
Hoplite 是一款其貌不揚,然而玩起來卻令人著迷的像素策略戰(zhàn)棋。

在這款游戲里,我們扮演著一個由像素點構(gòu)成的斯巴達重裝武士,置身于棋盤一樣的羅馬地獄里?;野档牡孛妫序v的巖漿,詭秘的氣氛,可怕的惡魔……而我們的目標,是在惡魔軍團的阻止之中打下十八層地獄!
多么帶感的,多么蕩氣回腸冒險啊——但這需要一定的想象力,或者說腦補能力。
教程

和不超過 20M 的身材一樣,Hoplite 并不復雜,游戲一開始擁有非常詳盡的教程,教我們?nèi)绾我苿?、跳躍、戰(zhàn)斗、使用技能等等。
通過教程,我們很快就會熟悉了游戲的基本玩法。
移動和攻擊范圍
盡管熟悉了玩法,但面對不同的敵人我們?nèi)匀淮笠獠坏谩?/p>
每回合內(nèi)同一個單位只能移動一格。通常情況下主角也是如此,但我們可以消耗行動點跳躍更長的距離,以避開某些障礙。
此外,作為回合戰(zhàn)棋,不同單位擁有不同的攻擊范圍。

例如最常見的惡魔步兵,他們只能攻擊鄰近一格的生物,無疑是最好對付的敵人,只要靠近它們的身側(cè)或者身后,然后一槍擊殺就可以了。而像惡魔弓箭手,它最遠的攻擊范圍達到了五格,但只能分別射向六個直線方向。其他如惡魔爆破者、惡魔巫師等等,他們的攻擊范圍也都不盡相同。

點擊某個單位,就會顯示出該單位的攻擊范圍。這一點至關(guān)重要,在游戲中必須時刻注意。否則你會在忽然挨了一箭或者中了個火球后,才明白自己做錯了什么。
向著進入下一個層樓梯移動,隨時查看敵人的攻擊范圍,利用它們的攻擊死角接近并一一殺死,這就是我們應該做的事情。
連正面廝殺都做不到,聽起來是不是很憋屈?但好在我們的勇士還有更多底牌!
戰(zhàn)斗技能
常規(guī)攻擊之外,我們還擁有三種技能:猛擊(Bash)、跳躍(Leap)、標槍(Throw)。

猛擊使我們和惡魔步兵一樣,擁有對鄰近一格攻擊的能力。我們甚至可以用它將惡魔爆破者的炸彈打回去,可謂是“以彼之道還施彼身”。初始時,每次使用猛擊后需要冷卻三個回合。

跳躍是非常有用的能力,我們可以用它跳過巖漿,迅速接近并殺死敵人。不過跳躍需要消耗特殊的行動力,而每個關(guān)卡我們初始只擁有 100 點行動力,所以得省著點用。

標槍是攻擊范圍更大的武器,在某些時刻也是我們大發(fā)神威的法寶。唯一要記住的是,用完記得撿回來!
祈禱(Prayer)
老祖宗說得好:“國之大事,在祀與戎。”
和戰(zhàn)爭同等重要的,是祭祀——尤其在擁有神靈與惡魔的世界里。

除了教程之外,Hoplite 地獄的每一層,或者說每張地圖里,都會有一個神靈祭壇,也許是太陽神阿波羅(Apollo),也許是戰(zhàn)神阿瑞斯(Ares),也許是其他羅馬諸神……
通過祭壇向神靈祈禱,我們可以恢復生命和行動點、又或者提高它們的上限,增強標槍或猛擊的攻擊范圍,減少猛擊的冷卻回合數(shù)等等。然而需要注意的是,有時候這些提升并非無償,而必須以獻祭我們的生命為代價。

祈禱是 Hoplite 的亮點,但游戲并不強制玩家使用,是否進入祭壇全在我們自己考量。毫無疑問,憑借神靈的能力,游戲的難度要低得多,但如果只依靠自身,將會獲得額外的分數(shù)獎勵。
最后
不同于第一印象的簡陋,Hoplite 真正是很棒的游戲,簡約不簡單的評價恰如其分,甚至每次進入相同的關(guān)卡地圖都不會一樣!倘若你同意游戲的樂趣不在于畫面的華麗或者系統(tǒng)的復雜,那何妨親自一試?