2002:善于跨越非連續(xù)性的網(wǎng)易

網(wǎng)易的基因是什么?

“跨越非連續(xù)性”……這是引用酷6的李善友去斯坦福留學(xué)悟道出的概念:簡單說就是當賽道和戰(zhàn)場突然轉(zhuǎn)換時,一個公司能否快速轉(zhuǎn)型并且重新站上潮頭的能力。越大的公司,往往越難轉(zhuǎn)型,因為很難改變在用戶心目中的認知定位,比如騰訊的社交基因,阿里的電商基因,百度的搜索基因,都讓他們很難在其他的領(lǐng)域同樣勢如破竹地摧城拔寨。

新浪有自己的媒體屬性,雖然從門戶到博客,再到微博,產(chǎn)品形態(tài)在進化,但媒體基因一直沒變。而網(wǎng)易,你似乎很難去定義它的基因到底是什么,因為在非連續(xù)性嚴重的互聯(lián)網(wǎng)市場變化里,網(wǎng)易旗下的各大產(chǎn)品,即使拿不到第一名,也總能排進行業(yè)前三:網(wǎng)易郵箱、門戶、游戲、網(wǎng)易云音樂、云相冊、公開課、有道詞典、云筆記、網(wǎng)易嚴選、網(wǎng)易考拉……對了,還有丁磊養(yǎng)的味央黑豬。

吳曉波采訪過很多科技大佬,他曾在《鏘鏘三人行》里說:我見過的大富豪中,幾乎沒有一個快樂的。竇文濤跟他確認:沒有一個?吳曉波想了下說:哦,有一個,丁磊。丁磊是真的快樂?;蛟S,網(wǎng)易的多變基因正和創(chuàng)始人的性格有關(guān)?快樂的人才不會那么偏執(zhí)狂,雖然做不到第一,但總能在各個領(lǐng)域做到一流。

兩次絕處逢生

2001年底的網(wǎng)易,正處在最低谷,即便在同樣跌慘的三大門戶股票里,也屬墊底,但是短短一年多后,丁磊居然逆風翻盤,在2003年成為年僅32歲的中國首富。2000年6月,網(wǎng)易在納斯達克上市即遭遇大跌,股價從上市時的15.5一路下墜,最低跌至0.51美元,市值也從4.7億跌至不足2000萬美元。2001年9月,納斯達克以財報存疑為由,宣布網(wǎng)易股票停止交易,這是中國公司第一次在美股被停牌。那時的丁磊很迷茫,想賣掉公司,結(jié)果財務(wù)審計有問題,根本賣不掉,只好慢慢熬。

早在1997年,丁磊就通過出售163電子郵局系統(tǒng),率先在中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)淘到第一桶金。電子郵箱業(yè)務(wù)是網(wǎng)易最早開展并保持領(lǐng)先的業(yè)務(wù)之一,網(wǎng)易同時也提供一系列的網(wǎng)頁空間、社區(qū)及新聞資訊服務(wù)。2000年8月網(wǎng)易推出了突破傳統(tǒng)表現(xiàn)手法的全新電視廣告:“網(wǎng)易——網(wǎng)聚人的力量”,呼吁更多人參與互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展。當年,網(wǎng)易的核心營收還是靠網(wǎng)絡(luò)廣告,占了總收入的90%以上,由于廣告模式缺乏明確的盈利前景,股價連續(xù)下跌,所以當時的網(wǎng)易急需找到新的收入模式。在最艱難的時候,丁磊做了一個重要的決定:改變經(jīng)營方向,把網(wǎng)易的重心轉(zhuǎn)向無線增值業(yè)務(wù)和網(wǎng)絡(luò)游戲。這在今天看來當然再英明不過,但當時,丁磊把第一筆30萬美元投入網(wǎng)絡(luò)游戲的時候,很多人都以為他瘋了。有個比喻,說做網(wǎng)絡(luò)游戲就好像蒼蠅趴在玻璃窗上——看得見光明,但毫無希望。

在生死存亡之際,首先是無線增值業(yè)務(wù)救了網(wǎng)易。2001年,廣告收入占比降至54%,無線業(yè)務(wù)逐漸成收入主力,2002年無線營收暴增10倍達到1.61億元人民幣,占年總營收的73%,2003年再增74%,達到2.8億元人民幣,徹底把網(wǎng)易從退市的邊緣拉了回來,這是網(wǎng)易的第一次重生。但是,無線業(yè)務(wù)并不是個持久的生意,要看運營商的臉色吃飯,議價能力極弱:到了2004年,郵箱和無線增值服務(wù)占網(wǎng)易總營收的份額從2年前的73%跌至18%,2005年進一步縮減到5%以下。這之后,正是丁磊在網(wǎng)絡(luò)游戲上投下的重注開始有了豐厚回報,為網(wǎng)易帶來了第二次絕地反擊。

