雖然碎片都是嵌入在活動中顯示的,可以實際上它們的關(guān)系并沒有那么親密。你可以看出,碎片和活動各自存在于一個獨立的類當(dāng)中的,它們之間沒有那么明顯的方式來直接進行通訊。如果 想要在活動中調(diào)用碎片里的方法,或者在碎片中調(diào)用活動里的方法,因該如何實現(xiàn)啦?
為了方便碎片和活動之間進行通訊,F(xiàn)ragmentManger提供了一個雷詩雨findViewById()的方法,專門用于從布局文件中獲取碎片的實例,代碼如下所示:

調(diào)用FragmentManger的findFragmentById()方法,就可以在活動中得到相應(yīng)碎片的實例,然后就能輕松地調(diào)用碎片里的方法了。
? ? ? ? ? ? ?掌握了如何在活動中調(diào)用碎片里的方法,那么碎片中又該怎么調(diào)用活動里的方法啦?其實這就更簡單了,在每個碎片都可以通過調(diào)用getActivity()方法來得到當(dāng)前碎片相關(guān)的活動實例,代碼如下:

? ? ? ? ? ? ?有了活動實例之后,在碎片中調(diào)用活動里的方法就變得輕而易舉了,另外當(dāng)碎片中需要使用Context對象時,也可以使用getActivity()方法,因為獲取到的活動本身就是Context對象。
? ? ? ? ? ? ?這是不知道你心中會不會產(chǎn)生一個疑問:既然碎片和活動之間通訊問題已經(jīng)解決了,那么碎片和碎片之間通訊啦?
? ? ? ? ? ? ?說實在的,這個問題并沒有看上去那么復(fù)雜,它的基本思路非常簡單,首先在一個碎片中可以得到與它相關(guān)聯(lián)的活動,然后再通過這個活動取貨去另一個碎片的實例,這樣也就實現(xiàn)了不同碎片之間的通訊功能,因此這里我們的答案是肯定的。
4.3 碎片的生命周期
? ? ? ? ? ? ?和活動一樣,碎片也有自己的生命周期,并且和活動的生命周期太像了,我相信你很快就能學(xué)會,下面我們馬上就來看一下。
4.3.1碎片的狀態(tài)和回調(diào)
還記得每個活動在其生命周期內(nèi)可能會有幾種狀態(tài)嗎?沒錯,一共有運行狀態(tài)、暫停狀態(tài)、停止狀態(tài)和銷毀狀態(tài)這4種。類似的,每個碎片在其生命周期內(nèi)也可能會經(jīng)歷這幾種狀態(tài),只不過在一些細小的地方會有部分區(qū)別。
1.運行狀態(tài)
? ? ? ? ? ?當(dāng)一個碎片是可見的,并且他所有關(guān)聯(lián)的活動正處于運行狀態(tài),該碎片也處于運行的狀態(tài)。
2.暫停狀態(tài)
? ? ? ? ? ?當(dāng)一個活動進入暫停狀態(tài)時(由于另一個為沾滿屏幕的活動被添加到棧頂),與他相關(guān)聯(lián)的可見碎片就會進入到暫停狀態(tài)。
3.停止狀態(tài)
當(dāng)一個活動進入停止狀態(tài)時,與它相關(guān)的碎片就會進入停止狀態(tài),或者通過調(diào)用 ,但如果在事務(wù)提交之前調(diào)用addToBackStack()方法,這時的碎片也會進入到停滯狀態(tài)??偟膩碚f,進入停止狀態(tài)的碎片對用戶來說是完全不可見的,有可能會被系統(tǒng)回收;
4.銷毀狀態(tài)
碎片總是依附于活動的存在而存在,因此當(dāng)活動被銷毀時,與它相關(guān)的碎片就會進入到銷毀狀態(tài)。但在事務(wù)提交之前并沒有調(diào)用addToBackStack()方法,這時的碎片也會進入到銷毀狀態(tài)。
結(jié)合之前活動狀態(tài),相信你理解起來應(yīng)該毫不費力氣。同樣的Fragment類中也提供了一系列的回調(diào)方法,以覆蓋碎片生命周期的每個環(huán)節(jié)。其中活動中有的會調(diào)方法,碎片中幾乎都有,不過碎片還提供了一些附加的回調(diào)方法,那我們就重點看一下這幾個回調(diào)方法。
onAttach()。當(dāng)碎片和活動建立關(guān)聯(lián)的時候調(diào)用。
onCreateView()為碎片創(chuàng)建視圖(加載布局)是調(diào)用
onActivityCreated()確保與碎片相關(guān)練得活動一定已經(jīng)創(chuàng)建完畢的時候調(diào)用。
onDestroyView。當(dāng)與碎片關(guān)聯(lián)的視圖被移除的時候調(diào)用
onDetach()當(dāng)碎片和活動解除關(guān)聯(lián)的時候調(diào)用

4.3.2體驗碎片的生命周期
? ? ? ? ? ?為了讓你能夠體驗更加直觀地體驗碎片的生命周期,我們還是通過一個例子來實踐一下。例子很簡單,仍然是在FragmentTest項目的基礎(chǔ)上改動。
一次將Fragment里面的生命周期寫出來
? ? ? ? ? 我們在RightFragment中每一個回調(diào)方法里加入了打印日志代碼,然后重新運行程序:
? ? ? ? ?可以看到當(dāng)RightFragment第一次被加載到屏幕上時,會依次執(zhí)行onAttach()、onCreat()、onCreatView()、onActivityCreated()、onstart()和onResume()方法。然庵后你點擊leftFragment()中的按鈕,此時打印信息如圖所示:
? ? ? ? ? ?由于AnotherFragment替換了RightFragment,此時的RightFragment進入了停止狀態(tài),因此opPause()、onStop()和onDesrtroyView()方法會得到執(zhí)行。當(dāng)然如果在替換的是偶沒有調(diào)用addToBackStack()方法,此時的RightFragment就會進入銷毀狀態(tài),onDestroy()和onDetach()方法就會得到執(zhí)行。
接著按下Back鍵,RightFragment會重新回到屏幕,打印信息如圖4.10所示:
? ?1 ? onCreatView()
? ?2 ? onActivityCreated()
? ?3 ? onstart()
? ?4 ? onResume()
? ? ? ? ? ? ? 由于RightFragment重新回到了運行狀態(tài),因此onCreatView()、onActivityCreated()、 onstart()、 onResume()方法會得到執(zhí)行。注意此時onCreat()方法并不會執(zhí)行,因為我們借助addToBackStack()方法使得RightFragment并沒有被銷毀。
? ? ? ? ? ? ?現(xiàn)在再次按下Back鍵,打印信息如圖4.11所示:
? ? ? ? ? ? 一次會執(zhí)行onPause()、onStop()、onDestroyView()、onDestroy()、onDetach()方法,最終將碎片銷毀。這樣碎片完整的生命周期也體驗了一遍,是不是理解得更加深刻了?
另外值得一提的是,在碎片中你也是可以通過onSaveInstanceState()方法來保存數(shù)據(jù)的,因為進入停止狀態(tài)的碎片有可能在系統(tǒng)內(nèi)存不足的時候被回收。保存下來的數(shù)據(jù)在onCreat(),onCreatView()和onActivitytCreated()這3個方法中你都可以重新得到,他們都會含有一個Bundle類型的savedInstanceState參數(shù)。具體的代碼我就不在這里給出了,如果你忘記了該如何編寫,可以參考2.4.5小節(jié)(第一行代碼二版)。
Fragment的生命周期(重寫方法as快捷鍵Ctrl + O)

