AutoreleasePool自動釋放池,是 OC 中的一種內(nèi)存自動回收機(jī)制,可以將加入自動釋放池中的對象的release 時(shí)機(jī)延遲。當(dāng)自動釋放池作用域結(jié)束時(shí),將池中的對象統(tǒng)一發(fā)送一次release消息,當(dāng)對象的引用計(jì)數(shù)為零時(shí),對象就會被釋放。
我們這次來探究一下AutoreleasePool自動釋放池的實(shí)現(xiàn)原理!
1. AutoreleasePool底層結(jié)構(gòu)
在 main.m 編寫如下函數(shù):
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
}
return 0;
}
通過clang -rewrite-objc main.m 指令,將 main.m 轉(zhuǎn)化為main.cpp文件,自動釋放池部分代碼如下:
extern "C" __declspec(dllimport) void * objc_autoreleasePoolPush(void);
extern "C" __declspec(dllimport) void objc_autoreleasePoolPop(void *);
struct __AtAutoreleasePool {
// 構(gòu)造函數(shù)
__AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
// 析構(gòu)函數(shù)
~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
// 成員變量
void * atautoreleasepoolobj;
};
#define __OFFSETOFIVAR__(TYPE, MEMBER) ((long long) &((TYPE *)0)->MEMBER)
int main(int argc, char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
}
return 0;
}
上面的代碼很清晰,自動釋放池構(gòu)造時(shí),會調(diào)用objc_autoreleasePoolPush()函數(shù),銷毀時(shí)會調(diào)用objc_autoreleasePoolPop()函數(shù)。
對應(yīng) objc 中的源碼實(shí)現(xiàn)為:
void *
objc_autoreleasePoolPush(void)
{
return AutoreleasePoolPage::push();
}
NEVER_INLINE
void
objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
{
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
void *
_objc_autoreleasePoolPush(void)
{
return objc_autoreleasePoolPush();
}
void
_objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
{
objc_autoreleasePoolPop(ctxt);
}
可以看到,自動釋放池構(gòu)造時(shí)調(diào)用AutoreleasePoolPage::push()函數(shù),析構(gòu)時(shí)調(diào)用 AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);函數(shù)。下面也會從這兩個(gè)函數(shù)為切入點(diǎn)進(jìn)行分析。
在AutoreleasePoolPage類實(shí)現(xiàn)的上方有一段注釋,翻譯如下:
- 一個(gè)線程的自動釋放池就是一個(gè)存放對象指針的棧(
AutoreleasePool的結(jié)構(gòu)是由AutoreleasePoolPage作為節(jié)點(diǎn)構(gòu)成的雙向鏈表,而每個(gè)AutoreleasePoolPage里面有一個(gè)存放對象指針的棧)。 - 棧里面的每個(gè)指針要么是
等待autorelease的對象,要么是POOL_BOUNDARY自動釋放池邊界(實(shí)際為#define POOL_BOUNDARY nil,同時(shí)也是next的指向)。一個(gè)pool token是指向POOL_BOUNDARY的指針。
-AutoreleasePoolPage會根據(jù)需要進(jìn)行動態(tài)添加和刪除。 -
hotPage保存在當(dāng)前線程中,當(dāng)有新的autorelease 對象添加進(jìn)自動釋放池時(shí)會被添加到hotPage。
先大概理解一下,下面繼續(xù)看下AutoreleasePoolPage類:
//************宏定義************
#define PAGE_MIN_SIZE PAGE_SIZE
#define PAGE_SIZE I386_PGBYTES
#define I386_PGBYTES 4096 /* bytes per 80386 page */
//************類定義************
class AutoreleasePoolPage : private AutoreleasePoolPageData
{
friend struct thread_data_t;
public:
//頁的大小
static size_t const SIZE =
#if PROTECT_AUTORELEASEPOOL
PAGE_MAX_SIZE; // must be multiple of vm page size
#else
PAGE_MIN_SIZE; // size and alignment, power of 2
#endif
... 方法實(shí)現(xiàn)先省略
}
從源碼中可以看出AutoreleasePoolPage 是私有繼承自AutoreleasePoolPageData的類,并且頁的大小為 4096字節(jié),保存的 autorelease 對象的指針,每個(gè)指針占 8 個(gè)字節(jié)(后面會進(jìn)行驗(yàn)證)。
我們繼續(xù)看下AutoreleasePoolPageData,是一個(gè)結(jié)構(gòu)體:
class AutoreleasePoolPage;
struct AutoreleasePoolPageData
{
magic_t const magic; //用來校驗(yàn)AutoreleasePoolPage的結(jié)構(gòu)是否完整
__unsafe_unretained id *next; // 作為游標(biāo)指向棧頂最新 add 進(jìn)來的 autorelease 對象的下一個(gè)位置
pthread_t const thread; // AutoreleasePool是按線程一一對應(yīng)的,thread 是自動釋放池所處的線程
