
眾所周知,由于WiiU失敗的定位、羸弱的機(jī)能等諸多因素,wiiu最終成為任天堂史上最暴死(VB除外)的主機(jī)。但盡管如此,任天堂第一方開(kāi)發(fā)者們?cè)趙iiu短短的三四年生命周期內(nèi)一直以他們最大的努力,在社內(nèi)第一波高清化游戲開(kāi)發(fā)潮中為WiiU帶來(lái)了讓人民群眾滿(mǎn)意的精良游戲。這其中既有無(wú)心插柳柳成蔭的Splatoon,也有再次引爆了全球馬里奧潮流的馬里奧制造者,還有出于對(duì)成品質(zhì)量的精益求精而最終被熬成了Switch首發(fā)作品的荒野之息。雖然他們都難以最終力挽狂瀾幫助WiiU多續(xù)命幾年,但總算是得以讓W(xué)iiU在短暫登場(chǎng)生涯的最后能夠落得一個(gè)體面的收尾。
當(dāng)下Switch發(fā)售已接近兩周年,得益于前期游戲陣容的相對(duì)單薄,不少WiiU游戲因此得以被搬運(yùn)上一時(shí)風(fēng)頭無(wú)兩的新平臺(tái),這才讓這些佳作有了重見(jiàn)天日并在未購(gòu)入WiiU的淺層任飯和路人之中再度圈粉的機(jī)會(huì)。這其中遠(yuǎn)的有在WiiU時(shí)期超高占有率大作馬里奧賽車(chē)8、獨(dú)占WiiU平臺(tái)將眾多ACT粉絲饞得不要不要的獵天使魔女2,近的有18年夏天發(fā)布的創(chuàng)意類(lèi)小品奇諾比奧隊(duì)長(zhǎng)、近幾日剛剛發(fā)售的WiiU首發(fā)護(hù)航大作超級(jí)馬里奧兄弟U。
眼見(jiàn)著隨著耀西、動(dòng)森、火紋、路易鬼屋、寶可夢(mèng)等諸多大餅即將在19年正式井噴,WiiU游戲似乎已經(jīng)快要結(jié)束其在Switch游戲空窗期填補(bǔ)玩家時(shí)間、安撫玩家情緒的歷史使命。然而,就我個(gè)人私心而論,不甘心WiiU上其他不輸于上述作品的游戲就此淹沒(méi)在歷史的海洋中、淪為時(shí)代的眼淚。因此,在此列入我個(gè)人所期待的、并認(rèn)為存在一定移植到Switch上的現(xiàn)實(shí)可能性的7個(gè)游戲,并談?wù)勎覍?duì)這些游戲的感想與展望。
當(dāng)然,由于不少游戲?qū)iiU獨(dú)特的輸入設(shè)備(Gamepad)內(nèi)化到了其核心玩法之中,因此這些游戲盡管質(zhì)量精良、玩法讓人眼前一亮,但也恐怕無(wú)緣于后續(xù)的Switch移植,特此為任天堂樂(lè)園、瓦里奧制造等游戲一大哭。
以下游戲按照個(gè)人期待值與個(gè)人推測(cè)移植可能性高低排列:
1.塞爾達(dá)傳說(shuō)全家桶

