自定義棧
function Stack() {
// 保存棧內(nèi)元素
this.dataStore = [];
// 變量 top 記錄棧頂位置
this.top = 0;
}
Stack.prototype = {
// 向棧中壓入一個新元素
push: function(element) {
// 注意 ++ 操作符的位置,放在 this.top 的后面,這樣新入棧的元素就被放在 top 的當前值對應(yīng)的位置,然后再將變量 top 的值加1,指向下一個位置
this.dataStore[this.top++] = element;
},
// 返回數(shù)組的第 top - 1 個位置的元素,即棧頂元素,peek() 方法則只返回棧頂元素,而不刪除它
peek: function() {
return this.dataStore[this.top - 1];
},
// 方位棧頂?shù)脑?,但是調(diào)用 pop 方法之后,棧頂元素也從棧中被永久性地刪除了
pop: function() {
return this.dataStore[--this.top];
},
// 返回變量 top 值的方式返回棧內(nèi)的元素個數(shù)
length: function() {
return this.top;
},
// 清空棧
clear: function() {
this.top = 0;
}
};
棧的應(yīng)用
var s = new Stack();
s.push("David");
s.push("Raymond");
s.push("Bryan");
console.log("length: " + s.length()); // length: 3
console.log(s.peek()); // Bryan
var popped = s.pop();
console.log("The popped element is: " + popped); // The popped element is: Bryan
console.log(s.peek()); // Raymond
s.push("Cynthia");
console.log(s.peek()); // Cynthia
s.clear();
console.log("length: " + s.length()); // length: 0
console.log(s.peek()); // undefined
s.push("Clayton");
console.log(s.peek()); // Clayton
判斷給定字符串是否是回文
function isPalindrome(word) {
var s = new Stack();
for (var i = 0; i < word.length; ++i) {
s.push(word[i]);
}
var rword = "";
while (s.length() > 0) {
rword += s.pop();
}
if (word == rword) {
return true;
} else {
return false;
}
}
var word = "hello";
if (isPalindrome(word)) {
console.log(word + " is a palindrome.");
} else {
console.log(word + " is not a palindrome");
}
word = "racecar";
if (isPalindrome(word)) {
console.log(word + " is a palindrome.");
} else {
console.log(word + " is not a palindrome.");
}
利用棧將一個數(shù)字從一種數(shù)制轉(zhuǎn)換成另一種數(shù)制
假設(shè)想將數(shù)字 n 轉(zhuǎn)換為以 b 為基數(shù)的數(shù)字,實現(xiàn)轉(zhuǎn)換的算法如下:
(1)最高位為 n % b,將此位壓入棧。
(2)使用 n / b 代替 n。
(3)重復(fù)步驟 1 和 2,直到 n 等于 0,且沒有余數(shù)。
(4)持續(xù)將棧內(nèi)元素痰出,直到棧為空,依次將這些元素排列,就得到轉(zhuǎn)化后數(shù)字的字符串形式。
function mulBase(num, base) {
var s = new Stack();
do {
s.push(num % base);
num = Math.floor(num /= base);
} while (num > 0);
var converted = "";
while (s.length() > 0) {
converted += s.pop();
}
return converted;
}
使用棧來判斷一個算術(shù)表達式中的括號是否匹配
// 對于表達式進行掃描,遇到'('、'['、'{'就進棧,遇到')'、']'、'}'就出棧,表達式掃描完畢之后,該棧應(yīng)該為空。
function matching(exp) {
var s = new Stack();
var left = '{[(';
var right = '}])';
var flag = true;
for (var i = 0; i < exp.length; i++) {
if (left.includes(exp[i])) {
s.push(exp[i]);
} else if (right.includes(exp[i])) {
var popValue = s.pop();
if (left.indexOf(popValue) !== right.indexOf(exp[i])) {
flag = false;
} else {
flag = true;
}
}
}
return flag;
}
var exp1 = "(1+2)*2+{3+[(5+3)*2)]}";
if (matching(exp1)) {
console.log("表達式 " + exp1 + " 括號是匹配的");
} else {
console.log("表達式 " + exp1 + " 括號是不匹配的");
}
佩茲糖果盒 —— 你有一盒佩茲糖果,里面塞滿了紅色、黃色和白色的糖果,但是你不喜歡黃色的糖果。
使用棧(有可能用到多個棧)寫一段程序,在不改變盒內(nèi)其它糖果疊放順序的基礎(chǔ)上,將黃色糖果移出。
var sweetBox = new Stack();
sweetBox.push("red");
sweetBox.push("yellow");
sweetBox.push("red");
sweetBox.push("yellow");
sweetBox.push("white");
sweetBox.push("yellow");
sweetBox.push("white");
sweetBox.push("yellow");
sweetBox.push("white");
sweetBox.push("red");
function getColor(element, stack) {
var getColorStack = new Stack();
var setColorStack = new Stack();
while(stack.length() > 0) {
if (stack.peek() == element) {
getColorStack.push(element);
stack.pop();
} else {
setColorStack.push(stack.peek());
stack.pop();
}
}
while(setColorStack.length() > 0) {
stack.push(setColorStack.peek());
setColorStack.pop();
}
console.log(stack.peek());
}
getColor("red", sweetBox);