AutoreleasePoolPage * const parent; // 指向前面的節(jié)點(diǎn)
AutoreleasePoolPage *child; // 指向后面的節(jié)點(diǎn)
uint32_t const depth; // 標(biāo)記每個(gè)結(jié)點(diǎn)在鏈表中的深度,第一個(gè)節(jié)點(diǎn)為 0,后面依次遞增
uint32_t hiwat;
// 構(gòu)造函數(shù)
AutoreleasePoolPageData(__unsafe_unretained id* _next, pthread_t _thread, AutoreleasePoolPage* _parent, uint32_t _depth, uint32_t _hiwat)
: magic(), next(_next), thread(_thread),
parent(_parent), child(nil),
depth(_depth), hiwat(_hiwat)
{
}
};
從AutoreleasePoolPageData結(jié)構(gòu)體中可以看出,其包含構(gòu)成雙向鏈表的兩個(gè)指針parent和child,所以說明自動釋放池確實(shí)是一個(gè)雙向鏈表結(jié)構(gòu)。
AutoreleasePoolPageData結(jié)構(gòu)體占用的內(nèi)存大小為56個(gè)字節(jié)(這個(gè)點(diǎn)在下面會體現(xiàn)到):
-magic的類型是 magic_t結(jié)構(gòu)體,成員變量只有uint32_t m[4];,占用 4 * 4 = 16字節(jié)
-
next、thread 、parent、child均占8字節(jié),即4 * 8 = 32字節(jié) - 屬性
depth、hiwat類型為uint32_t,實(shí)際類型是unsigned int類型,均占4字節(jié)(即2 * 4 = 8字節(jié))
大概是下圖這樣的結(jié)構(gòu):

其中的
56個(gè)字節(jié)存儲的AutoreleasePoolPage的成員變量,其他的區(qū)域存儲加載到自動釋放池的對象。當(dāng)
next==begin()時(shí)表示AutoreleasePoolPage為空,當(dāng)next==end()的時(shí)表示AutoreleasePoolPage已滿。
大概了解了AutoreleasePool的結(jié)構(gòu)之后,我們就從objc_autoreleasePoolPush方法開始進(jìn)行分析。
2. objc_autoreleasePoolPush源碼分析
objc_autoreleasePoolPush方法,內(nèi)部是調(diào)用了AutoreleasePoolPage::push()方法,源碼如下:
//入棧
static inline void *push()
{
id *dest;
// OPTION( DebugPoolAllocation, OBJC_DEBUG_POOL_ALLOCATION,
// "halt when autorelease pools are popped out of order,
// and allow heap debuggers to track autorelease pools")
// 當(dāng)自動釋放池彈出順序時(shí)停止,并允許堆調(diào)試器跟蹤自動釋放池
if (slowpath(DebugPoolAllocation)) {
// Each autorelease pool starts on a new pool page.自動釋放池從新池頁面開始
// 創(chuàng)建一個(gè)新的自動釋放池
dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY);
} else {
// 壓棧一個(gè)POOL_BOUNDARY,即壓棧哨兵
dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);
}
ASSERT(dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == POOL_BOUNDARY);
return dest;
}
從源碼中可以看出,如果自動釋放池不存在,則構(gòu)建一個(gè)新的page。push 函數(shù)的作用可以理解為,調(diào)用AutoreleasePoolPage::push在當(dāng)前線程的存儲空間保存一個(gè) EMPTY_POOL_PLACEHOLDER。
autoreleaseFast 函數(shù)比autoreleaseNewPage多了一個(gè)判斷page還沒有滿時(shí)就直接添加 obj到 page中的邏輯,剩下的調(diào)用autoreleaseFullPage 和 autoreleaseNoPage 是一樣的。
2.1 autoreleaseNewPage函數(shù)
autoreleaseNewPage函數(shù)源碼如下:
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseNewPage(id obj)
{
// 獲取當(dāng)前操作的page
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
// 如果存在則壓棧對象
if (page) return autoreleaseFullPage(obj, page);
// 如果不存在則創(chuàng)建頁
else return autoreleaseNoPage(obj);
}
2.2 hotPage
獲取當(dāng)前的頁,hotPage是在線程中存儲的,代碼如下:
static inline AutoreleasePoolPage *hotPage()
{
AutoreleasePoolPage *result = (AutoreleasePoolPage *)
tls_get_direct(key);
// 如果是一個(gè)空池,則返回nil,否則,返回當(dāng)前線程的自動釋放池
if ((id *)result == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) return nil;
if (result) result->fastcheck();
return result;
}
2.3 autoreleaseFullPage
當(dāng)page 滿了的時(shí)候,就會調(diào)用autoreleaseFullPage方法,主要是構(gòu)建新的AutoreleasePoolPage,添加進(jìn)雙向鏈表中,并把obj添加進(jìn)去,代碼如下:
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
{
// The hot page is full.
