2017年5月7日
晴天,今天絕對是晴天
運營活動中缺錢與虛假的信息
“一個有錢的公司到達活動的時候總是會-----沒錢”
“每次活動都會讓用戶覺得造假-----騙子”
等你策劃過幾次活動后會發(fā)現(xiàn)一個怪現(xiàn)象,每次你進行活動的時候,預算就開始不足,不足以支撐你的小活動,雖然在你看來活動的預算相對整體的公司體量來說是微不足道,但是總是會缺錢,后面的問題點,如何申請預算我們暫時就不提了。
那么如何解決缺錢的事實:
1、活動本身的可玩互動性,除開獎品本身,能給用戶帶來其它的一些什么屬性,比如說價值感、認同感、炫耀感、可玩性,炫耀的屬性等...
2、獎品貼合用戶,趣味性,在獎品價格不高的情況下,通過獎品本身與產(chǎn)品的聯(lián)系再與用戶群的聯(lián)系,增加其互動可玩性,小獎品發(fā)揮大價值
3、用戶期待的是獎品還是獲得過程中的刺激與享受,這個點需要充分考慮,對于用戶來說,除非你的獎品特別的吸引力,不然考慮更多的是其中的玩法和獲得獎品打敗其他人的過程
4、活動的透明度與未獲得獎品用戶的心里照顧,活動來說更多的是未獲得獎品用戶,這部分用戶如何通過合適的方法或互動留住也是需要考慮的
這樣看來,缺錢也不是大事情,合適的活動方法才是最大的問題
在遇上活動過程中虛假的信息的問題
昨天在膜拜的騎行過程中再次發(fā)現(xiàn)虛假的信息,膜拜提高的紅包價值,當時降低了紅包車輛的數(shù),好像還同步增加了部分幽靈車輛的數(shù)量,這就值得深究了,其實紅白對于用戶來說還是小問題,主要是用戶通過搜尋著到對應的位置卻發(fā)現(xiàn)沒有好吧車輛,這將是活動出現(xiàn)反面的效果。增加紅包大小減少紅包車輛本事一個整體的平衡無可厚非,但是這種虛假的信息可能造成適得其反的效果。
我相信運營人員在策劃活動的過程中或多或少的會增加虛擬數(shù)據(jù)來增加活動的人氣什么的其中有幾個問題需要考慮清楚:
1、不能干擾正常用戶的活動體驗
2、獲獎需要真實的用戶獲得
3、后期減少用戶人為干預的痕跡,將主導權(quán)丟給用戶
4、活動真實,一定要真實,如果虛假,在宣傳或者活動過程中,一些行為或者語氣會暴露你的身份,讓用戶輕易識別出