【為何我們需要5G來支持AR/VR? 】
雖然AR增強現(xiàn)實技術(shù)(訂閱號: 幻眼增強現(xiàn)實 )和VR已經(jīng)有了足夠的關(guān)注度,關(guān)于5G對于早期AR/VR技術(shù)影響的討論以及圍繞5G潛力的興奮都還沒有退散。5G對于AR/VR的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在3個方面:更大的容量、更低的延遲以及更好的網(wǎng)絡(luò)均一性。一些應(yīng)用對于某個部件的依賴程度勝過其它部件,不過同時支持硬件、軟件以及網(wǎng)絡(luò)對于將所有的AR和VR應(yīng)用至于相同網(wǎng)絡(luò)下是至關(guān)重要的。
【以下是由IMT-2020所提供的5G網(wǎng)絡(luò)指導(dǎo)意見】
20兆比特每秒的峰值數(shù)據(jù)速率
100兆位每秒的數(shù)據(jù)傳輸速率,即使在電池邊緣
每平方米10 Mbps的接收能力
【1毫秒的無線傳輸延遲】
這些標(biāo)準(zhǔn)相較于4G網(wǎng)絡(luò)來說吞吐量增加了10被,延遲減少10倍并且傳輸容量增加100倍。對于4G來說即使獲得預(yù)期改善,也很難能夠滿足大眾對于AR和VR出色的需求,也無法提高體驗質(zhì)量。AR和VR承諾要轉(zhuǎn)變現(xiàn)在對于內(nèi)容消耗和溝通的方式,這無疑將幫助各種各樣的行業(yè)提高生存率,并且改變他們的商業(yè)方式。
工作流程助手、“所見及我見”的遠程交互以及導(dǎo)航均已在AR方面有較深的應(yīng)用。在VR方面以視頻VR為重點的投資已經(jīng)開始,并且伴隨著VR游戲市場在內(nèi)容質(zhì)量、數(shù)量以及種類的增長。AR和VR應(yīng)用對于網(wǎng)絡(luò)性能非常敏感,任何網(wǎng)絡(luò)中端對用戶都會帶來負面影響,這凸顯了持續(xù)增強的移動網(wǎng)絡(luò)的重要性。
【5G網(wǎng)絡(luò)能實現(xiàn)AR/VR應(yīng)用】
雖然4G網(wǎng)絡(luò)對于原始的AR以及VR應(yīng)用綽綽有余,不過5G的引入能夠加強現(xiàn)有的體驗,并且可以讓這些應(yīng)用惠及主流用戶。5G網(wǎng)絡(luò)不僅會提高這些應(yīng)用體驗,而且還會成為更多現(xiàn)有的AR和VR應(yīng)用實例的需求。
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