// Step to the next non-full page, adding a new page if necessary.
// Then add the object to that page.
// 如果 hotpage 滿了,轉(zhuǎn)到下一個(gè)未滿的 page,如果不存在的話添加一個(gè)新的 page。
// 然后把 object 添加到新 page 里。
// page 必須是 hotPage
ASSERT(page == hotPage());
// page 滿了,或者自動釋放池按順序彈出時(shí)暫停,并允許堆調(diào)試器跟蹤自動釋放池
// OPTION( DebugPoolAllocation,
// OBJC_DEBUG_POOL_ALLOCATION,
// "halt when autorelease pools are popped out of order,
// and allow heap debuggers to track autorelease pools")
// 自動釋放池按順序彈出時(shí)暫停,并允許堆調(diào)試器跟蹤自動釋放池
ASSERT(page->full() || DebugPoolAllocation);
// do while 循環(huán)里面分為兩種情況
// 1. 沿著 child 往后走,如果能找到一個(gè)非滿的 page,則可以把 obj 放進(jìn)去
// 2. 如果 child 不存在或者所有的 child 都滿了,
// 則構(gòu)建一個(gè)新的 AutoreleasePoolPage 并拼接在 AutoreleasePool 的雙向鏈表中,
// 并把 obj 添加進(jìn)新 page 里面
do {
if (page->child) page = page->child;
// 構(gòu)造方法時(shí)傳進(jìn)的page的child會指向新構(gòu)建的page,也就是添加新構(gòu)建的page到雙向鏈表中
else page = new AutoreleasePoolPage(page);
} while (page->full());
// 設(shè)置 page 為 hotPage
setHotPage(page);
// 把 obj 添加進(jìn) page 里面,返回值是 next 之前指向的位置 (objc_object **)
return page->add(obj);
}
其中 page->add(obj)是將obj 壓入棧中:
id *add(id obj)
{
ASSERT(!full());
unprotect();
id *ret = next; // faster than `return next-1` because of aliasing
*next++ = obj;
protect();
return ret;
}
2.4 autoreleaseNoPage
autoreleaseNoPage創(chuàng)建新頁的方法,代碼如下:
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseNoPage(id obj)
{
// "No page" could mean no pool has been pushed or an empty
// placeholder pool has been pushed and has no contents yet
// "No page" 可能意味著沒有構(gòu)建任何池,或者只有一個(gè) EMPTY_POOL_PLACEHOLDER 占位
// hotPage 不存在,否則執(zhí)行斷言
ASSERT(!hotPage());
bool pushExtraBoundary = false;
if (haveEmptyPoolPlaceholder()) {
// 如果線程里面存儲的是 EMPTY_POOL_PLACEHOLDER
// We are pushing a second pool over the empty placeholder pool
// or pushing the first object into the empty placeholder pool.
// 我們正在將第二個(gè)池推入空的占位符池,或者將第一個(gè)對象推入空的占位符池。
// Before doing that, push a pool boundary on behalf of the
// pool that is currently represented by the empty placeholder.
// 在此之前,代表當(dāng)前由空占位符表示的池來推動池邊界
pushExtraBoundary = true;
}
else if (obj != POOL_BOUNDARY && DebugMissingPools) {
// OPTION( DebugMissingPools, OBJC_DEBUG_MISSING_POOLS,
// "warn about autorelease with no pool in place, which may be a leak")
// 警告在沒有自動釋放池的情況下進(jìn)行 autorelease,
// 這可能導(dǎo)致內(nèi)存泄漏(可能是因?yàn)闆]有釋放池,然后對象缺少一次 objc_release 執(zhí)行,導(dǎo)致內(nèi)存泄漏)
// 如果 obj 不為 nil 并且 DebugMissingPools。
// We are pushing an object with no pool in place,
// and no-pool debugging was requested by environment.
