Cinema 4D Release 20是由德國的Maxon Computer公司推出的一款全新版本的3D動畫設(shè)計建模工具,簡稱C4D R20,新版C4D帶來了許多新功能,比如支持導(dǎo)入STEP、Catia、JT、IGES和Solidworks文件,支持多選和編輯蒙版頂點,還可以在GUI中直接重命名單個軌道。C4D R20還新增了多重實例模式,您只需將Cloner切換到多重實例模式,就可以在Cinema 4D的視圖中管理數(shù)百萬個對象。C4D R20將持續(xù)推動現(xiàn)代核心技術(shù)的發(fā)展,實現(xiàn)API的重大變化,并在新的模型框架上進一步開發(fā)。

Cinema 4D R20軟件功能特色
1、節(jié)點材質(zhì)
從簡單參考到復(fù)雜著色器,您可以在基于節(jié)點的概貌中構(gòu)建非凡的材質(zhì)。通過節(jié)點創(chuàng)建的復(fù)雜效果可以打包為資產(chǎn)并以簡單材質(zhì)形式提供,只需公開必要的參數(shù)。R20的節(jié)點材質(zhì)可以改變你的工作方式,無論你是通過節(jié)點直接創(chuàng)建出色的著色器,還是僅僅利用那些共享的資源。
建立連接—為你的材質(zhì)世界添磚加瓦
Cinema 4D R20中基于節(jié)點的材質(zhì)邀您探索創(chuàng)造材質(zhì)全新的可能性。創(chuàng)建可以在多個通道中鏈接紋理的簡單材質(zhì)以便輕松調(diào)整,或創(chuàng)建可在Cinema 4D高級和物理渲染引擎中使用的驚人復(fù)雜的著色器。
一切從小處開始
每個節(jié)點都執(zhí)行特定的功能 - 從顏色校正到攝相機距離,產(chǎn)生噪波、漸變、圖案、薄片或劃痕......這僅僅是冰山一角 - Cinema 4D R20包含150多個節(jié)點,可用于構(gòu)建紋理。別擔(dān)心 - 它們?nèi)慷伎梢酝ㄟ^名稱和關(guān)鍵字搜索,并且可以通過命令管理器輕松添加。
每個節(jié)點都提供了一個特定的功能,但是當你將它們結(jié)合起來時,可能性是無限的。您可以輕松拖動連線來連接輸入和輸出,并將轉(zhuǎn)換器添加到現(xiàn)有連接。在任何階段啟用預(yù)覽并選擇性地關(guān)閉連接,以了解每個節(jié)點如何為素材做出貢獻。將節(jié)點群組打包為資產(chǎn),可自己使用這些資產(chǎn)或?qū)⑺鼈冏鳛?zip文件共享。

2、MoGraph 域
不再僅僅使用簡單的形狀來控制效應(yīng)器、變形器、權(quán)重等。域?qū)氐赘淖僊oGraph的功能,通過結(jié)合衰減從而輕松地創(chuàng)建復(fù)雜的效果。你再也不會以同樣的方式使用C4D了。

域定義了效果的強度,無論是MoGraph效果器、變形器、頂點貼圖還是選集標簽。許多不同類型的域提供了多種方式來定義該強度 - 從簡單形狀到著色器或聲音,到對象和公式。使用標準混合模式將域圖層疊加在一起,然后重新映射其效果。分組多個域并使用它們來添加各種效果。
MoGraph衰減
以新的驚人的方式控制運動圖形的克隆,現(xiàn)在可以將這些衰減堆疊,混合并鏈接到多個效果器。域還可以通過效果器定義顏色和方向
域作為變形器的修改器
無論您是使用變形器建模還是動畫,都可以使用域來完全控制變形器的強度。
域作為VDB來源和濾鏡
使用簡單的域形狀、3D噪波和著色器來定義體積或選擇性地平滑和重塑體積。
修改選集或貼圖
使用域的功能以參數(shù)的方式修改選集,頂點貼圖和頂點顏色
3、CAD 數(shù)據(jù)導(dǎo)入
告別轉(zhuǎn)換的苦惱 - 最流行的CAD格式可以通過簡單的拖放操作導(dǎo)入。憑借對STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的強大靈活的導(dǎo)入功能,您可以獲得所需的高品質(zhì)模型。

