內(nèi)訓(xùn)二組第三周案例與游戲匯總

林侶侶

【游戲1】兔子舞:

大家圍成一個(gè)圈,然后一起跟著right轉(zhuǎn)圈,跳舞。歌詞:Left Left Right Right

Go Turn Around。

《Penguins‘ game》的20世紀(jì)末最熱門的迪廳舞曲精選專輯,可以活躍氛圍,整場(chǎng)大家有連接。

【游戲2】狼人殺:這個(gè)適合茶話會(huì)促進(jìn)感情玩的狼人殺。因?yàn)樯除埬J娇梢远鄻硬灰欢ǘ际菍?dǎo)師講,學(xué)員參與也很不錯(cuò)。一般要求游戲人數(shù):8-18人,游戲時(shí)間:20-30分鐘。游戲中主要由狼人、特殊村民和普通村民組成,狼人的目標(biāo)是吞食所有村民,而村民的目標(biāo)則是找出隱藏在村民中的狼人并消滅他們,特殊村民由于有特殊功能為游戲提供了很多有力線索,當(dāng)然也可能是狼人混跡其中混淆你的判斷哦,需要你機(jī)智敏銳的洞察力,來(lái)完成你的任務(wù)。

【游戲3】自我介紹破冰游戲:

“我叫林侶侶,認(rèn)識(shí)我是你的榮幸。我有一千個(gè)優(yōu)點(diǎn)。今天我和你分享1個(gè)。我很真誠(chéng),我很善良?!?/p>

用以上模版,每個(gè)家長(zhǎng)自我介紹給前后左右的朋友。

【游戲4】搶椅子:擺上幾把椅子,椅子比人數(shù)少一 放音樂 當(dāng)音樂停止時(shí),開始搶椅子,沒有坐到椅子

的人將要淘汰,最后一名是勝者!

周吳奕

【游戲1】大樹和松鼠

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來(lái)的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人上臺(tái)分享自己的感受或才藝表演。

3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目或上臺(tái)分享自己的感受。

4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或其他沒成對(duì)的人也插入隊(duì)伍當(dāng)中,最后落單的學(xué)員家長(zhǎng)上臺(tái)分享自己的感受或才藝表演。

【游戲2】造反運(yùn)動(dòng)

人數(shù)隊(duì)形:10-20 人為宜,圍成一個(gè)圓圈? 游戲方法:? A) 參加者圍成一個(gè)圓圈,培訓(xùn)師站中間;? B) 主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左;說“左”,全部人就將頭轉(zhuǎn)“右”;說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作;? C) 裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),就要宣判出局;? D) 最后剩下的人即為獲勝。? 注意:不一定要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動(dòng)。

【游戲3】抱團(tuán)打天下

A) 讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。? B) 培訓(xùn)師站在中間,公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個(gè)人要抱得緊緊的,不許外來(lái)人員侵入;說9,要湊成9? 人組合。? C) 每次都請(qǐng)被擠出局的人站在一邊。? D) 團(tuán)隊(duì)成員都蹲下,一二三看哪個(gè)組起得快。? E) 玩過幾次之后,請(qǐng)兩個(gè)始終被抱在團(tuán)隊(duì)中的人上場(chǎng)。? F) 主持人請(qǐng)出局和未出局的人談一下感想;請(qǐng)起得最快的團(tuán)隊(duì)談一下感想,根據(jù)他們說的,總結(jié)游戲后的感悟。

杜亞君

【案例1】

標(biāo)題:大四心理學(xué)學(xué)生最后一場(chǎng)考試

問題:懷著對(duì)大學(xué)四年肯定的大四學(xué)生信心滿滿的參加最后一門考試,他們覺得考試輕而易舉,因?yàn)槌瞬荒苡懻撏馄渌鼌⒖假Y料、課本都能帶入考試。當(dāng)發(fā)現(xiàn)整張?jiān)嚲碇挥?道論述題時(shí)他們喜形于色。3小時(shí)后,當(dāng)教授收考卷時(shí),他們沒有一人說話,似乎沒有信心。

原因:即使完成了4年心理學(xué)教育,但仍會(huì)對(duì)心理學(xué)問題全然不知。這些問題在生活操作中是普遍的。智慧只是知識(shí)海洋中的一粒沙一滴水。