// 我們正在沒有自動釋放池的情況下把一個(gè)對象往池里推,
// 并且打開了 environment 的 no-pool debugging,此時(shí)會在控制臺給一個(gè)提示信息。
// 線程內(nèi)連 EMPTY_POOL_PLACEHOLDER 都沒有存儲,并且如果 DebugMissingPools 打開了,則控制臺輸出如下信息
_objc_inform("MISSING POOLS: (%p) Object %p of class %s "
"autoreleased with no pool in place - "
"just leaking - break on "
"objc_autoreleaseNoPool() to debug",
objc_thread_self(), (void*)obj, object_getClassName(obj));
// obj 不為 nil,并且線程內(nèi)連 EMPTY_POOL_PLACEHOLDER 都沒有存儲
// 執(zhí)行 objc_autoreleaseNoPool,且它是個(gè) hook 函數(shù)
objc_autoreleaseNoPool(obj);
// 返回 nil
return nil;
}
else if (obj == POOL_BOUNDARY && !DebugPoolAllocation) {
// OPTION( DebugPoolAllocation, OBJC_DEBUG_POOL_ALLOCATION,
// "halt when autorelease pools are popped out of order,
// and allow heap debuggers to track autorelease pools")
// 當(dāng)自動釋放池順序彈出時(shí)暫停,并允許堆調(diào)試器跟蹤自動釋放池
// 如果 obj 為空,并且沒有打開 DebugPoolAllocation
// We are pushing a pool with no pool in place,
// and alloc-per-pool debugging was not requested.
// 在沒有池的情況下,我們設(shè)置一個(gè)空池占位,并且不要求為池分配空間和調(diào)試。(空池占位只是一個(gè) ((id*)1))
// Install and return the empty pool placeholder.
// 根據(jù) key 在當(dāng)前線程的存儲空間內(nèi)保存 EMPTY_POOL_PLACEHOLDER 占位
return setEmptyPoolPlaceholder();
}
// We are pushing an object or a non-placeholder'd pool.
// 構(gòu)建非占位的池
// Install the first page.
// 構(gòu)建自動釋放池的第一個(gè)真正意義的 page
AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
// 設(shè)置為 hotPage
setHotPage(page);
// Push a boundary on behalf of the previously-placeholder'd pool.
// 代表先前占位符的池推邊界。
// 如果之前有一個(gè) EMPTY_POOL_PLACEHOLDER 在當(dāng)前線程的存儲空間里面占位的話
if (pushExtraBoundary) {
// 池邊界前進(jìn)一步
// 可以理解為把 next 指針往前推進(jìn)了一步,并在 next 之前的指向下放了一個(gè) nil
page->add(POOL_BOUNDARY);
}
// Push the requested object or pool.
// 把 objc 放進(jìn)自動釋放池
return page->add(obj);
}
這個(gè)方法主要是在線程中創(chuàng)建一個(gè)EMPTY_POOL_PLACEHOLDER占位,然后創(chuàng)建自動釋放池的第一頁,并且將哨兵對象壓進(jìn)棧中。
其中AutoreleasePoolPage的創(chuàng)建是通過其構(gòu)造方法實(shí)現(xiàn)的,它的構(gòu)造方法其實(shí)是AutoreleasePoolPageData的構(gòu)造方法:
//**********AutoreleasePoolPage構(gòu)造方法**********
AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent) :
AutoreleasePoolPageData(begin(),//開始存儲的位置
objc_thread_self(),//傳的是當(dāng)前線程,當(dāng)前線程時(shí)通過tls獲取的
newParent,
newParent ? 1+newParent->depth : 0,//如果是第一頁深度為0,往后是前一個(gè)的深度+1
newParent ? newParent->hiwat : 0)
{
if (parent) {
parent->check();
ASSERT(!parent->child);
parent->unprotect();
//this 表示 新建頁面,將當(dāng)前頁面的子節(jié)點(diǎn) 賦值為新建頁面
parent->child = this;
parent->protect();
}
protect();
}
//**********AutoreleasePoolPageData初始化方法**********
AutoreleasePoolPageData(__unsafe_unretained id* _next, pthread_t _thread, AutoreleasePoolPage* _parent, uint32_t _depth, uint32_t _hiwat)
: magic(), next(_next), thread(_thread),
