golang-基礎(chǔ)相關(guān):變量、常量、數(shù)據(jù)類型

變量

  • 標(biāo)識符是用來表示GO的變量名或者函數(shù)名,以字母或者_開頭。后面跟字母或者數(shù)字

    例子: A123 adb_123 _a238

  • 關(guān)鍵字是GO語言預(yù)先設(shè)定好的,具有特殊含義的標(biāo)識符,在設(shè)置變量的時候,不能使用

變量的語法

var 變量名稱 類型

例一

var a int 
var b string 
var c bool 
var d int = 8 
var e string = “hello”

例二

如果不設(shè)置相關(guān)內(nèi)容,就會走每個類型的默認值

var ( 
 a int //0 
 b string //“” 
 c bool //false 
 d int = 8 // 8 
 e string = “hello” //hello 
)
// 初始化的時候定義變量
f := 10  // go編譯器會自動識別變量的類型

go語言中定義的變量必須被用到,否則會報錯(但是也有解決辦法:如果定義的變量d未被用到,我們可以使用 _ = d 來忽略變量d

常量

定義:常量使用const修飾,代表永遠只讀的,不能修改,一般用來定義一些公用的不變的變量

常量的語法

const 常量名稱 [type]=類型 或者 const 常量名稱 類型

例一

const b string = “hello world” 
const b = “hello world” 
const Pi = 3.1414926

例二

const(
 a = 1 
 b = 2 
 c = 3 
)

iota 的用法

iota在golang中表示常量計數(shù)器

使用規(guī)則

  • 每當(dāng)const出現(xiàn)時,都會是iota初始化為0
  • const中每新增一行常量聲明將使iota計數(shù)一次
const (
 a = iota // a=0 在常量定義中,iota初始化為0 
 b = iota // const常量新增一行,iota加1
 c = 3    // 定義一個常量
 d        // 不賦值,和上一個常量相同
 e = iota // 每定義一次常量都iota都加1,現(xiàn)在已經(jīng)新增4行,現(xiàn)在e=4
)

數(shù)據(jù)類型

整數(shù)和浮點數(shù)

a. int8、int16、int32、int64

b. uint8、uint16、uint32、uint64

c. int 和 uint,和操作系統(tǒng)平臺相關(guān)

d. float32 和 float64浮點類型

e. 所有整數(shù) 初始化為0,所有浮點數(shù)初始化為0.0,布爾類型初始化為false

說明

  1. go是強類型語言,不用類型之間相加和相互賦值是不允許的
  2. 如果針對兩個類型相加,需要轉(zhuǎn)化成一個相同的類型進行計算

字符串

string 類型,使用雙引號控制

字符串的底層就是一個byte的數(shù)組,可以和[]byte類型相互轉(zhuǎn)換

例: var a string = "hello word"

引號說明

  • 雙引號: 可以包含控制字符,表示一個字符串,其實質(zhì)是一個byte類型的數(shù)組,可以使用索引和len訪問
  • 反引號: 所有的字符都原樣輸出
  • 單引號:單引號里面只能包含一個字符,默認是 rune類型(等同于int32),輸出的值改會自動改為字符的ASCII值。

字符串的常用操作

a. ?度:len(str)

b. 拼接:+,fmt.Sprintf

c. 分割:strings.Split

d. 包含: strings.Contains

e. 前綴或后綴判斷:strings.HasPrefix, strings.HasSuffix

f. ?串出現(xiàn)的位置: strings.Index(), strings.LastIndex()

**g. **join操作: strings.Join(a[]string, sep string)

字符串中的占位符

%v 相應(yīng)值得默認格式

%+v 打印結(jié)構(gòu)體時,會添加字段名稱

%#v 相應(yīng)值的go語法表示,展示map使用

%T 相應(yīng)值的類型輸出

%t 布爾值的輸出:true或者false

%d 表示十進制

%p 表示指針變量的地址

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