我的第一次給了王者榮耀。
第一次?什么鬼,當然是第一次游戲評論啦,不是游戲測評。測評太專業(yè)了,我是駕馭不了的。你也玩王者榮耀么?我剛卸載了...
游戲里扁鵲那句臺詞“生存還是死亡,這是一個問題”,竟然是來自莎翁的《哈姆雷特》。這一句,讓哥念念叨叨了好幾天。原來游戲也可以那么無縫接入經(jīng)典。 其實我并不是什么手游、端游的業(yè)余愛好者。這二十八年來,我受同學(xué)影響只玩過PC的紅警、實況足球,手機的海島奇兵、皇室戰(zhàn)爭,僅此而已。
王者榮耀,是我為了和小表弟有話題溝通而玩的。大概是去年的11月底,我回家見到小表弟總愛拿著手機在玩游戲,就湊過去看一下,本想套近乎和他聊聊天啥,但我的話題,他似乎不太喜歡聽。于是就讓他教我玩他手機上的游戲:王者榮耀,然后以這游戲切入,我的目的當然順利達到,一下子話匣子就打開。后來上廣州,無聊時自己去玩下匹配賽,當單機游戲玩。沒有去看攻略,不懂得出裝,不知道銘文,更不知道什么叫1技2技平A以及各種技能配合擊殺,反正就這樣瞎玩,也就是業(yè)余行家所說的坑貨。直到過年回家,發(fā)現(xiàn)踢球的小伙伴居然也玩,然后就拉微信群吹雞開黑,慢慢從坑貨變得稍懂皮毛,自己單上排位也偶爾拿個MVP。在他們的帶飛下,我的段位從倔強青銅打上黃金1,只要有空幾乎都會吹雞集合開黑,玩得好不歡樂。平時羞澀寡言的他們,在游戲里個個大顯身手,三殺、五殺、超神、MVP...
王者榮耀里面的戰(zhàn)士、法師、坦克、射手、刺客角色的英雄我都試玩過,唯獨沒玩輔助角色,也許是因為它叫輔助。最初小表弟教我用曹操,所以我對小伙伴說哥是曹操出身的。在游戲里我使用最多是的安琪拉,她上手容易,屬于法師角色,很卡哇伊的小女孩。有人說只要安琪拉達到4級就可以宰小龍(暴君),我嘗試過,結(jié)果是失敗的,可能我的水平未達到。當然這絲毫不影響我喜歡使用安琪拉。每逢開黑,我必秒搶安琪拉,不然就真的坑隊友了。安琪拉的3技能,射程遠,精準度高,殺傷力大。但它叫脆皮,因為生命值低,只有638,很容易被刺客干掉。被暈再擊殺這是對安琪拉的必殺技。對于一般水平的游戲用戶,安琪拉只要二技(混沌火球)擊中敵方英雄,三技跟上,一技再補刀,敵方英雄基本就沒了。如果敵方英雄還不死,而安琪拉的技能又用光了,在加上己方?jīng)]英雄來護,安琪拉分分鐘被反殺。
我剛才卸載了它,一是它目前占據(jù)我大部分空閑時間,我覺得需要給自己冷卻時間;二是我手機容量爆表。當然如果這篇挫文得到較多點贊,我可能又會下載回來玩下,不過得刪掉其他app騰空間[哭/笑]。這游戲本身的畫質(zhì)和做工是很細膩,各個英雄相輔相克,銘文、出裝以及各數(shù)值設(shè)計是相當?shù)暮侠?,挺佩服做這些的游戲策劃。
《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數(shù)盛典“中國IP價值榜-游戲榜top10,足證明它是一款好游戲,好產(chǎn)品。寫來那么多,該從產(chǎn)品設(shè)計從業(yè)者的角度去說下:需求、黏性、體驗。
王者榮耀可以相對容易、相對公平地滿足一大群人獲得榮譽和滿足感,而這群人在現(xiàn)實生活中可能較難或很難得到這些。滿足感是一種會上癮的感覺。
騰訊天美充分利用微信和手Q這兩大社交平臺,在第2.5方傳播。朋友間可互看游戲戰(zhàn)績數(shù)據(jù),排行,制造氛圍。再者游戲應(yīng)用內(nèi)以及社區(qū)充分搭建、搭配各種關(guān)系:師徒、戰(zhàn)隊、好友親密度、情侶號。游戲該有提高用戶黏性的套路,一個都不少。
王者榮耀使用Unity3D游戲引擎,畫質(zhì)細膩。整個游戲的節(jié)奏感和游戲操作是相當不錯,當然偶爾還是會操作失控,這和手機本身的特性脫不了關(guān)系。相對于同期接觸的網(wǎng)易《陰陽師》,我對王者榮耀更青睞。鏡頭切入以及操控,是其勝出的關(guān)鍵點,且本人對劇情不太感冒。
稍微吐槽下王者榮耀里面的平庸,來來去去就推塔攻打水晶,一局一輪回,重練級。如果某些技能可以繼承疊加和衰減,感覺會更刺激好玩。還有各路英雄原型是古今穿越、虛實結(jié)合、中外混搭,稍顯不統(tǒng)一,也許策略型的游戲都這樣?
最后,放到最后肯定是戰(zhàn)略定位:王者榮耀應(yīng)該是目前騰訊在MOBA類的手游布局的制高點。不服?舉個栗子,也許你是對的。
文/詹叔