parent(_parent), child(nil),
depth(_depth), hiwat(_hiwat)
{
}
上面 begin()表示壓棧的位置,即下一個(gè)要釋放對象的壓棧地址,其實(shí)就是頁的首地址 + 56,這個(gè)56其實(shí)就是結(jié)構(gòu)體AutoreleasePoolPageData本身所占用的內(nèi)存大小,在上面我們已經(jīng)計(jì)算過了。
2.2 autoreleaseFast
代碼實(shí)現(xiàn)如下:
static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
if (page && !page->full()) {
return page->add(obj);
} else if (page) {
return autoreleaseFullPage(obj, page);
} else {
return autoreleaseNoPage(obj);
}
}
主要是判斷當(dāng)前頁是否滿了,如果沒滿,則直接添加,如果滿了則開辟新頁,如果當(dāng)前頁都沒有,再進(jìn)入autoreleaseNoPage的流程。
2.3 自動釋放池內(nèi)存結(jié)構(gòu)
在分析了objc_autoreleasePoolPush之后,我們對于自動釋放池有了個(gè)大概的認(rèn)識,現(xiàn)在我們通過代碼去驗(yàn)證下他的結(jié)構(gòu):
由于在ARC模式下,是無法手動調(diào)用autorelease,所以將Demo切換至MRC模式(Build Settings -> Objectice-C Automatic Reference Counting設(shè)置為NO):

定義如下代碼:
//************打印自動釋放池結(jié)構(gòu)************
extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void);
//************運(yùn)行代碼************
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
//循環(huán)創(chuàng)建對象,并加入自動釋放池
for (int i = 0; i < 5; i++) {
NSObject *objc = [[NSObject alloc] sutorelease];
}
//調(diào)用
_objc_autoreleasePoolPrint();
}
}
運(yùn)行結(jié)果如下,發(fā)現(xiàn)是 6 個(gè),但是我們實(shí)際上創(chuàng)建了 5個(gè)對象啊,其中的POOL表示哨兵,即邊界,其目的是為了防止越界,也就是我們在上面autoreleaseNoPage方法中添加的POOL_BOUNDARY:

從上圖中我們看到,page 的首地址是0x100817000 和 哨兵對象的地址0x100817038相差0x38 ,轉(zhuǎn)換成十進(jìn)制剛好是56,也就是AutoreleasePoolPage本身所占用的大小,想想上面的 begin()方法,也是從首地址 + 56 開始存儲的。
在一開始我們還提到 page的大小為 4096 字節(jié),自身占用了56個(gè)字節(jié),哨兵對象占用了8個(gè)字節(jié),所以除去哨兵對象還能存儲 4032 / 8 = 504個(gè)對象,我們將上述的測試代碼的循環(huán)次數(shù)數(shù)據(jù)改為 505,其內(nèi)存結(jié)構(gòu)如下,發(fā)現(xiàn)第一頁滿了,存儲了504個(gè)要釋放的對象,第二頁只存儲了一個(gè) ,說明是對的:

我們將數(shù)據(jù)改為505 + 506,來驗(yàn)證第二頁是否也是存儲 505個(gè)對象:

可以發(fā)現(xiàn),第一頁存儲了504 個(gè),第二頁存儲了 505個(gè),第三頁存儲了2 個(gè)。
所以通過上述測試,可以得出以下結(jié)論:
- 第一頁可以存放
504個(gè)對象,且只有第一頁有哨兵對象,當(dāng)?shù)谝豁摑M了,就會開辟新的頁 - 第二頁開始,最多可以存放
505個(gè)對象 - 一頁的大小 =
505 * 8 + 56 = 4096字節(jié)
自動釋放池結(jié)構(gòu)如下圖所示:

2.4. autorelease底層分析
在 demo 中,我們通過 autorelease方法,在MRC的模式下,將對象壓棧到自動釋放池,會調(diào)用objc_autorelease方法,源碼如下:
__attribute__((aligned(16), flatten, noinline))
id
objc_autorelease(id obj)
{
//如果不是對象,則直接返回
if (!obj) return obj;
//如果是小對象,也直接返回
if (obj->isTaggedPointer()) return obj;
return obj->autorelease();
}
進(jìn)入對象的autorelease實(shí)現(xiàn):
??
inline id
objc_object::autorelease()
{
ASSERT(!isTaggedPointer());
//判斷是否是自定義類
if (fastpath(!ISA()->hasCustomRR())) {
return rootAutorelease();
}
return ((id(*)(objc_object *, SEL))objc_msgSend)(this, @selector(autorelease));
}
??
inline id
objc_object::rootAutorelease()
{
//如果是小對象,直接返回
if (isTaggedPointer()) return (id)this;
if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this;
return rootAutorelease2();
}
??
