(guān)部門要求,鵝廠已經(jīng)不怎么敢再拿中國(guó)歷史人物開刀,而是盡可能選擇自產(chǎn)一些人物,如鎧、百里守約、百里玄策。
但是,成也IP,敗也IP,《陰陽(yáng)師》的IP固然引得許多喜歡《陰陽(yáng)師》喜歡動(dòng)漫畫風(fēng)的玩家紛紛涌入平安京,但是這道門外還有著大量對(duì)此類畫風(fēng)無(wú)感的玩家表示并沒有興趣。
二、掙脫銘文的桎梏,更加公平的競(jìng)技

相比《王者榮耀》令人抓狂的銘文系統(tǒng),網(wǎng)易很明智地避開了這一點(diǎn),而是推出了陰陽(yáng)術(shù)系統(tǒng),即玩家只要達(dá)到12級(jí),即可解鎖全部陰陽(yáng)術(shù),且陰陽(yáng)術(shù)的頁(yè)數(shù)也不需要購(gòu)買,所以玩家完全可以自由地去給搭配各種各樣的陰陽(yáng)術(shù),這也是為何網(wǎng)易敢稱這款游戲公平競(jìng)技的原因之一吧。

此外,《決戰(zhàn)平安京》的靈咒更是從開始就可以用,而不需要帳號(hào)等級(jí)逐漸去解鎖,或許網(wǎng)易是想盡可能地去省略掉一些東西,為競(jìng)技性騰出更多的空間。
三、更加強(qiáng)調(diào)補(bǔ)兵發(fā)育的重要性、式神(英雄)的傷害不會(huì)過(guò)高
相比《王者榮耀》近戰(zhàn)補(bǔ)兵群攻、手動(dòng)補(bǔ)兵和兵線自然死亡金幣差距不多,平安京內(nèi)補(bǔ)兵機(jī)制則不然,初期小兵自然死亡僅能拿到24金幣,而手動(dòng)補(bǔ)掉則可獲得40金幣,這樣就讓一些玩家靠發(fā)育能茍出一片天。
此外,該游戲內(nèi)刺客式神的傷害并不會(huì)太高,出現(xiàn)《王者榮耀》中蘭陵王和阿珂切脆皮時(shí)一兩秒即可擊殺的情況,即使是前段時(shí)間未被削弱的妖刀姬,想要切死脆皮也需要三四秒的時(shí)間,這也是到了中后期才比較容易做到的事。此外法師的傷害在同等經(jīng)濟(jì)等級(jí)的情況下,想要以雷霆之勢(shì)迅速擊殺對(duì)方后排的話,也不是那么容易的。
但凡事都有相對(duì)性,這種機(jī)制并不能為所有玩家所接受,許多玩家詬病這游戲的刺客戰(zhàn)士定位混淆不清,法師更像是在后面搖旗吶喊的啦啦隊(duì)員,反而是射手可以在隊(duì)友的保護(hù)下,提供爆炸般的輸出,尤其是白狼被削弱前,開啟3技能直接對(duì)對(duì)方造成最大生命值的傷害,且到后期技能持續(xù)時(shí)間唱長(zhǎng),技能CD卻又短,造成了白狼直接攀升射類式神(即ADC)的T0位,當(dāng)然此后網(wǎng)易也迅速削弱了這些過(guò)強(qiáng)的英雄。

