簡述
Handler 與 Message、MessageQueue、Looper 一起構(gòu)成了 Android 的消息機(jī)制,主要用來進(jìn)行線程間通信來達(dá)到與用戶進(jìn)行交互,View 的繪制、點(diǎn)擊事件、Activity 的生命周期回調(diào)等作用。
- Handler:Handler 負(fù)責(zé)發(fā)送和處理 Message;創(chuàng)建時先獲取默認(rèn)或傳遞來的 Looper 對象,并持有 Looper 對象包含的 MessageQueue,發(fā)送消息時使用該 MessageQueue 對象來插入消息并把自己封裝到具體的 Message 中。
- Message:消息,負(fù)責(zé)傳遞標(biāo)示(what) 和數(shù)據(jù)(obj) ;每個 Message 都會通過 target 這個成員變量來綁定一個 Handler,由這個 Handler 來發(fā)送和處理 Message。
- MessageQueue:消息隊(duì)列,負(fù)責(zé)存放有 Handler 發(fā)送過來的消息;每個 Handler 中都有一個 final類型的MessageQueu,Handler 發(fā)送消息就是把消息加入這個 MessageQueue 。
- Looper:負(fù)責(zé)不斷的從 MessageQueue 中取出消息然后交給 Handler(Message#target ) 處理;每個 Looper 中都有一個唯一的消息隊(duì)列(MessageQueue),每個 Handler 中都有一個 final類型的Looper來進(jìn)行消息的無限循環(huán),Handler 中的 MessageQueue 就是來自 Looper。如果獲取的 MessageQueue 沒有消息時,便阻塞在 loop 的queue.next() 中的 nativePollOnce() 方法里,反之則喚醒主線程繼續(xù)工作,之后便使用 Message 封裝的 handler 對象進(jìn)行處理
注意:每個線程只能有一個 Looper 和 一個 MessageQueue,可以有多個 Handler,每個 Handler 可以發(fā)送和處理多個 Message。
注意事項(xiàng)
- 使用Handler時可能引起內(nèi)存泄漏
- Java 中非靜態(tài)內(nèi)部類和匿名內(nèi)部類會持有外部類的引用
- 非靜態(tài)的內(nèi)部 Handler 子類、匿名 Handler 子類會持有外部類的引用(Activity),而 Handler 可能會因?yàn)橐却幚砗臅r操作導(dǎo)致存活時間超過 Activity,或者消息隊(duì)列中存在未被 Looper 處理的 Message ,而 Message 會持有 Handler 的引用。于是,在 Activity 退出時,其引用還是被 Handler 持有,導(dǎo)致 Activity 無法被及時回收,造成內(nèi)存泄露。
- Handler 的生命周期比外部類長
- 非靜態(tài)的內(nèi)部 Runnable 子類、匿名 Runnable 子類 post 到任意 Handler 上時,Runnable 其實(shí)是 Massage中的 Callback,持有 Message 引用,如果這個 Massage 在消息隊(duì)列還沒有被處理,那么就會造成 Runnable 一直持有外部類的引用而造成內(nèi)存泄露。
- Java 中非靜態(tài)內(nèi)部類和匿名內(nèi)部類會持有外部類的引用
- 解決方案
- 根本思路:讓使用handler的對象在自己生命周期內(nèi)使用handler,不使用及時移除Messages
- 通過靜態(tài)內(nèi)部類或者外部類來聲明 Handler 和 Runnable。
- 通過弱引用來拿到外部類的變量。
- 在 Activity/Fragment 銷毀的時候請空 MessageQueue 中的消息。
源碼分析
在主線程的入口,ActivityThread 的 main 方法
public static void main(String[] args) {
// 準(zhǔn)備主線程的 Looper
Looper.prepareMainLooper();
// 創(chuàng)建 ActivityThread
ActivityThread thread = new ActivityThread();
// 用于綁定應(yīng)用進(jìn)程
thread.attach(false);
// 獲取主線程的 Handler
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
// 對消息隊(duì)列進(jìn)行無線輪詢,處理消息
Looper.loop();
// 一旦跳出循環(huán),拋出異常(Android 不允許跳出主線程的 Looper.loop())
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
逐步分析
==> Looper.prepareMainLooper()
public static void prepareMainLooper() {
// 準(zhǔn)備一個 Looper, false 不允許退出
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
// main Looper 只能初始化一次,再次初始化會拋出異常
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
// 獲取 main Looper
sMainLooper = myLooper();
}
}
==> prepare(false)
// 準(zhǔn)備一個 Looper,quitAllowed 是否允許 Looper 中的 MessageQueue 退出
// 默認(rèn) prepare() 允許退出,主線程這里不允許退出
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
// 先看下 sThreadLocal 是什么
// static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
// ThreadLocal:線程本地存儲區(qū),每個線程都有本地存儲區(qū)域,這個區(qū)域是每個線程私有的,不同的線程不能之間不能彼此訪問
// 如果 sThreadLocal 中有數(shù)據(jù),拋出異常,換句話說 prepare() 這個函數(shù)每個線程只能執(zhí)行一次
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
// 創(chuàng)建 Looper 保存到該線程的 ThreadLocal 中
