ipa目錄結(jié)構(gòu)及構(gòu)建過程

一、ipa目錄結(jié)構(gòu)

使用 file 命令查看ipa文件

查看ipa文件屬性.png

從輸出命令可以看出 ipa 是一個(gè)壓縮文件,下一步我們使用壓縮工具對 ipa 進(jìn)行解壓縮,然后使用 tree -L 2 命令查看文件結(jié)構(gòu)。
ipa解壓后文件結(jié)構(gòu).png.png

其中 Payload 文件夾不可缺少,其中包含 .app 文件夾,簡單介紹一下.app 中最主要的幾類文件:

  • Info.plist :存儲(chǔ)應(yīng)用的相關(guān)配置、Bundle identifier 和 Executable file 可執(zhí)行文件名
  • 可執(zhí)行文件:Info.plist 中 Executable file 記錄的名字所對應(yīng)的文件。該文件主要用于分析。
  • Frameworks:當(dāng)前應(yīng)用使用的三方 Framework 或 Swift 動(dòng)態(tài)庫
  • PlugIns:當(dāng)前應(yīng)用使用的 Extension
  • Watch:手表一起使用的應(yīng)用
  • 資源:其他文件,包括圖片資源、配置文件、視頻/音頻,以及一些與本地化相關(guān)的文件

二、應(yīng)用構(gòu)建過程

新建一個(gè) Xcode iOS App 項(xiàng)目,按 “command + B” 快捷鍵編譯項(xiàng)目,單擊查看編譯細(xì)節(jié),過程如下

  • 編譯源文件:使用 Clang 編譯項(xiàng)目中所有參與編譯的源文件,生成目標(biāo)文件
  • 鏈接目標(biāo)文件:將源文件編譯生成的目標(biāo)文件鏈接成一個(gè)可執(zhí)行文件
  • 復(fù)制編譯資源文件:復(fù)制和編譯項(xiàng)目中使用的資源文件。如將 storyboard 文件編譯成 storyboardc 文件
  • 復(fù)制 embedded.mobileprovision :將描述文件復(fù)制到生成的 App 目錄下
  • 生成 Entilements:生成簽名用的 Entitlements 文件
  • 簽名:使用生成的 Entilements 文件對生成的 App 進(jìn)行簽名

下面是《iOS應(yīng)用逆向安全》中提供的自動(dòng)打包腳本:

makefile:

CurrentDir = "$(shell pwd)"
ResourceDirecrory = AppSource
AppName = DemoApp
TmpBuildFile = $(AppName).app
ConstIBFile = Base.lproj
Architecture = arm64
CertificateName = "iPhone Developer: peiqing liu (xxxxxxxxxx)"

compile:
    #0、創(chuàng)建BuildDemo.app文件
    @rm -r -f $(TmpBuildFile)
    @test -d $(TmpBuildFile) || mkdir $(TmpBuildFile)

    #1、Compile Objective-C file
    @#如果不用xcrun直接用clang,需要用-isysroot指定系統(tǒng)SDK路徑,如/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk

    @xcrun -sdk iphoneos clang \
        -arch $(Architecture) \
        -mios-version-min=8.0 \
        -fmodules \
        -fobjc-arc \
        -c $(ResourceDirecrory)/AppDelegate.m \
        -o $(TmpBuildFile)/AppDelegate.o

    @xcrun -sdk iphoneos clang -arch $(Architecture) -mios-version-min=8.0 -fmodules -fobjc-arc -c $(ResourceDirecrory)/main.m -o $(TmpBuildFile)/main.o
    @xcrun -sdk iphoneos clang -arch $(Architecture) -mios-version-min=8.0 -fmodules -fobjc-arc -c $(ResourceDirecrory)/ViewController.m -o $(TmpBuildFile)/ViewController.o
    
link:
    #2、Link Object file
    @xcrun -sdk iphoneos clang \
        $(TmpBuildFile)/main.o $(TmpBuildFile)/AppDelegate.o $(TmpBuildFile)/ViewController.o \
        -arch $(Architecture) \
        -mios-version-min=8.0 \
        -fobjc-arc \
        -fmodules \
        -o $(TmpBuildFile)/$(AppName)