此處指的是WiiU首發(fā)護(hù)航作風(fēng)之杖HD,黃昏公主HD,以及由于個(gè)人私心而勉強(qiáng)算入這一全家桶中的通過(guò)VC可在WiiU上游玩的天空之劍。
其實(shí),荒野之息大獲成功后的塞爾達(dá)傳說(shuō)系列現(xiàn)在已陷入一個(gè)十分尷尬的局面?;囊爸⒈M管還是一個(gè)以探索、解謎、收集為核心的換湯不換藥的塞爾達(dá)傳說(shuō),但與之前三部主機(jī)版塞爾達(dá)傳說(shuō)正統(tǒng)續(xù)作(正式上述提到的三部)已有太多玩法上的差異——開(kāi)放世界,大迷宮的弱化,主線(xiàn)劇情的弱化等。因此,Switch上的下一步續(xù)作的風(fēng)格制定是一個(gè)左右為難的決策:繼續(xù)延續(xù)荒野之息路線(xiàn),老粉絲對(duì)于新玩法的新鮮感喪失后恐怕將引起不滿(mǎn),而一夜回到舊玩法又將丟到好不容易通過(guò)荒野之息吸引來(lái)的新飯。
我個(gè)人對(duì)此的建議是,一方面如同「時(shí)之笛」與「梅祖拉的假面」一樣,推出一款利用荒野之息舊素材的荒野之息風(fēng)格塞爾達(dá)續(xù)作,另一方面將WiiU與Wii時(shí)代的三部舊塞爾達(dá)系列打包復(fù)刻到Switch上。如此一來(lái),新舊兩撥粉絲均能各取所需,天下無(wú)事。與此同時(shí),也能為老任爭(zhēng)取到醞釀下一部再度革新的寶貴時(shí)間。
當(dāng)然以上只是我個(gè)人一廂情愿的理想化期待。考慮到黃昏公主HD現(xiàn)已在老黃家的NS(NVIDIA Shield TV)上推出,老任與老黃之間恐怕簽署了對(duì)本作的期間獨(dú)占協(xié)議,因此短期內(nèi)想要在Switch上看到黃昏公主的身影只怕不太現(xiàn)實(shí);天空之劍之前在音樂(lè)會(huì)上雖然青沼英二自己暗示了高清復(fù)刻的可能性,但隨后被官方打臉致使復(fù)刻計(jì)劃最終變得撲朔迷離。倒是風(fēng)之杖HD由于已是高清化復(fù)刻的產(chǎn)品,僅需簡(jiǎn)單移植便可,再加上同為首發(fā)作品的馬里奧U已挺身而出為Switch站街,風(fēng)之杖應(yīng)該也離出山之時(shí)不遠(yuǎn)矣。唯一的變數(shù)在于,老任對(duì)自家手頭王牌IP的曝光較為謹(jǐn)慎,不似卡表那般喜歡無(wú)節(jié)操地將冷飯徹底炒餿才肯善罷甘休,因此,已是身為高清復(fù)刻作品的風(fēng)之杖HD是否再會(huì)被老任拋棄節(jié)操橫跨NGC/WiiU/Switch再回一次鍋恐怕還是未知數(shù)。
2.幻影異聞錄#FE

本作是Atlus與老任的火紋IP合作的女神異聞錄外傳游戲,如果玩過(guò)P5的話(huà)可以直觀(guān)地把它理解為加入了偶像與音樂(lè)元素、人格面具與火紋人物相結(jié)合的JRPG游戲。
本作推出之時(shí),Persona系列還只是一個(gè)圈地自萌的略小眾RPG系列,如今,隨著P5進(jìn)入大眾話(huà)題圈,JRPG的魅力依靠著Persona系列的獨(dú)特演繹又逐漸重新被大家認(rèn)可和接納。此時(shí)趁著P5還未退火、P5R即將宣布,將幻影異聞錄#FE帶給那些由P5而食髓知味入了Persona系列坑的任系玩家一劑不一樣的火紋串燒女神異聞錄的風(fēng)味,說(shuō)不定反倒能夠?qū)崿F(xiàn)Switch銷(xiāo)量反超WiiU原版的創(chuàng)舉。
3.超級(jí)馬里奧3D世界

本作為建立在3DS超級(jí)馬里奧3D樂(lè)園世界觀(guān)基礎(chǔ)上的3D馬里奧系列正統(tǒng)續(xù)作。盡管在當(dāng)時(shí)堪稱(chēng)是3D馬里奧樂(lè)園世界觀(guān)中諸多玩法與要素的集大成者,但往前追溯既,其難以與馬里奧銀河的創(chuàng)新性匹敵,往后展望,則更不可與年度游戲熱門(mén)之一的奧德賽望其項(xiàng)背,對(duì)于被粉絲們嚴(yán)厲苛責(zé)著的3D馬里奧系列來(lái)說(shuō),這一作總的來(lái)說(shuō)算是不功不過(guò)的一部中庸作品,但對(duì)于馬里奧粉絲來(lái)說(shuō)卻也是絕對(duì)值得一玩的一作。如果復(fù)刻能讓更多在WiiU時(shí)期錯(cuò)過(guò)了這一部良作的馬里奧潛在粉絲接觸到3D馬里奧進(jìn)化為奧德賽之前那別有另一番意趣的樣貌,那么這一復(fù)刻是絕對(duì)值得的。
然而,奧德賽剛剛發(fā)售一年多,余溫尚未退去,在今年年內(nèi)推出另一款3D馬里奧作品(綜合質(zhì)量反倒要略低一檔)自己砸自己的場(chǎng)子顯然是不明智的。再加上3D世界在玩法中設(shè)置了使用了Gamepad上的觸屏和麥克風(fēng)機(jī)能的相關(guān)要素,且這些要素對(duì)于動(dòng)作及時(shí)性和精準(zhǔn)度的要求更高,固然無(wú)法簡(jiǎn)單粗暴地使用“控制手柄光標(biāo)”的方式代替,這也為移植工作提出了另一份難題。因此,盡管3D世界是絕對(duì)值得在Switch上玩到的作品,但移植之日只怕是遙遙無(wú)期。
4.皮克敏3

