麻將來了用戶等級體系分析

麻將來了用戶等級體系分析

一、分析背景和目的

1、 ?? 目前的麻將產(chǎn)品主要是以場次玩法以及房卡模式為主,用戶年齡偏大,同質(zhì)化嚴(yán)重。麻將來了尋求新的方向,增添一些類似RPG游戲里的角色以及等級體系,來增強(qiáng)用戶玩牌時的反饋,抓住年輕人的市場。

2、 ? ?? 等級體系主要在于建立一個用戶的長期激勵體系,一旦用戶開始為了達(dá)成一定的目標(biāo)做任務(wù)以后會進(jìn)行長期性的投入,有利于用戶留存??梢赃m當(dāng)?shù)慕梃b。

二、等級體系

1、 角色

2、 道具

3、? 成就

4、? 段位

5、 游戲會員

三、具體規(guī)則和邏輯

1、角色

1. ?? 用戶一改以往的用頭像的作為用戶標(biāo)識的模式,直接給用戶人物角色,并賦予角色一定的成就加成(類似其他戰(zhàn)斗系游戲的人物技能加成)。

2. ? 增加游戲的趣味性以及技能性,滿足用戶在棋牌游戲中想要“出千”的心理。一定比例的觸發(fā)機(jī)制,又不至于太過,娛樂的同時也不會破壞平衡。

2、道具

A)每日12:00-13:00,19:30-20:00免費領(lǐng)取一個寶箱

B)購買喇叭可贈送普通寶箱或高級寶箱

C)完成每日任務(wù)可獲得寶箱

D)三個寶箱位置可放置寶箱(第三個需要會員),在倒計時結(jié)束后可開啟寶箱

E)若倒計時沒結(jié)束則可使用鑰匙開啟,同時花費一定的鉆石(隨著時間減少需要的鉆石減少)(隨著開啟寶箱次數(shù)增加需要的鉆石增加)

F)寶箱開啟后會的獲得一定量角色碎片,小喇叭和鑰匙

1、可以看出,寶箱主要的作用是用來獲取金雀和角色碎片,由此去升級角色,以及獲得喇叭去世界聊天。

2、道具作為輔助工具,不是直接購買獲得,而是使用開寶箱獲得,用戶完成一定的步驟獲取,當(dāng)然人民幣玩家可以直接花錢減少時間。普通玩家花費時間和RMB玩家花費鉆石之間做了很好的平衡。

3、道具更具有游戲性,增加趣味性,以及隨機(jī)開的寶箱也能勾起用戶的好奇的欲望。

4、寶箱時間的等待,有利于增加普通玩家的在線時長,倒計時的提醒,容易讓玩家時刻掛念。

3、成就

A)用成就積分去劃分成就等級,每一級可以獲得相應(yīng)獎勵(共有30級)

B)成就積分的獲取有13種途徑,(雀神之路、久經(jīng)沙場等)

C)每個途徑有三種成就積分(+10,+20,+30)對應(yīng)不同的玩牌任務(wù)

1、成就等級的設(shè)置給用戶一個可以達(dá)到的目標(biāo),同時積分變化能反饋激勵用戶多玩牌。

2、成就的積累,給用戶一種榮譽(yù)感

4、段位

A)分賽季進(jìn)行的比賽,輸贏則加減獎杯數(shù)

B)段位共分為6段,每段設(shè)立5個星級數(shù),達(dá)到5個星級數(shù)則可以升級至下一個段位(類似王者榮耀的段位模式)

1、由段位可以看出,此產(chǎn)品中是沒有金幣的概念的,輸贏并不會跟金幣掛鉤,弱化傳統(tǒng)玩牌中錢的概念,更加偏向于游戲化的娛樂。

2、由以往的追求錢輸贏變?yōu)樘嵘挝粸闃s譽(yù)而戰(zhàn)的玩法符合年輕用戶在其他游戲中養(yǎng)成的習(xí)慣和認(rèn)知。

5、游戲會員

A)專屬會員特權(quán),但是沒有具體的會員分級

B)會員特權(quán)有專屬地方場景、海底撈魚一次、互動表情、以及炫酷表情外顯等

1、會員特權(quán)也主要是圍繞打造個人特色而做的,專屬場景屬于皮膚類的特權(quán),以及互動表情、炫酷外顯都是展示與眾不同的地方,能大大滿足用戶的虛榮心。

四、整個等級體系的結(jié)構(gòu)聯(lián)系

1、從流程圖中可以看出,整個游戲中以鉆石為基礎(chǔ),去強(qiáng)化角色,進(jìn)而獲取角色加成,來提高打牌贏牌概率,獲得獎勵而升級段位。

2、改變以往金幣或者游戲幣為主的規(guī)則,則不存在破產(chǎn)的情況,用戶只要想玩可以一直在玩。激勵用戶去充值購買鉆石的主要在于獲取寶箱和開寶箱,隨機(jī)性的開箱獎勵,能讓用戶一直保持好奇心和吸引力,而對角色的升級一旦投入時間和金錢,為獲得更好的游戲快感,會持續(xù)下去。

五、總結(jié)和思考

1、相比傳統(tǒng)的打牌,向其他角色扮演游戲?qū)W習(xí),這樣的等級和角色設(shè)計更具有游戲性,能吸引年輕群體玩牌,但沒有脫離其玩麻將的核心。

2、各個環(huán)節(jié)的設(shè)計相互聯(lián)系,但并不會特意去卡用戶,不用鉆石也能玩的很好。在普通用戶和RMB用戶之間做到很好的平衡。

3、在各項的升級中,用戶能得到很好的反饋,能很好的激勵到用戶去追求下一級的目標(biāo)。

4、會員的特權(quán)不夠有吸引力,只有簡單的幾個個性展示。后續(xù)可以開通會員購買打折,或者一些暫時性的玩牌加成的道具,還有角色的服裝道具等。

5、成就任務(wù)難度偏向于累計類型,難易程度不同,增加的成就積分卻一樣。應(yīng)該做一個差異化處理,成就感會更好。同樣成就等級的獎勵也要做這樣的處理。

六、一些可以借鑒的

1、其他傳統(tǒng)的棋牌游戲若要借鑒這樣的等級方式,除去角色,在成就上也可以設(shè)置一些勛章,以及如麻將也可以有段位的展示,新手,雀神等,改變原來單一的以金幣和勝率為用戶成就展示的方式,設(shè)置合適的等級,讓其更具有吸引力,更有欲望獲取。

2、設(shè)立會員VIP等級,不同等級不同特權(quán)。



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