    @rm $(TmpBuildFile)/AppDelegate.o $(TmpBuildFile)/main.o $(TmpBuildFile)/ViewController.o

storyboard:
    #3、編譯storyboard文件
    @mkdir $(TmpBuildFile)/$(ConstIBFile)

    @ibtool \
        --compilation-directory \
        $(TmpBuildFile)/$(ConstIBFile) \
        $(ResourceDirecrory)/$(ConstIBFile)/Main.storyboard

    @ibtool --compilation-directory $(TmpBuildFile)/$(ConstIBFile) $(ResourceDirecrory)/$(ConstIBFile)/LaunchScreen.storyboard

plist:
    #4、plist : App ID、name、version ...
    
    @defaults write \
        $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info \
        CFBundleDevelopmentRegion en #國際化時(shí)優(yōu)先使用的語言

    @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info CFBundleExecutable $(AppName)
    @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info CFBundleIdentifier com.alonemonkey.$(AppName)
    @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info CFBundleInfoDictionaryVersion 6.0 #plist文件結(jié)構(gòu)的版本
    @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info CFBundleName $(AppName)
    @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info CFBundlePackageType APPL #APPL: app,F(xiàn)MWK: frameworks,BND: loadable bundles
    @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info CFBundleShortVersionString 1.0
    @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info CFBundleVersion 1
    @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info LSRequiresIPhoneOS YES
    @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info UIMainStoryboardFile Main
    @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info UILaunchStoryboardName LaunchScreen
    @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info MinimumOSVersion 8.0
    @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info DTPlatformName iphoneos

asset:
    #5、復(fù)制圖片資源
    @cp -a $(ResourceDirecrory)/images/. $(TmpBuildFile)/

dsym:
    #6、生成dSYM文件
    @#使用`dwarfdump --uuid `可以查看dSYM或可執(zhí)行文件的UUID,匹配成功才能完全將crash log中的16進(jìn)制地址符號(hào)化
    @dsymutil \
        -arch $(Architecture) \
        $(TmpBuildFile)/$(AppName) \
        -o $(AppName).app.dSYM

codesign:
    #7、簽名
    @#mobileprovision文件包含Team ID和允許安裝設(shè)備的ID
    @cp -f embedded.mobileprovision $(TmpBuildFile)
    @#provision查看命令:security cms -D -i provision_file

    @codesign \
        -fs \
        $(CertificateName) \
        --entitlements entitlements.plist \
        $(TmpBuildFile)
    @#使用codesign -vv xx.app 命令查看App簽名信息

package:
    #8、打包ipa
    @mkdir -p Payload
    @cp -r -f $(TmpBuildFile) Payload
    @zip -r -q $(AppName).ipa Payload
    @rm -f -r Payload/
    @rm -f -r $(TmpBuildFile)

all: compile link storyboard plist asset dsym codesign package

從上述腳本中可以看到整個(gè)過程大致如下:

  • compile:使用 Clang 編譯源文件。xcrun 會(huì)自動(dòng)找到 Clang 的位置。-fmodules 參數(shù)會(huì)自動(dòng)找到需要的系統(tǒng)庫
  • link:將編譯生成的目標(biāo)文件鏈接成一個(gè)可執(zhí)行文件
  • storyboard:編譯項(xiàng)目中的 storyboard 文件
  • plist:生成 plist 文件,里面會(huì)指定應(yīng)用的名字、Bundle ID 等
  • asset:將需要的資源文件復(fù)制到目標(biāo) App 目錄下
  • dsym:生成符號(hào)文件
  • codesign:對 App 進(jìn)行簽名,需要 embedded.mobileprovision。
  • package:打包。將生成 App 文件夾放到 Payload 文件夾下,通過 zip 壓縮成 ipa 文件
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