四、獨(dú)特的鏡面對(duì)折地圖
對(duì)于《王者榮耀》的玩家來(lái)說(shuō),地圖無(wú)疑是被詬病許多的一個(gè)地方,尤其是從DOTA或LOL轉(zhuǎn)入《王者榮耀》的玩家,選了上單走到上路,卻遇到了對(duì)面的射手和輔助,這是略微蛋疼的一件事,因?yàn)樵S多喜歡打上單的玩家,追求的就是通過(guò)技術(shù)和對(duì)手過(guò)招的快感,但是遇到兩個(gè)人,這意味著一般你只能慫,畢竟同水平玩家前期兩個(gè)打不過(guò)一個(gè)的情況是很少出現(xiàn)的。那么唯一解決的辦法,就是換路。是的,本來(lái)就是正常走的路線,卻要因?yàn)檫@坑爹的地圖去換路。當(dāng)然,這也不能怪騰訊,畢竟手游對(duì)于此類游戲都有一個(gè)不方便解決的問(wèn)題:從設(shè)計(jì)角度講是因?yàn)?,手機(jī)沒有電腦的鼠標(biāo),所以沒法方便的調(diào)整游戲鏡頭的位置。并且你在游戲時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),玩家人物實(shí)際上是處于屏幕偏左下的位置。如果這時(shí)你需要從屏幕上方向下放攻擊,則你的視角非常的小。還有技能輪盤滑動(dòng)也非常不方便。所以改成這種對(duì)稱式設(shè)計(jì),就可以保證兩方都是從下向上攻擊,可以說(shuō)是因?yàn)闆]有鼠標(biāo)而出的平衡設(shè)計(jì)吧。
但是《決戰(zhàn)平安京》對(duì)于地圖,做出了讓玩家拍案叫絕的一點(diǎn),他們以河道和中路為線,進(jìn)行了鏡面對(duì)折,這樣玩家雖然還是從下方往上方走,由于地圖已經(jīng)被鏡像對(duì)折過(guò)了,反反得正,玩家終于終于可以如愿以償?shù)恼?duì)線了。
此外該游戲的野區(qū)BUFF也是一大特色,野區(qū)會(huì)隨機(jī)在四個(gè)位置刷新出風(fēng)、雷、水、火四只麒麟,擊殺后即可獲得相應(yīng)的BUFF,除去都可持續(xù)恢復(fù)法力值外,雷BUFF效果為四次普攻同一目標(biāo)可眩暈敵方,風(fēng)BUFF效果為普攻減速敵方,火B(yǎng)UFF效果為灼燒對(duì)方造成持續(xù)傷害并降低對(duì)方受到治療的效果,水BUFF效果為增加額外傷害并削弱對(duì)方的護(hù)甲和魔抗。

最后,我想談?wù)劇稕Q戰(zhàn)平安京》相比《王者榮耀》需要去完善的一些方面:
首先,從該游戲妖刀姬和白狼的削弱來(lái)看,似乎網(wǎng)易的游戲策劃對(duì)于MOBA類手游的平衡性操控還略顯生疏,難怪會(huì)有網(wǎng)易游戲的玩家稱網(wǎng)易擅長(zhǎng)一刀把一個(gè)人物給砍死,即從很強(qiáng)變成很弱。雖然補(bǔ)兵和強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)的游戲機(jī)制受到許多玩家叫好,但是日后如果繼續(xù)把握不好平衡的度,不免會(huì)寒了許多玩家的心,更是給自己所謂的公平競(jìng)技啪啪打臉。
其次,受到《陰陽(yáng)師》的影響,式神的品質(zhì)分SSR/SR/R(N卡已經(jīng)被做成野怪了),根據(jù)式神品質(zhì)的不同,銷售的價(jià)格也不同,SSR分為12888和16888,SR則分為5888和9888,但是這里就感覺策劃給自己挖了一個(gè)坑,雖然說(shuō)是公平競(jìng)技,但是同一位置的式神,價(jià)格不同強(qiáng)弱性卻有著明顯的差距,不免到了后期會(huì)受到更多的質(zhì)疑,對(duì)于此點(diǎn)如何解決,希望網(wǎng)易可以給出一個(gè)妥善的答案。
最后,或許是因?yàn)橛螒騽偣珳y(cè)不久,目前可以獲得游戲金幣的途徑實(shí)在是少之又少,通過(guò)對(duì)戰(zhàn)獲取金幣,每周也只有4000的上限,而日常人物給的金幣更是雞肋,該游戲需要用到金幣的方面就是購(gòu)買式神以及式神達(dá)到指定熟練度后解鎖的覺醒皮膚。如果日后《決戰(zhàn)平安京》不再推出一些獲得金幣的途徑,如成就、單人副本,恐怕還真是要應(yīng)了那句老話:
騰訊游戲要錢,網(wǎng)易游戲要命。
平心而論,《決戰(zhàn)平安京》是一個(gè)值得期待的好游戲,優(yōu)秀的模型設(shè)計(jì),知名的中文、日語(yǔ)聲優(yōu)配音,特色的地圖和不同效果的野區(qū)BUFF,為這款游戲增添了不少的色彩,但在平衡性和游戲裝備效果上面能看出網(wǎng)易對(duì)于這款游戲還有很多需要完善和進(jìn)步的空間。《決戰(zhàn)平安京》是一款競(jìng)技性更強(qiáng)的游戲,目前來(lái)看想要撼動(dòng)《王者榮耀》的半壁江山的可能性不是很大,畢竟現(xiàn)在社會(huì)上大部分人比較佛系,對(duì)于難度驟然提高的游戲可能一時(shí)間難以接受,但相信日后會(huì)有更多真心喜歡MOBA類游戲的玩家會(huì)逐漸接受這款游戲,我個(gè)人也期待平安京能不急不躁地成長(zhǎng)起來(lái),打破《王者榮耀》的壟斷局面,兩款游戲良性競(jìng)爭(zhēng),讓游戲變得更好。