靠著郵箱和無線增值業(yè)務(wù)作為基本盤,在此基礎(chǔ)之上全力投入網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)易從此走上了快車道:2003年開始,網(wǎng)易股價開始在納斯達克節(jié)節(jié)攀升,并助推丁磊成為福布斯和胡潤兩大富豪榜上最年輕的中國首富。

網(wǎng)游成就網(wǎng)易

中國網(wǎng)游行業(yè)從2000年開始起步,短時間內(nèi)創(chuàng)造了驚人的奇跡,第一批網(wǎng)游企業(yè)如華義、第三波、九城、游戲新干線等公司都賺足了眼球和腰包。后來的游戲行業(yè)霸主分別是耀眼的盛大與騰訊,而低調(diào)的網(wǎng)易能始終堅守住游戲行業(yè)老二的位置,的確是有獨到之處:丁磊是技術(shù)出身,能看準網(wǎng)游的前景,也有打磨精品的耐心,造就出真正愿意投入時間和精力開發(fā)好游戲的公司環(huán)境,將旗下自主研發(fā)的游戲一一打造成爆款產(chǎn)品:2001年12月,網(wǎng)易推出了首款自主研發(fā)的大型網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲《大話西游Online》,2002年8月,在原作的基礎(chǔ)上開發(fā)了《大話西游 Online II 》,成為國內(nèi)第一個成功運營的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲。2004年9月 《夢幻西游Online》被評為“最受玩家歡迎的十大網(wǎng)絡(luò)游戲”。

丁磊也很清楚自主研發(fā)游戲,自己做運營所要面臨的壓力:它不像做代理,運營失敗了還可以再花錢去找下一個,只有堅持開發(fā)出好的作品,才能在激烈競爭的網(wǎng)游市場上立足。為了推廣網(wǎng)游產(chǎn)品,網(wǎng)易建起了完善的地推系統(tǒng),同時推出了效果奇佳的推廣員制度——這套有別于傳統(tǒng)網(wǎng)游推廣模式的系統(tǒng),為網(wǎng)易游戲的成功起到了至關(guān)重要的作用。

2002年起,網(wǎng)易利用無線增值服務(wù)帶來的喘息機會奮力開拓網(wǎng)游業(yè)務(wù):2001年相關(guān)收入為零,2002年取得3700萬元營收,2003年2.03億元,2004年6.29億元、2005年13.8億元……同期,游戲收入占總營收的份額從0增加到將近90%。以至于在其后的10多年間,網(wǎng)易被不少人視為游戲公司。到了2016年,游戲業(yè)務(wù)營收依然在網(wǎng)易的總營收中占比73.3%。

網(wǎng)易的網(wǎng)游戰(zhàn)略并不僅僅局限于自主研發(fā),與暴雪公司的合作運營也是網(wǎng)易游戲的重頭戲:2008年8月,網(wǎng)易把暴雪的即時戰(zhàn)略游戲《星際爭霸Ⅱ》以及為游戲提供在線多人互動服務(wù)的戰(zhàn)網(wǎng)平臺引入中國;2009年4月,網(wǎng)易獲得暴雪旗下全球首屈一指的在線角色扮演游戲《魔獸世界》在中國大陸三年的獨家運營權(quán);2012年3月,在陸續(xù)成功引進《魔獸世界》的第二部以及第三部資料片,同年10月,第四部資料片《魔獸世界:熊貓人之謎》成功上線,網(wǎng)易推動《魔獸世界》首次實現(xiàn)大陸地區(qū)全球同步。2017年9月,網(wǎng)易還引進了火爆全球的《我的世界》,通過網(wǎng)易的運營和服務(wù)體系讓這款經(jīng)典的沙盒游戲在中國市場找到了新的價值承載體。