客戶總是提供CAD模型 - 現(xiàn)在您可以輕松使用它們。在Cinema 4D R20中,您可以直接輕松導(dǎo)入Solidworks,STEP,Catia,JT和IGES文件。引入機械零件和其他東西 - 對象、樣條線、實例和層級結(jié)構(gòu) - 并開始在Cinema 4D中創(chuàng)建出色的可視化效果。
簡單、靈活和可靠地導(dǎo)入
只需將任何CAD文件拖入C4D并開始使用。你幾乎總是會得到一些可用的默認設(shè)置。為了獲得更多的功能和精確度,您可以調(diào)整各種選項來控制法線,層級曲面細分等等。當然,還有最重要的選擇 - 交換Y軸和Z軸,使所有內(nèi)容都正確朝上。
基于比例的曲面細分
將CAD格式倒入Cinema 4D時,NURBS數(shù)據(jù)會通過曲面細分轉(zhuǎn)換為多邊形。R20實現(xiàn)了一個獨特的給予比例的曲面細分,使您可以根據(jù)對象的大小調(diào)整細節(jié)級別。把細節(jié)放在你需要的地方,這意味著主模型可以更平滑,而不會在細小的螺母和螺栓上浪費數(shù)百萬個多邊形。
材質(zhì)世界
從CAD文件導(dǎo)入原始的顯示顏色和材質(zhì),作為可視化渲染或分配隨機材質(zhì)的好起點,以便輕松區(qū)分每個單獨的部分。
4、體積建模-由OpenVDB提供支持
更好的布爾僅僅是個開始 - 通過組合形狀、樣條、粒子和噪波來創(chuàng)建模型。這一切都要感謝體素和OpenVDB的力量。導(dǎo)入和導(dǎo)出VDB,甚至使用體積來控制MoGraph效果。
通過在布爾型操作中添加或減去基本形狀來創(chuàng)建復(fù)雜模型。這完全可以歸功于C4D的基于OpenVDB的體積創(chuàng)建和體積網(wǎng)格。許多人將OpenVDB與煙霧或流體聯(lián)系起來,但它還有更多功能。您不能在R20中渲染體積對象,但您可以創(chuàng)建并將它們網(wǎng)格化,并提供了許多可能性
一種新的建模方式
以非常程序化的方式構(gòu)建有機或硬表面對象 - 將多個基本對象和多邊形對象進行布爾運算(如相加、相減和相交)組合在一起。添加或減去樣條線、克隆、域等以快速創(chuàng)建復(fù)雜的形狀,并使用體素修改器平滑或重構(gòu)結(jié)果。通過VDB重建網(wǎng)格,您可以使用Cinema 4D強大的雕刻工具集快速重新拓撲網(wǎng)格,從而更有效地添加細節(jié)。
4維數(shù)據(jù)
OpenVDB從根本上來說是存儲3D像素的一種方式。Cinema 4D可以從任何.vdb文件加載多個網(wǎng)格,并通過序列化的.vdb文件加載動畫。在Cinema 4D中創(chuàng)建的VDB可以按照.vdb格式導(dǎo)出,以用于支持OpenVDB的任何應(yīng)用程序或渲染引擎

5、ProRender 增強
下一代原生GPU渲染就在這里 - 它所包含的生產(chǎn)級功能可幫助您完成工作。在強勁的PC或您最先進的iMac上渲染次表面散射、運動模糊和多通道。
使用ProRender,您幾乎可以在任何主機上利用GPU的強大功能來創(chuàng)建物理準確的渲染。Cinema 4D R20集成了幾乎所有生產(chǎn)級渲染器所需的關(guān)鍵功能。
次表面散射
美麗不僅僅是停留在皮膚表面 - 真實的渲染考慮到散射在表面下的光。簡單易用的次表面散射著色器可以輕松呈現(xiàn)逼真的皮膚、蠟質(zhì)、大理石等。
運動模糊
沒有運動模糊就不能準確地表現(xiàn)運動。R20中的ProRender支持簡單psR動畫的線性運動模糊和變形的次幀運動模糊。當使用次幀運動模糊時,每個次幀的結(jié)果都是平均值,因此您可以通過每幀更少的迭代實現(xiàn)更快,更高質(zhì)量的渲染。

多通道渲染
利用ProRender新的多通道工作流程解鎖合成的功能。除了標準照明和發(fā)光通過之外,您還可以輸出世界坐標、UVW、法線和深度通道。使用材質(zhì)ID遮罩層、對象ID遮罩層或?qū)⑻囟ǖ恼谡诸伾峙浣o合成標記中的對象組。并且您可以根據(jù)您在合成時計劃使用它的方式來選擇是否對每個數(shù)據(jù)層使用抗鋸齒。