同為在NGC上開(kāi)天辟地的系列作品,皮克敏系列擁有著和路易鬼屋系列同樣的命運(yùn)——?dú)v經(jīng)多年才換來(lái)自己的正統(tǒng)續(xù)作。作為宮本茂大師的嫡系作品,皮克敏系列對(duì)于探索、收集要素的玩弄保留了老任一貫的一流水準(zhǔn)。世人都不會(huì)料到RTS游戲居然可以做到這么萌、這么治愈、這么任天堂。
可能是為了后續(xù)的續(xù)作或移植計(jì)劃預(yù)熱,皮克敏系列在17年中于3DS上推出了系列首款2D橫版過(guò)關(guān)游戲以在粉絲心中重新找回存在感。這一部「嘿!皮克敏」用自己的橫版過(guò)關(guān)玩法告訴了大家,不管游戲形式怎么變,皮克敏系列中指揮形態(tài)各異的皮克敏們苦練七十二變、笑對(duì)八十一難的皮王精神不能變(咳)。在這里推薦對(duì)皮克敏系列感興趣的玩家可以先嘗試從3DS那作入坑,了解一下世界觀(guān),畢竟難度比皮克敏正統(tǒng)續(xù)作要友好得多……
皮克敏3也有著和3D世界一樣過(guò)度依賴(lài)觸摸屏的問(wèn)題。但一代和二代當(dāng)年在NGC上用手柄不也那么過(guò)來(lái)了嘛,所以到時(shí)候如果真的移植了也不得不讓玩家委屈下再次適應(yīng)用搖桿來(lái)操作即時(shí)戰(zhàn)略游戲吧。
5.異度之刃X

這部異度之刃X即是被異度之刃2拉入坑里無(wú)法自拔的新玩家不容錯(cuò)過(guò)的一部作品,也是提供給由于異度之刃2的日式萌系畫(huà)風(fēng)而與之擦肩而過(guò)的玩家們的又一次入坑機(jī)會(huì)。寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)+開(kāi)放世界+機(jī)甲戰(zhàn)斗的元素對(duì)于當(dāng)今的Switch游戲陣容還是一塊龐大的利基市場(chǎng),若能移植到Switch上想必又能拉一批機(jī)戰(zhàn)系列愛(ài)好者入坑。
但本作的硬傷要比WiiU上其他良作更為明顯——主線(xiàn)流程太短,極度的網(wǎng)游感。就以異度之刃2這種存在一定缺點(diǎn)但瑕不掩瑜的游戲在去年受到的口水攻勢(shì)而言,X若是移植,恐怕到時(shí)候又要收獲一堆口碑暴擊。不過(guò)對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言反正是移植作品,能賺一份是一份,直覺(jué)告訴我異度之刃X Switch版已經(jīng)離我們不遠(yuǎn)了。
6.馬里奧制造

同Splatoon一樣在WiiU后期力挽狂瀾的作品,以致于為了避免WiiU裝機(jī)量影響到后續(xù)賣(mài)勁,發(fā)售后居然還逆移植到了3DS上。在新馬里奧系列連著NDS、Wii、3DS、WiiU做了四部幾乎快把自己的后路做絕的時(shí)點(diǎn)上,馬里奧制作的風(fēng)靡對(duì)于整個(gè)2D馬里奧系列的發(fā)展有著殺雞取卵似的終結(jié)性。以致于在超級(jí)馬里奧U之后我們已經(jīng)有六年多的時(shí)間沒(méi)有2D馬里奧正統(tǒng)續(xù)作玩了。
但無(wú)論2D馬里奧系列如何發(fā)展,馬里奧制造這顆搖錢(qián)樹(shù)是肯定不會(huì)被老任放過(guò)的。畢竟Switch拉來(lái)了那么多未持有WiiU與3DS的新玩家,恐怕加點(diǎn)料和其他兩部馬里奧作品一樣附上豪華版之名移植后,便又能和馬車(chē)8一樣迎來(lái)第二次爆點(diǎn)。因此,馬里奧制造的到來(lái)基本上是板上釘釘?shù)氖拢峙虏粫?huì)太近。畢竟超馬U豪華版才剛剛發(fā)售,諸多豪華版一旦扎堆起來(lái)恐怕就要集體貶值了。
7.Wii Sports Resort

嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)Wii Sports Resort并不算是WiiU游戲,但他的前作Wii Sports(就是那個(gè)靠著同捆Wii全球賣(mài)了七八千萬(wàn)的怪物游戲)的續(xù)作Wii Sports Club是名正言順的WiiU游戲,因此請(qǐng)?jiān)试S我再次以私心將Wii Sports Resort放在這份清單的末尾。
Wii Sports Resort作為Wii Sports的續(xù)作不僅收錄了前作中廣受好評(píng)的保齡球、高爾夫這兩個(gè)經(jīng)典游戲,還活用加強(qiáng)版Wii Remote的陀螺儀機(jī)能重新制作了多個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目將本作的運(yùn)動(dòng)類(lèi)型數(shù)量擴(kuò)充到了12個(gè)。本作中還開(kāi)創(chuàng)性地設(shè)定了一個(gè)叫做WuHu島的世外桃源作為運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目場(chǎng)地,這一設(shè)定為后續(xù)的Wii Fit、Pilotwing Resort等游戲都提供了絕佳的格式塔游戲舞臺(tái)(馬里奧賽車(chē)7中也以該島為舞臺(tái)制作了兩個(gè)賽道),堪稱(chēng)是老任史上性?xún)r(jià)比最高的游戲場(chǎng)景,不僅節(jié)省了后續(xù)諸多游戲的建模成本,還讓玩家代入到一個(gè)類(lèi)似于迪士尼樂(lè)園的任天堂樂(lè)園之中(有趣的是之后WiiU上的Nintendo Land反而并未使用WuHu島)。玩家以自己的Mii身份在WuHu島上的不同位置游玩各種項(xiàng)目時(shí),仿佛身臨其境地在其中度假一般,久而久之便會(huì)對(duì)這個(gè)島產(chǎn)生起親切感來(lái)。我想這大概也是我自己對(duì)這一游戲戀戀不忘的原因之一。
在運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目方面,本人最為推薦的要數(shù)乒乓球項(xiàng)目。一是非直接接觸的即時(shí)對(duì)抗性項(xiàng)目天生適合體感類(lèi)游戲(例如Wii Sports上的網(wǎng)球),二是對(duì)于未能在現(xiàn)實(shí)中系統(tǒng)學(xué)習(xí)乒乓球的玩家而言,本項(xiàng)目的擊球速度比現(xiàn)實(shí)中的乒乓球要慢上不少,對(duì)于落球位置預(yù)判的要求更低,因而也便于現(xiàn)實(shí)中的體育白癡(如我這般)上手。在Wii時(shí)代,由于加強(qiáng)版Wii Remote需要單獨(dú)購(gòu)買(mǎi),因此這一游戲本人至今都是單人游玩。
而現(xiàn)在Switch有著自帶兩個(gè)體感手柄的得天獨(dú)厚的先天硬件優(yōu)勢(shì),本作如果不在Swtich上復(fù)刻一次實(shí)在是浪費(fèi)了這么合適的聚會(huì)運(yùn)動(dòng)類(lèi)游戲題材。希望老任認(rèn)清形勢(shì):如果能看到買(mǎi)了12switch新鮮一段時(shí)間便吃灰的玩家中,有很大一部分都還愿意把其中的乒乓球游戲偶爾拿出來(lái)單獨(dú)玩玩便知道現(xiàn)在Switch的體感游戲陣容是多么需要第一方大作來(lái)壓陣了。
綜上所述,這7個(gè)游戲是我個(gè)人認(rèn)為WiiU上最值得搬到Switch上的7顆遺珠。沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)WiiU時(shí)代的偽任豚們已經(jīng)通過(guò)購(gòu)入Switch的實(shí)際行動(dòng)表明了自己的悔改之意,請(qǐng)任天堂再給我們一次重新做人、感受上個(gè)世代佳作魅力的機(jī)會(huì)吧!