__attribute__((noinline,used))
id
objc_object::rootAutorelease2()
{
ASSERT(!isTaggedPointer());
return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
}
??
static inline id autorelease(id obj)
{
ASSERT(obj);
ASSERT(!obj->isTaggedPointer());
//autoreleaseFast 壓棧操作
id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
ASSERT(!dest || dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == obj);
return obj;
}
從這里看出,無論是壓棧哨兵對象,還是普通對象,都會來到autoreleaseFast方法,只是區(qū)別標(biāo)識不同。
2.5 總結(jié)
autorelease和 objc_autoreleasePush的整體流程如下圖所示:

3. objc_autoreleasePoolPop 源碼分析
在objc_autoreleasePoolPop方法中有個(gè)參數(shù),在clang分析時(shí),發(fā)現(xiàn)傳入的參數(shù)是push壓棧后返回的對象,即ctxt,其目的是避免出棧混亂,防止將別的對象出棧:
static inline void
pop(void *token)
{
AutoreleasePoolPage *page;
id *stop;
if (token == (void*)EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) {
// Popping the top-level placeholder pool.
// 彈出頂級 EMPTY_POOL_PLACEHOLDER 占位符池
// 取出 hotPage
page = hotPage();
if (!page) {
// 如果 hotPage 不存在,則表示目前就一 EMPTY_POOL_PLACEHOLDER,說明池還沒有使用過
// Pool was never used. Clear the placeholder.
// Pool 從未使用過。清除占位符。
return setHotPage(nil);
}
// Pool was used. Pop its contents normally.
// Pool 是使用過了。正常彈出其內(nèi)容。
// Pool pages remain allocated for re-use as usual.
// Pool pages 保持分配以照常使用.
// 第一個(gè) page
page = coldPage();
// 把第一個(gè) page 的 begin 賦值給 token
token = page->begin();
} else {
// token 轉(zhuǎn)為 page
page = pageForPointer(token);
}
stop = (id *)token;
if (*stop != POOL_BOUNDARY) {
if (stop == page->begin() && !page->parent) {
// Start of coldest page may correctly not be POOL_BOUNDARY:
// 1. top-level pool is popped, leaving the cold page in place
// 2. an object is autoreleased with no pool
} else {
// Error. For bincompat purposes this is
// not fatal in executables built with old SDKs.
return badPop(token);
}
}
// allowDebug 為 true
if (slowpath(PrintPoolHiwat || DebugPoolAllocation || DebugMissingPools)) {
return popPageDebug(token, page, stop);
}
// 釋放對象刪除 page
return popPage<false>(token, page, stop);
}
進(jìn)入popPage源碼,其中傳入的allowDebug為false,則通過releaseUntil出棧當(dāng)前頁stop位置之前的所有對象,即向棧中的對象發(fā)送release消息,直到遇到傳入的哨兵對象:
//出棧頁面
template<bool allowDebug>
static void
popPage(void *token, AutoreleasePoolPage *page, id *stop)
{
if (allowDebug && PrintPoolHiwat) printHiwat();
//出棧當(dāng)前操作頁面對象
page->releaseUntil(stop);
// memory: delete empty children 刪除空子項(xiàng)
if (allowDebug && DebugPoolAllocation && page->empty()) {
// special case: delete everything during page-per-pool debugging
//調(diào)試期間刪除每個(gè)特殊情況下的所有池
//獲取當(dāng)前頁面的父節(jié)點(diǎn)
AutoreleasePoolPage *parent = page->parent;
//將當(dāng)前頁面殺掉
page->kill();
//設(shè)置操作頁面為父節(jié)點(diǎn)頁面
setHotPage(parent);
}
else if (allowDebug && DebugMissingPools && page->empty() && !page->parent) {
// special case: delete everything for pop(top)
// when debugging missing autorelease pools
//特殊情況:調(diào)試丟失的自動釋放池時(shí)刪除pop(top)的所有內(nèi)容
page->kill();
setHotPage(nil);
}
else if (page->child) {
// hysteresis: keep one empty child if page is more than half full 如果頁面已滿一半以上,則保留一個(gè)空子級
if (page->lessThanHalfFull()) {
page->child->kill();
}
