1、基礎(chǔ)知識(shí)
- (1) 所有 Touch 事件都被封裝成了 MotionEvent 對(duì)象,包括 Touch 的位置、時(shí)間、歷史記錄以及第幾個(gè)手指(多指觸摸)等。
- (2) 事件類型分為 ACTION_DOWN, ACTION_UP, ACTION_MOVE, ACTION_POINTER_DOWN, ACTION_POINTER_UP, ACTION_CANCEL,每個(gè)事件都是以 ACTION_DOWN 開始 ACTION_UP 結(jié)束。
- (3) 對(duì)事件的處理包括三類,分別為傳遞——dispatchTouchEvent()函數(shù)、攔截——onInterceptTouchEvent()函數(shù)、消費(fèi)——onTouchEvent()函數(shù)和 OnTouchListener
2、傳遞流程
(1) 事件從 Activity.dispatchTouchEvent()開始傳遞,只要沒有被停止或攔截,從最上層的 View(ViewGroup)開始一直往下(子 View)傳遞。子 View 可以通過 onTouchEvent()對(duì)事件進(jìn)行處理。
(2) 事件由父 View(ViewGroup)傳遞給子 View,ViewGroup 可以通過 onInterceptTouchEvent()對(duì)事件做攔截,停止其往下傳遞。
(3) 如果事件從上往下傳遞過程中一直沒有被停止,且最底層子 View 沒有消費(fèi)事件,事件會(huì)反向往上傳遞,這時(shí)父 View(ViewGroup)可以進(jìn)行消費(fèi),如果還是沒有被消費(fèi)的話,最后會(huì)到 Activity 的 onTouchEvent()函數(shù)。
(4) 如果 View 沒有對(duì) ACTION_DOWN 進(jìn)行消費(fèi),之后的其他事件不會(huì)傳遞過來。
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(5) OnTouchListener 優(yōu)先于 onTouchEvent()對(duì)事件進(jìn)行消費(fèi)。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
用來進(jìn)行事件的分發(fā)。如果事件能夠傳遞給當(dāng)前的View。那么此方法一定會(huì)被調(diào)用,返回結(jié)果受當(dāng)前View的onTouchEvent和下級(jí)的dispatchTouchEvent 方法的影響,表示是否消費(fèi)當(dāng)前事件。
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)在上述方法內(nèi)部調(diào)用,用來判斷是否攔截某個(gè)事件,如果當(dāng)前View攔截了某個(gè)事件,那么在同一個(gè)事件序列當(dāng)中,此方法不會(huì)被再次調(diào)用,返回結(jié)果表示是否攔截當(dāng)前事件。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)在dispathTouchEvent方法中調(diào)用,用來處理點(diǎn)擊事件,返回結(jié)果表示是否消耗當(dāng)前事件,如果不消耗,則在同一個(gè)事件序列中,當(dāng)前View無法再次接受到事件。
事件分發(fā)>>事件攔截>>事件消費(fèi)

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean consume = false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
consume = onTouchEvent(ev);
}else{
consume = child.dispathTouchEvent(ev);
}
return consume;
}