解決辦法:活到老學(xué)到老。不固步自封。

【案例2】

標(biāo)題:狼群

問題:即便狼窩里有許多的獵物,狼分吃食物時(shí)每只狼也只吃到5分飽。頭狼時(shí)刻保持著饑餓狀態(tài)。

原因:1、為狼群儲(chǔ)存食物。2、狼吃太飽狩獵時(shí)跑不動(dòng)或不想跑。3、在饑餓中存在的欲望爆發(fā)力是生命強(qiáng)大的動(dòng)力源。

解決辦法:饑餓感是生命真正的主人,推動(dòng)我們像狼一樣四處覓食,努力創(chuàng)造我們自己的生活。

【案例3】

標(biāo)題:學(xué)習(xí)的饑餓狀態(tài)

問題:開學(xué)初領(lǐng)到新書時(shí)總想先睹為快,可是到老師講解或布置作業(yè)時(shí)總是提不起精神。

原因:缺乏對(duì)知識(shí)對(duì)生活的饑餓感。

解決辦法:饑餓感是向上的狀態(tài),饑餓感是丈量時(shí)間丈量生命的標(biāo)尺。保持向上的力量,奮發(fā)前進(jìn)。

【案例4】

標(biāo)題:熱忱是最可怕的力量

問題:哈佛學(xué)子棒球隊(duì)隊(duì)員富蘭克林對(duì)棒球投入極大熱情,取得巨大成績(jī),但因手臂受傷放棄打棒球當(dāng)了保險(xiǎn)推銷員,干一年多沒有成績(jī),非常苦悶。反復(fù)思考后,改變自己,后來(lái)成了保險(xiǎn)工作的大戶人,不斷有人邀請(qǐng)去演講,講述自己成功的經(jīng)驗(yàn)。

原因:對(duì)保險(xiǎn)推銷員缺少像打棒球時(shí)的熱情。

解決辦法:熱情投入工作。要有熱忱的態(tài)度。熱情是熱愛學(xué)習(xí)、工作、生活的特殊感情。

【案例5】

標(biāo)題:培根寫作

問題:英國(guó)作家弗蘭西斯培根的寫作大多在晚上進(jìn)行。一天晚上,當(dāng)她專注的敲打打字機(jī)時(shí),從窗戶望去看了了怪異的月亮倒影,仔細(xì)一看是清晨太陽(yáng)的倒影而不是月亮的倒影。

原因:工作了整整一夜

解決辦法:熱忱是學(xué)習(xí)的動(dòng)力,是成功的力量。

【案例6】

標(biāo)題:習(xí)慣

問題:一位已經(jīng)卸任的哈佛校長(zhǎng)對(duì)學(xué)生說:“如果一個(gè)人能夠養(yǎng)成每天閱讀10分鐘書的好習(xí)慣,那么20年后收獲必定不小?!?/p>

原因:良好的習(xí)慣在學(xué)習(xí)中、生活中扮演的重要角色。

解決辦法:長(zhǎng)時(shí)間逐漸養(yǎng)成一時(shí)不容易改變的好的行為傾向、社會(huì)風(fēng)尚。

【案例7】

標(biāo)題:21天養(yǎng)成習(xí)慣

問題:1978年巴黎諾貝爾獎(jiǎng)盛宴上,記者問你是在哪里學(xué)到了自認(rèn)為最重要的東西。一位老者說在幼兒園里。比如學(xué)到了好吃的東西要分享、飯后洗手、物歸原位、做錯(cuò)事情要承擔(dān)、與大自然多接觸?;卮鹫鸷沉舜蠹摇?/p>

原因:習(xí)慣的力量。人類的第二本性就是習(xí)慣,同時(shí)也是人類后天的全部本性。生物學(xué)家說,重復(fù)行為會(huì)變成機(jī)體的內(nèi)在的機(jī)能和行為傾向,這是生物的內(nèi)在本性。

解決辦法:1、把有意的行為轉(zhuǎn)為習(xí)慣性的自覺的行為,抵御和避免不利的行為。2、自律,堅(jiān)持21天專心扮演想成為的人。3、從每一個(gè)細(xì)節(jié)行為做起。

【案例8】

標(biāo)題:堅(jiān)持到底

問題:古希臘著名哲學(xué)家蘇格拉底與學(xué)生玩甩手游戲,每天將手向前向后都甩300下。一周后蘇格拉底統(tǒng)計(jì)時(shí)所有學(xué)生都舉手,一月后全班只剩90%,一年后只剩一位就是柏拉圖。柏拉圖取得巨大成就。