else if (page->child->child) {
page->child->child->kill();
}
}
}
進(jìn)入releaseUntil實(shí)現(xiàn),主要是通過循環(huán)遍歷,判斷對象是否等于stop,其目的是釋放stop之前的所有的對象:
void releaseUntil(id *stop)
{
// Not recursive: we don't want to blow out the stack
// if a thread accumulates a stupendous amount of garbage
// 循環(huán)從 next 開始,一直后退,直到 next 到達(dá) stop
while (this->next != stop) {
// Restart from hotPage() every time, in case -release
// autoreleased more objects
// 取得當(dāng)前的 AutoreleasePoolPage
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
// fixme I think this `while` can be `if`, but I can't prove it
// fixme 我認(rèn)為 “while” 可以是 “if”,但我無法證明
// 我覺得也是可以用 if 代替 while
// 一個(gè) page 滿了會生成一個(gè)新的 page 并鏈接為下一個(gè) page,
// 所以從第一個(gè) page 開始到 hotPage 的前一個(gè)page,應(yīng)該都是滿的
// 如果當(dāng)前 page 已經(jīng)空了,則往后退一步,把前一個(gè) AutoreleasePoolPage 作為 hotPage
while (page->empty()) {
// 當(dāng)前 page 已經(jīng)空了,還沒到 stop,
// 往后走
page = page->parent;
// 把 page 作為 hotPage
setHotPage(page);
}
// 可讀可寫
page->unprotect();
// next 后移一步,并用解引用符取出 objc_object * 賦值給 obj
id obj = *--page->next;
// 把 page->next 開始的 sizeof(*page->next) 個(gè)字節(jié)置為 SCRIBBLE
memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
// 只可讀
page->protect();
// 如果 obj 不為 nil,則執(zhí)行 objc_release 操作
if (obj != POOL_BOUNDARY) {
objc_release(obj);
}
}
// 這里還是把 this 作為 hotPage,
// 可能從 stop 所在的 page 開始到 hotPage 這些 page 本來存放自動釋放對象的位置都放的是 SCRIBBLE
setHotPage(this);
#if DEBUG
// we expect any children to be completely empty
// 保證從當(dāng)前 page 的 child 開始,向后都是空 page
for (AutoreleasePoolPage *page = child; page; page = page->child) {
ASSERT(page->empty());
}
#endif
}
從最前面的page開始一直向后移動直到到達(dá)stop 所在的 page,并把經(jīng)過的page里保存的對象都執(zhí)行一次 objc_release操作,把之前每個(gè)存放 objc_object ** 的空間都置為 SCRIBBLE,每個(gè)page 的 next 都指向了該 page 的begin。
release做的事情是遍歷釋放保存的自動釋放對象,而kill 做的事情是遍歷對 AutoreleasePoolPage 執(zhí)行 delete操作:
void kill()
{
// Not recursive: we don't want to blow out the stack
// if a thread accumulates a stupendous amount of garbage
AutoreleasePoolPage *page = this;
// 從當(dāng)前 page 開始一直沿著 child 鏈往前走,直到 AutoreleasePool 的雙向鏈表的最后一個(gè) page
while (page->child) page = page->child;
// 臨時(shí)變量(死亡指針)
AutoreleasePoolPage *deathptr;
// 是 do while 循環(huán),所以會至少進(jìn)行一次 delete,
// 即當(dāng)前 page 也會被執(zhí)行 delete(不同與上面的 release 操作,入?yún)?stop 并不會執(zhí)行 objc_release 操作)
do {
// 要執(zhí)行 delete 的 page
deathptr = page;
// 記錄前一個(gè) page
page = page->parent;
// 如果當(dāng)前 page 的 parent 存在的話,要把這個(gè) parent 的 child 置為 nil
// 這個(gè)是鏈表算法題的經(jīng)典操作
if (page) {
// 可讀可寫
page->unprotect();
// child 置為 nil
page->child = nil;
// 可寫
page->protect();
}
// delete page
delete deathptr;
} while (deathptr != this);
}
從當(dāng)前的page 開始,一直根據(jù) child 鏈向前走直到 child為空,把經(jīng)過的page全部執(zhí)行delete 操作(包括當(dāng)前page)。
當(dāng)pthread_exit線程退出時(shí),觸發(fā)了_pthread_tsd_cleanup,觸發(fā)AutoreleasePoolPage的tls_dealloc(void*),然后回收autorelease對象:
static void tls_dealloc(void *p)
{
// # define EMPTY_POOL_PLACEHOLDER ((id*)1)
// 如果 p 是空占位池則 return
if (p == (void*)EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) {
// No objects or pool pages to clean up here.