2013年以后,PC游戲受到向移動端轉(zhuǎn)型的巨大壓力。網(wǎng)易再次面臨選擇的路口:當時,手游對國內(nèi)所有大玩家都還是新事物,網(wǎng)易在移動端并無亮點和經(jīng)驗。當時網(wǎng)易內(nèi)部對于能否抓住手游風口頗具爭議,有人認為丁磊慢熱,不善于追風口,恐怕會錯過這波浪潮。但丁磊看似慢熱,但在認準的事情上卻是相當堅決,一旦觀望完畢,確認業(yè)務(wù)地位之后,會變得十分“激進”:2014年,丁磊拍板成立50個手游團隊的預(yù)算,同時啟動70個手游項目的研發(fā),每個項目2000萬預(yù)算。網(wǎng)易2014年從社會招聘員工1200人,這是過去五年網(wǎng)易社招人數(shù)的總和。重點打造的精品手游《亂斗西游》證明了丁磊對于手游業(yè)務(wù)價值的判斷。14年底,《亂斗西游》在蘋果商店上線,獲得蘋果中國區(qū)2015精品游戲獎,MOBA+RPG設(shè)置擴大了產(chǎn)品輻射市場,吸引了不同類型的玩家,產(chǎn)品月流水過1.5億,沖上App Store暢銷榜第二。

2013年-2014這兩年對網(wǎng)易十分重要,在不斷試錯的過程中,丁磊親自操盤下,網(wǎng)易游戲的各個團隊變得很勇猛,只要題材優(yōu)質(zhì),就能將最終產(chǎn)品做到平均水準以上。到了2015年網(wǎng)易運營的手游超過了80款。其中《夢幻西游》手游版令網(wǎng)易游戲沖上巔峰。也就是從自2015年開始,網(wǎng)易的各項財務(wù)指標突飛猛進,營收從2015年Q1的6.27億美元,一路攀升至2017年Q1的19.8億美元,幾乎翻了兩番。《大話西游》、《倩女幽魂》、《大唐無雙》在內(nèi)的眾多手游新品,在發(fā)布首月都能進入蘋果暢銷榜單的TOP50。

2016年底,二次元手游《陰陽師》也大獲成功,幾乎可以對標騰訊的王牌《王者榮耀》。隨后推出的幾款熱門手游:《荒野行動》、《第五人格》、《明日之后》,也都在各自的游戲類型中占據(jù)了靠前的身位。坊間流行著這樣一個段子:中國只有三家游戲公司,一家是騰訊,一家是網(wǎng)易,還有一家叫其他。

游戲業(yè)務(wù)崛起并長盛不衰使得網(wǎng)易躋身中國頂尖的互聯(lián)網(wǎng)公司,2018年底網(wǎng)易市值超過320億美元,而新浪和拆分上市的微博市值加起來也才180億美元左右,而搜狐加上拆分的搜狗的市值,只有不到30億美金了。2018年7月,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會、工業(yè)和信息化部信息中心聯(lián)合發(fā)布了中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)100強榜單,網(wǎng)易排名第五,僅次于BAT和京東。

網(wǎng)易產(chǎn)品矩陣:電商、教育、音樂、新聞

雖然游戲的收入比例占絕對的強勢,但網(wǎng)易并沒有因此放松在其他領(lǐng)域的嘗試和投入:比較突出的有電商,教育、音樂和新聞類。

2011年,網(wǎng)易杭州研究院正式啟用。網(wǎng)易考拉、網(wǎng)易嚴選、云課堂、網(wǎng)易云音樂等產(chǎn)品,都是在網(wǎng)易杭州發(fā)展壯大。網(wǎng)易一貫細致打磨產(chǎn)品的“工匠精神”在消費升級的當下,越發(fā)凸顯出來:最典型的例子就是網(wǎng)易考拉跨境電商和網(wǎng)易嚴選等電商產(chǎn)品,通過對產(chǎn)品和服務(wù)的不斷打磨,嚴格到讓行業(yè)作為標桿學(xué)習(xí)的運營體系,讓網(wǎng)易在互聯(lián)網(wǎng)寒冬之年都取得了逆勢上揚的成績。

網(wǎng)易在電商領(lǐng)域的布局,走的相當扎實,它所觸動的人群是那種講究品質(zhì)但可以不在乎是不是名牌的人,久而久之,人們對于產(chǎn)品的信賴會轉(zhuǎn)換成對于平臺的信任與粘性。在網(wǎng)易出手的產(chǎn)品領(lǐng)域,往往會遲到一到兩年,市場競爭逐漸清晰,但用戶痛點又亟待解決。網(wǎng)易考拉海購便是案例之一,國內(nèi)進口跨境電商的元年出現(xiàn)在2013年,網(wǎng)易的入局是在2015年1月,但短短三年,考拉海購已成為國內(nèi)最大的跨境電商平臺。

