UI進(jìn)階14 CALayer

CALayer

  • 在iOS中,你能看得見摸得著的東西基本上都是UIView,比如一個按鈕、一個文本標(biāo)簽、一個文本輸入框、一個圖標(biāo)等等,這些都是UIView
  • 其實UIView之所以能顯示在屏幕上,完全是因為它內(nèi)部的一個圖層
  • 在創(chuàng)建UIView對象時,UIView內(nèi)部會自動創(chuàng)建一個圖層(即CALayer對象),通過UIView的layer屬性可以訪問這個層
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
  • 當(dāng)UIView需要顯示到屏幕上時,會調(diào)用drawRect:方法進(jìn)行繪圖,并且會將所有內(nèi)容繪制在自己的圖層上,繪圖完畢后,系統(tǒng)會將圖層拷貝到屏幕上,于是就完成了UIView的顯示
  • 換句話說,UIView本身不具備顯示的功能,是它內(nèi)部的層才有顯示功能

CALayer的基本使用

  • 通過操作CALayer對象,可以很方便地調(diào)整UIView的一些外觀屬性, - 比如:
  • 陰影
  • 圓角大小
  • 邊框?qū)挾群皖伾?/li>
  • … …
  • 還可以給圖層添加動畫,來實現(xiàn)一些比較炫酷的效果

CALayer的屬性

//寬度和高度
@property CGRect bounds;
//位置(默認(rèn)指中點,具體由anchorPoint決定)
@property CGPoint position;
//錨點(x,y的范圍都是0-1),決定了position的含義
@property CGPoint anchorPoint;
//背景顏色(CGColorRef類型)
@property CGColorRef backgroundColor;
//形變屬性
@property CATransform3D transform;
//邊框顏色(CGColorRef類型)
@property CGColorRef borderColor;
//邊框?qū)挾?@property CGFloat borderWidth;
//圓角半徑
@property CGColorRef borderColor;
//內(nèi)容(比如設(shè)置為圖片CGImageRef)
@property(retain) id contents;

關(guān)于CALayer的疑惑

  • 首先
    • CALayer是定義在QuartzCore框架中的
    • CGImageRef、CGColorRef兩種數(shù)據(jù)類型是定義在CoreGraphics框架中的
    • UIColor、UIImage是定義在UIKit框架中的
  • 其次
    • QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平臺使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
    • 但是UIKit只能在iOS中使用
  • 為了保證可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

UIView和CALayer的選擇

  • 通過CALayer,就能做出跟UIImageView一樣的界面效果
  • 既然CALayer和UIView都能實現(xiàn)相同的顯示效果,那究竟該選擇誰好呢?
    • 其實,對比CALayer,UIView多了一個事件處理的功能。也就是說,CALayer不能處理用戶的觸摸事件,而UIView可以
    • 所以,如果顯示出來的東西需要跟用戶進(jìn)行交互的話,用UIView;如果不需要跟用戶進(jìn)行交互,用UIView或者CALayer都可以
    • 當(dāng)然,CALayer的性能會高一些,因為它少了事件處理的功能,更加輕量級

position和anchorPoint

  • CALayer有2個非常重要的屬性:position和anchorPoint
@property CGPoint position;
//用來設(shè)置CALayer在父層中的位置
//以父層的左上角為原點(0, 0)

@property CGPoint anchorPoint;
//稱為“定位點”、“錨點”
//決定著CALayer身上的哪個點會在position屬性所指的位置
//以自己的左上角為原點(0, 0)
//它的x、y取值范圍都是0~1,默認(rèn)值為(0.5, 0.5)

隱式動畫

  • 每一個UIView內(nèi)部都默認(rèn)關(guān)聯(lián)著一個CALayer,我們可用稱這個Layer為Root Layer(根層)

  • 所有的非Root Layer,也就是手動創(chuàng)建的CALayer對象,都存在著隱式動畫

  • 什么是隱式動畫?

    • 當(dāng)對非Root Layer的部分屬性進(jìn)行修改時,默認(rèn)會自動產(chǎn)生一些動畫效果
    • 而這些屬性稱為Animatable Properties(可動畫屬性)
  • 列舉幾個常見的Animatable Properties:

    • bounds:用于設(shè)置CALayer的寬度和高度。修改這個屬性會產(chǎn)生縮放動畫
    • backgroundColor:用于設(shè)置CALayer的背景色。修改這個屬性會產(chǎn)生背景色的漸變動畫
    • position:用于設(shè)置CALayer的位置。修改這個屬性會產(chǎn)生平移動畫
  • 可以通過動畫事務(wù)(CATransaction)關(guān)閉默認(rèn)的隱式動畫效果

[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
[CATransaction commit];
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