UIBezierPath

what?

在iOS中繪制矢量圖或者路徑的時(shí)候通常會(huì)用到 UIBezierPath ,它在 UIKit 中,是CoreGraphics對(duì)path的封裝。使用 UIBezierPath ,可以繪制直線、橢圓、多邊形和貝塞爾曲線……。

why?

能夠基本上實(shí)現(xiàn)CGPathRef的功能,它是OC語(yǔ)言的,相對(duì)于c語(yǔ)言的Core Graphics來(lái)說(shuō)更為平易近人。它能夠使用ARC,如果我們直接使用CGPathRef的話,還要自己負(fù)責(zé)在合適的時(shí)候釋放。

how?

//創(chuàng)建一個(gè)

UIBezierPath *bePath = [UIBezierPath bezierPath];

//開始位置

[bePath moveToPoint:CGPointMake(100, 100)];

//結(jié)束位置

[bePath addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];

[bePath addLineToPoint:CGPointMake(250, 150)];

//設(shè)置線段端顯示的樣式

bePath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;

//設(shè)置拐角的樣式

bePath.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;

//設(shè)置邊的顏色

[[UIColor redColor] setStroke];

//設(shè)置邊的寬度

bePath.lineWidth = 5.0;

//繪畫

[bePath stroke];

更多復(fù)雜的繪制請(qǐng)參考Demo.

way

請(qǐng)猛烈點(diǎn)擊: Demo地址

run


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