2016年4月,網(wǎng)易嚴選上線,這個時間點,其他電商同行早已快速發(fā)展很多年。丁磊特別擅長在其他人完成用戶教育之后,找到行業(yè)痛點再一舉攻下,電商快速發(fā)展背后也隱藏的諸如品質(zhì)把控、庫存與供應(yīng)鏈管理等問題,都成為了嚴選發(fā)展的機會。網(wǎng)易2017年年報顯示,電商業(yè)務(wù)凈收入為116.70億元人民幣,已經(jīng)成為了游戲之后的新增長引擎。

幾乎網(wǎng)易旗下的每款產(chǎn)品,市場上都有類似的替代品甚至領(lǐng)跑者,但通過“有態(tài)度的網(wǎng)易新聞”、網(wǎng)易云音樂、網(wǎng)易公開課,甚至網(wǎng)易味央的品質(zhì)黑豬肉等產(chǎn)品傳達出的統(tǒng)一的品味和質(zhì)感建立了一種品牌認知——讓人覺得使用網(wǎng)易產(chǎn)品等于消費升級,等于有思考、有溫度。

關(guān)于網(wǎng)易的戰(zhàn)略是什么,丁磊也曾做出過解讀:“一定要做正確的事情,這個在網(wǎng)易叫戰(zhàn)略。戰(zhàn)略要正確,動作可以慢,看準了再跟上去,這樣可以少走很多彎路?!倍±谧非蟮氖腔鶚I(yè)長青,既不依賴智能手機紅利、技術(shù)紅利,也不依賴人口紅利,網(wǎng)易產(chǎn)品的落腳點在于對產(chǎn)品本質(zhì)的回歸,即產(chǎn)品體驗和每個用戶的商業(yè)價值上。這就是不少人眼中網(wǎng)易的生存之道,也是其對中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最大的價值所在。或許這也可以作為“網(wǎng)易的基因是什么”的回答。

社交:或許是網(wǎng)易唯一的短板

如果說網(wǎng)易的布局當中有什么短板,那可能就是社交和泛娛樂領(lǐng)域了,雖然也有諸如網(wǎng)易花田、同城約會、網(wǎng)易泡泡、易信,以及直播類的網(wǎng)易bobo等等,但并沒有太拿得出手的拳頭產(chǎn)品。2018年底網(wǎng)易薄荷直播停運,網(wǎng)易云音樂推出了新的Look直播平臺,尚在萌芽階段。另一個再戰(zhàn)社交領(lǐng)域的產(chǎn)品是網(wǎng)易圈圈,一個融入了區(qū)塊鏈概念的泛熟人社交APP,還在打磨產(chǎn)品,沒開始正式推廣。雖然不像1月15號發(fā)布的三款挑戰(zhàn)微信霸權(quán)的社交產(chǎn)品(多閃、聊天寶、馬桶MT)那么高調(diào),但網(wǎng)易也在繼續(xù)小心孵化著社交這顆種子。

與之形成鮮明對比的是,在泛娛樂直播和陌生社交領(lǐng)域占據(jù)半壁江山的YY的李學(xué)凌和陌陌的唐巖,都是從網(wǎng)易新聞總編輯的職位上離職的,還有雪球財經(jīng)的方三文,猿題庫的李甬,本來生活網(wǎng)的喻華峰,也都是網(wǎng)易舊將,到底是網(wǎng)易善于鍛煉人才,還是網(wǎng)易留不住人才?

有人分析其中原因:網(wǎng)易各個事業(yè)部之間的相互獨立增加了溝通成本,一些項目在早期資源投入不夠,有可能錯過進入市場的最佳時期,這也決定了為什么網(wǎng)易在產(chǎn)品上經(jīng)常后發(fā)制人,或者從行業(yè)邊緣尋找新的時機。這種授權(quán)給中層的機制“不足”之處在于,高層的權(quán)利被無形的削弱,對網(wǎng)易這家行事低調(diào)的公司來說,除了丁磊之外,鮮有高層曝光在媒體之上。而一些不安于寂寞的中高層,往往最后選擇離職創(chuàng)業(yè),于是造就了網(wǎng)易“互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)黃埔軍?!钡恼f法。

其實并沒有統(tǒng)一的標準來衡量一家公司管理制度的好壞,像網(wǎng)易這樣很少高薪引入職業(yè)經(jīng)理人,充分授權(quán)給中層的公司,和BAT相比有些特立獨行,但財報上的亮眼和股價的不斷飆升,又證實了市場的認可。

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