原因:柏拉圖能做到持之以恒,有始有終。

解決辦法:無(wú)論做什么都應(yīng)有始有終。做完自己事情前絕不離開位置,這是自律。勇于前行才能到達(dá)頂峰。

【案例9】

標(biāo)題:優(yōu)秀始于專注

問題:凌晨?jī)牲c(diǎn)門鈴?fù)蝗幌肓?,看到一位富有的人抱歉的說因參加拾荒游戲需要一個(gè)長(zhǎng)210厘米寬80厘米的木板,以1萬(wàn)美金作為回報(bào)。你想到木材場(chǎng)但不知道老板及地址,你沒有法子做到這些只能不情愿的拒絕。第二天路過朋友的建設(shè)工地時(shí)剛看到這大小的木板是門的尺寸。

原因:缺乏專注力的表現(xiàn),疏忽了門的大小。

解決辦法:專注的做一件事情,留心身邊事物。

【案例10】

標(biāo)題:實(shí)驗(yàn)

問題:將紙放在夏日陽(yáng)光下曬一整天,紙并沒有發(fā)生變化只是有些脆,第二天用放大鏡放到紙的上方,使最亮的光點(diǎn)落在紙上,光點(diǎn)處的紙燃燒起來(lái)。

原因:將所有能量聚集到一點(diǎn)上就能產(chǎn)生幾十倍平常的力量。

解決辦法:專注的做一件事就會(huì)有變化。

【游戲1】:串名字

小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是**后面的**,第三名學(xué)員說:我是**后面的**后面的**,依次下去,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有的學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。

【游戲2】:畫手

1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。

2、在五個(gè)手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請(qǐng)學(xué)員填寫以下內(nèi)容

    大拇指:您的星座

    食指:家鄉(xiāng)(省份)

    中指:工作年齡(0~2年填A(yù) 2~5年填B 5年以上填C)

    無(wú)名指:您的興趣和愛好,選一樣

    小指:國(guó)慶你有出游計(jì)劃嗎?(準(zhǔn)備出游填A(yù) 在家呆著填B)

3:在你的小組中尋找填寫內(nèi)容相同的兩個(gè)大拇指進(jìn)行連線;接著是相同內(nèi)容的食指、中指、無(wú)名指和小指,但內(nèi)容相同(比如都是“A”)的不同指頭之間不允許進(jìn)行連線。

4:每人數(shù)一數(shù)自己手上的線頭數(shù),并將這個(gè)數(shù)字填在手掌上,簽上你的大名。

【游戲3】:獵人打兔子

游戲步驟:

1、請(qǐng)伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個(gè)“V”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個(gè)“手槍”式樣(代表獵人拿著手槍),面朝自己。

2、當(dāng)左手(代表手槍)靠近右手(代表兔子)時(shí),右手要跑,邊跑邊說:“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時(shí)候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成手槍。一直重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。

【游戲4】:吸引力

游戲步驟:

1、培訓(xùn)師問:“吸引力”

學(xué)員回答:“吸什么?”

培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”

2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟?,形成一條或若干條線路,這個(gè)線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。

3、培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力”

學(xué)員回答:“吸什么?”

培訓(xùn)師答:“吸老師”

則所有人按上述步驟重新操作。

4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。

【游戲5】應(yīng)答自如

  游戲規(guī)則和程序

  1.將每4個(gè)人組成一個(gè)組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個(gè)組構(gòu)成一個(gè)大組進(jìn)行游戲。

  2.讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來(lái),對(duì)著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。

  3.另一個(gè)小組的第一個(gè)志愿者必須對(duì)這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。

  4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

 5.哪個(gè)小組能堅(jiān)持到最后,哪個(gè)小組算獲勝。

朱梅香

【游戲1.】我愛你VS 不要臉? ? ? 聽上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說“我愛你”,對(duì)右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話3次。一旦有人說錯(cuò),即受罰。亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時(shí),反應(yīng)跟不上的人,往往會(huì)出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。

【游戲2】?jī)芍恍∶鄯?br>

念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……

動(dòng)作:兩人面對(duì)面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2. 兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時(shí)努嘴作"咋咋"親嘴狀。勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目。

【游戲3】官兵捉賊

用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙

這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是"賊"字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。

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