
簡(jiǎn)介
看完《游戲改變世界》這本書,很有感覺。
◆《游戲改變世界》是著名未來(lái)學(xué)家、TED大會(huì)新銳演講者簡(jiǎn)?麥戈尼格爾探索互聯(lián)時(shí)代重要趨勢(shì)的力作。在書中,作者指出:游戲可以彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)世界的不足和缺陷,游戲化可以讓現(xiàn)實(shí)變得更美好。
◆作者在書中用大量事例告訴我們,游戲擊中了人類幸福的核心,提供了令人愉悅的獎(jiǎng)勵(lì)、刺激性的挑戰(zhàn)和宏大的勝利,而這些都是現(xiàn)實(shí)世界十分匱乏的。她的研究表明,我們可以借助游戲的力量,讓生活變得像游戲一樣精彩。
讀后感
我上學(xué)的時(shí)候很喜歡玩游戲,現(xiàn)在由于工作生活的原因很少玩了。但是我一直很好奇,為什么游戲那么吸引人,讓人無(wú)法自拔。為什么其它事情不能像游戲那么吸引人??赐辍队螒蚋淖兪澜纭愤@本書,我終于明白了一些套路。
所有的游戲都有4個(gè)決定性特征:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。
目標(biāo)指的是玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果;
規(guī)則為玩家如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)作出限制;
反饋系統(tǒng)告訴玩家距離實(shí)現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn);
自愿參與則要求所有玩家都了解并愿意接受目標(biāo)、規(guī)則和反饋。
書中總結(jié)了游戲化的運(yùn)作機(jī)制,或者說(shuō)游戲好玩的四點(diǎn)原因:
1. 全情投入當(dāng)下→游戲化的參與機(jī)制
2. 實(shí)時(shí)反饋→游戲化的激勵(lì)機(jī)制
3. 和陌生人結(jié)盟創(chuàng)造更強(qiáng)大的社群→游戲化的團(tuán)隊(duì)機(jī)制
4. 讓幸福成為一種習(xí)慣→游戲化的持續(xù)性
對(duì)照我多年前玩過(guò)暴雪出品的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》,我來(lái)印證一下上述4個(gè)觀點(diǎn):
1. 游戲時(shí),的確會(huì)讓人全情投入,很容易體驗(yàn)到“心流”的狀態(tài),讓人沉浸其中,忽視了時(shí)間的流逝,尤其是情緒不佳的時(shí)候,可以讓人短時(shí)間忘記煩惱
2. 玩游戲時(shí)有明確的任務(wù)和目標(biāo),完成任務(wù)后會(huì)實(shí)時(shí)獲得獎(jiǎng)勵(lì);打敗敵人和怪物時(shí),也會(huì)有經(jīng)驗(yàn)值和寶物的獎(jiǎng)勵(lì)。希望獲得即時(shí)反饋是人類的天性
3. 游戲中與他人合作是必不可少的,因?yàn)橛螒蛑忻總€(gè)角色的職業(yè)不同,有獵人、精靈、牧師、魔法師等,每種職業(yè)都有自己的長(zhǎng)處和短板,必須相互配合,團(tuán)結(jié)一致才能完成比較艱巨的任務(wù)
4. 記得當(dāng)時(shí)玩的那段時(shí)間我對(duì)游戲的確有些上癮,有時(shí)間的時(shí)候就忍不住想玩一玩,體驗(yàn)一下幸福的感覺:)
思考和踐行
其實(shí),我一直有一個(gè)想法,既然游戲可以這么吸引人,讓人如此自覺的參與并完成,如果把玩游戲這種勁頭放到其它方面上,那必將無(wú)往而不勝。
比如把跑步定義成一種游戲,利用目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與等四種方式,以游戲的心態(tài)完成自己心儀的目標(biāo),想一想都很讓人興奮。
以我自己為例。我明年的一個(gè)小目標(biāo):把自己的全程馬拉松的成績(jī)提高到4小時(shí);制定一個(gè)規(guī)則:明年每個(gè)月的月跑量達(dá)到100KM;制定一個(gè)反饋:如果每月達(dá)到就給自己一個(gè)很棒的獎(jiǎng)勵(lì)(還沒有想好具體內(nèi)容)。這樣目標(biāo)就可以很好的細(xì)化分解進(jìn)而完成。
這是我的一個(gè)想法,還有待完善??赐晡恼碌哪?,有沒有更好的想法,或者更好的玩法,可以和我分享一下嗎?希望我們可以借助游戲的方式,讓自己的生活變得像游戲一樣精彩!