考慮了一下,我決定暫時(shí)跳過(guò)這一章,因?yàn)楹芏嘤螒蚨紱](méi)有引用物理引擎,而且大多數(shù)與物理引擎相關(guān)的知識(shí),在上一篇基本都已經(jīng)學(xué)了,先掌握了基本的物理碰撞檢測(cè)就行了,等以后需要做物理引擎游戲的時(shí)候再把這篇文章當(dāng)做參考資料來(lái)研究即可

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考慮了一下,我決定暫時(shí)跳過(guò)這一章,因?yàn)楹芏嘤螒蚨紱](méi)有引用物理引擎,而且大多數(shù)與物理引擎相關(guān)的知識(shí),在上一篇基本都已經(jīng)學(xué)了,先掌握了基本的物理碰撞檢測(cè)就行了,等以后需要做物理引擎游戲的時(shí)候再把這篇文章當(dāng)做參考資料來(lái)研究即可