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
總結(jié):用 ThreadLocal 來保存該線程的 Looper 對象。ThreadLocal 可以看作是一個用來儲存數(shù)據(jù)的類,類似 HashMap、ArrayList等集合類,它存放著屬于當(dāng)前線程的變量。
==> new Looper(quitAllowed)
private Looper(boolean quitAllowed) {
// 在 Looper 創(chuàng)建的時候創(chuàng)建一個消息隊(duì)列
// quitAllowed:消息隊(duì)列是否可以退出,主線的消息隊(duì)列肯定不允許退出,所以上面是 prepare(false)
// quitAllowed 為 false 執(zhí)行 MessageQueue#quit 退出消息隊(duì)列時會出現(xiàn)異常
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
// 獲取 Looper 存在于哪個線程
mThread = Thread.currentThread();
}
==> sMainLooper = myLooper()
public static @Nullable Looper myLooper() {
// 從 sThreadLocal 中獲取當(dāng)前線程的 Looper
// 如果當(dāng)前線程沒有調(diào)用 Looper.prepare 返回 null, 無準(zhǔn)備無對象
return sThreadLocal.get();
}
==> sMainThreadHandler = thread.getHandler();
final Handler getHandler() {
// 返回 mH
return mH;
}
// mH 在成員變量的位置 new H()
final H mH = new H();
// H 繼承了 Handler 封裝了一系列關(guān)于 Acitivty、Service 以及其他 Android 相關(guān)的操作
private class H extends Handler
總結(jié):在主線程的 main 方法中,會創(chuàng)建主線程的 Looper、MessageQueue,然后進(jìn)入 Looper.loop() 循環(huán)中,不斷的取出消息,處理消息,以此來驅(qū)動 Android 應(yīng)用的運(yùn)行。
2、Handler 的創(chuàng)建,Handler 的所有構(gòu)造方法都會跳轉(zhuǎn)到下面兩個之一
public Handler(Callback callback, boolean async) {
// Hanlder 是匿名類、內(nèi)部類、本地類時,如果沒有聲明為 static 則會出現(xiàn)內(nèi)存泄漏的警告
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName());
}
}
// 獲取 Looper
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException("Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
// 消息隊(duì)列,從 Looper 中獲取
mQueue = mLooper.mQueue;
// 處理消息的回調(diào)接口
mCallback = callback;
// 處理消息的方式是否為異步,默認(rèn)同步
mAsynchronous = async;
}
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
總結(jié):
在 Handler 的構(gòu)造方法中,Handler 和 Looper、MessageQueue 綁定起來,如果當(dāng)前線程沒有 Looper 拋出異常(這也是為什么直接在子線程創(chuàng)建 Handler 會出現(xiàn)異常)。
故:
- 說明了Handler 必須在有 Looper 的線程中使用。
- Handler 的 MessageQueue 對象是由當(dāng)前線程 Looper 的 MessageQueue 對象賦值的。
- Handler 在創(chuàng)建時綁定了當(dāng)前線程 Looper 的 MessageQueue 對象。
- 對于傳遞 Looper 對象創(chuàng)建 Handler 的情況下,傳遞的 Looper 是哪個線程的,Handler 綁定的就是該線程。
3、使用 Handler 發(fā)送消息
==> sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
// 除了 sendMessageAtFrontOfQueue,Handler 所有的 post、sendMessage 都會跳到這個方法
// Message msg: 要發(fā)送的消息
// long uptimeMillis: 發(fā)送消息的絕對時間,通過 SystemClock.uptimeMillis() 加上我們自己的延遲時間 delayMillis 計(jì)算而來
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
// 消息隊(duì)列為空(可能已經(jīng)退出)返回 false 入隊(duì)失敗
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
// 消息入隊(duì)
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
==> sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg)
// 發(fā)送消息到 MessageQueeu 的隊(duì)頭
public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
// 通過設(shè)置 uptimeMillis 為 0,是消息加入到 MessageQueue 的隊(duì)頭
return enqueueMessage(queue, msg, 0);
}
==> enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)
// 所有 Handler 的 post 、sendMessage 系列方法和 runOnUiThread 最終都會調(diào)用這個方法
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
// msg.target 是一個 Handler,將 Message 和 Handler 綁定
