UML簡(jiǎn)介

一種繪畫(huà)語(yǔ)言、一般用于模型的軟件系統(tǒng)、面向?qū)ο蟮姆治龊驮O(shè)計(jì)的繼承者、面向?qū)ο蟮母拍钅P汀?/p>

不同的角度描述了什么是UML。

UML的目的:確定一個(gè)系統(tǒng)的對(duì)象、確定它們之間的關(guān)系、做一個(gè)設(shè)計(jì),面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言可以轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行文件。

UML定義過(guò)程:設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)、流程、部署。

設(shè)計(jì):類(lèi),接口,協(xié)作(主要用類(lèi)圖、對(duì)象圖實(shí)現(xiàn))

實(shí)現(xiàn):組件組裝在一起,使物理系統(tǒng)完整(主要用組件圖實(shí)現(xiàn))

流程:系統(tǒng)的流動(dòng)(設(shè)計(jì)中所用的相同的元件)

部署:物理節(jié)點(diǎn)的硬件系統(tǒng)(主要用部署圖實(shí)現(xiàn))


UML三要素:

UML構(gòu)建模塊

規(guī)則連接構(gòu)建模塊

UML的公共機(jī)制


構(gòu)建塊:物件、關(guān)系、圖

物件:

1.結(jié)構(gòu)化

        結(jié)構(gòu)化物件:結(jié)構(gòu)性的東西定義靜態(tài)模型的一部分。他們代表了物理和概念元素。

        eg:類(lèi)、接口、協(xié)作、用例、組件、節(jié)點(diǎn)。

2. 行為物件:行為由UML模型中的動(dòng)態(tài)部分

        eg:交互、狀態(tài)機(jī)器        

3. 組物件:分組物件可以被定義為一種機(jī)制,一個(gè)UML模型族元素

        eg:包

 4.注釋物件:注釋物件可以被定義為一種機(jī)制來(lái)捕捉UML模型元素的言論,說(shuō)明和注釋。注是唯一一個(gè)注釋物件可用的。

        eg:注釋

關(guān)系:依賴(lài)關(guān)系、協(xié)作關(guān)系、泛化關(guān)系、實(shí)現(xiàn)關(guān)系

圖:類(lèi)圖、對(duì)象圖、用例圖、序列圖、協(xié)作圖、活動(dòng)圖、狀態(tài)圖、部署關(guān)系圖、組件圖

UML建模類(lèi)型:;

1.結(jié)構(gòu)建模(靜態(tài)):類(lèi)圖、部署圖、包圖、組件圖、復(fù)合結(jié)構(gòu)圖

2.行為模型(交互,動(dòng)態(tài)):活動(dòng)圖、交互圖、用例圖

3.結(jié)構(gòu)模型(系統(tǒng)的總體):包圖

一個(gè)系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)性質(zhì)是非常難以捕捉,因此,UML已經(jīng)提供的功能,從不同的角度捕捉到的動(dòng)態(tài)系統(tǒng)。順序圖和協(xié)作圖是同構(gòu)的,因此它們彼此轉(zhuǎn)換不會(huì)丟失任何信息。這也是真實(shí)的狀態(tài)圖和活動(dòng)圖。

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