Unity中利用代碼創(chuàng)建prefab

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// 利用代碼創(chuàng)建prefab
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;


public class CameraMove : MonoBehaviour {
    //生成Prefab, 參數(shù)1 需要生成的對象,參數(shù)2,名字
    private void CreatePrefabObj(GameObject obj, string prefabName) 
{
string[] str = prefabName.Split ('(');
string path = "Assets/Resources/_Art/Role/Individual/" + str[0] + ".prefab";
        //參數(shù)1 創(chuàng)建路徑,參數(shù)2 需要創(chuàng)建的對象, 如果路徑下已經(jīng)存在該名字的prefab,則覆蓋
PrefabUtility.CreatePrefab (path, obj);
    }
}
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