// 也就是用哪個 Handler 發(fā)送消息,這個 Message 就和哪個 Handler 綁定
msg.target = this;
// 如果設(shè)置了消息處理方式為異步處理
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
// MessageQueue 的方法,將消息入隊(duì)
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
-> MessageQueue#enqueueMessage(Message msg, long when)
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
// Messgae 沒有綁定 Handler 拋出異常
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
// Messgae 正在使用 拋出異常
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
// 消息隊(duì)列正在退出,回收 Message
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle(); // 調(diào)用 Message#recycleUnchecked()
return false;
}
msg.markInUse(); // 標(biāo)記 Message 正在使用
msg.when = when; // 設(shè)置 Message 的觸發(fā)時間
// mMessages 記錄著 MessageQueue 的隊(duì)頭的消息
Message p = mMessages;
boolean needWake;
// MessageQueue 沒有消息、Message 觸發(fā)時間為 0、Messgae 觸發(fā)時間比隊(duì)頭 Message 早
// 總之這個 Message 在 MessageQueue 中需要最先被分發(fā)
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p; // 將以前的隊(duì)頭 Message 鏈接在這個 Message 后面
mMessages = msg; // 將這個 Message 賦值給 mMessages
needWake = mBlocked; // 隊(duì)列是否阻塞
} else {
// 標(biāo)記隊(duì)列是否阻塞
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
// 按照時間順序?qū)?Message 插入消息隊(duì)列
for (;;) {
prev = p; // prev 記錄隊(duì)頭
p = p.next; // p 記錄隊(duì)頭的后一個
// 隊(duì)頭后面沒有消息或者其觸發(fā)事件比要插入的 Message 晚,跳出循環(huán)
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
// 將 Message 插入隊(duì)列
msg.next = p;
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
總結(jié):到現(xiàn)在為止,我們的 Handler 已經(jīng)將 Message 發(fā)送到了 MessageQueue,Message 靜靜的等待被處理。
4、Looper.loop() 還記得這個方法在 ActivityThread 的 main 調(diào)用了嗎?正是它在不斷處理 MessageQueue 里面的消息。
public static void loop() {
// 獲取 Looper.Looper.prepare 準(zhǔn)備好的 Looper
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
// 獲取 Looper 中的消息隊(duì)列
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// 進(jìn)入無線循環(huán)
for (;;) {
// 取出下一條消息
Message msg = queue.next();
// 沒有消息,退出 loop
// 其實(shí)上面 queue.next() 也是一個無限循環(huán),獲取到消息就返回,沒有消息就一直循環(huán)
if (msg == null) {
return;
}
try {
// msg.target 實(shí)際上就是一個 Handler
// 獲取到了消息,使用綁定的 Handler#dispatchMessage 分發(fā)消息
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
}
// 釋放消息,把 Message 的各個變量清空然后放進(jìn)消息池中
msg.recycleUnchecked();
}
}
5、Handler#dispatchMessage(msg) 消息是如何處理的
public void dispatchMessage(Message msg) {
// 調(diào)用 Handler 的 post 系列方法執(zhí)行handleCallback(msg)
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
// 創(chuàng)建 Handler 傳入 Callback
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
// 3. 創(chuàng)建 Handler 時重寫的 handleMessage
handleMessage(msg);
}
}
從這就可以看出消息分發(fā)的優(yōu)先級:
- Message 的回調(diào)方法:message.callback.run(); 優(yōu)先級最高;
- Handler 的回調(diào)方法:mCallback.handleMessage(msg)優(yōu)先級次于上方;
- Handler 的回調(diào)方法:handleMessage() 優(yōu)先級最低。
Handler 機(jī)制總結(jié):想使用 Handler 必須要有 Looper,創(chuàng)建 Looper 的時候會創(chuàng)建 MessageQueue,在 Handler 的構(gòu)造的時候會綁定這個 Looper 和 MessageQueue,Handler 將 Message 發(fā)送到 MessageQueue 中,Looper.loop() 會不斷的從 MessageQueue 取出消息再交給這個 Handler 處理。