// 這里沒有 objects 或者 pages 需要清理
return;
}
// reinstate TLS value while we work
// 這里直接把 p 保存在 TLS 中作為 hotPage
setHotPage((AutoreleasePoolPage *)p);
if (AutoreleasePoolPage *page = coldPage()) {
// 如果 coldPage 存在(雙向鏈表中的第一個(gè) page)
// 這個(gè)調(diào)用的函數(shù)鏈超級長,最終實(shí)現(xiàn)的是把自動釋放池里的所有自動釋放對象都執(zhí)行
// objc_release 然后所有的 page 執(zhí)行 delete
if (!page->empty()) objc_autoreleasePoolPop(page->begin()); // pop all of the pools
// OPTION( DebugMissingPools,
// OBJC_DEBUG_MISSING_POOLS,
// "warn about autorelease with no pool in place, which may be a leak")
// 警告沒有池的自動釋放,這可能是泄漏
// OPTION( DebugPoolAllocation,
// OBJC_DEBUG_POOL_ALLOCATION,
// "halt when autorelease pools are popped out of order,
// and allow heap debuggers to track autorelease pools")
// 當(dāng)自動釋放池順序彈出時(shí)暫停,并允許堆調(diào)試器跟蹤自動釋放池
if (slowpath(DebugMissingPools || DebugPoolAllocation)) {
// pop() killed the pages already
} else {
// 從 page 開始一直沿著 child 向前把所有的 page 執(zhí)行 delete
// kill 只處理 page,不處理 autorelease 對象
page->kill(); // free all of the pages
}
}
// clear TLS value so TLS destruction doesn't loop
// 清除 TLS 值,以便 TLS 銷毀不會循環(huán)
// 把 hotPage 置為 nil
// static pthread_key_t const key = AUTORELEASE_POOL_KEY;
// tls_set_direct(key, (void *)page);
// 把 key 置為 nil
setHotPage(nil);
}
綜上所述,objc_autoreleasePoolPop出棧的流程如下所示:

4. AutoreleasePool和RunLoop
一般很少會將自動釋放池和RunLoop聯(lián)系起來,但是如果打印[NSRunLoop currentRunLoop]結(jié)果中會發(fā)現(xiàn)和自動釋放池相關(guān)的回調(diào)。
<CFRunLoopObserver 0x6000024246e0 [0x7fff8062ce20]>{valid = Yes, activities = 0xa0, repeats = Yes, order = 2147483647, callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler (0x7fff48c1235c), context = <CFArray 0x600001b7afd0 [0x7fff8062ce20]>{type = mutable-small, count = 1, values = (0 : <0x7fc18f80e038>)}}
<CFRunLoopObserver 0x600002424640 [0x7fff8062ce20]>{valid = Yes, activities = 0x1, repeats = Yes, order = -2147483647, callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler (0x7fff48c1235c), context = <CFArray 0x600001b7afd0 [0x7fff8062ce20]>{type = mutable-small, count = 1, values = (0 : <0x7fc18f80e038>)}}
即App啟動后,蘋果會給RunLoop注冊很多個(gè)observers,其中有兩個(gè)是跟自動釋放池相關(guān)的,其回調(diào)都是_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。
第一個(gè)observer監(jiān)聽的是activities=0x1(kCFRunLoopEntry),也就是在即將進(jìn)入loop時(shí),其回調(diào)會調(diào)用_objc_autoreleasePoolPush()創(chuàng)建自動釋放池;
第二個(gè)observer監(jiān)聽的是activities = 0xa0(kCFRunLoopBeforeWaiting | kCFRunLoopExit),
即監(jiān)聽的是準(zhǔn)備進(jìn)入睡眠和即將退出loop兩個(gè)事件。在準(zhǔn)備進(jìn)入睡眠之前,因?yàn)樗呖赡軙r(shí)間很長,所以為了不占用資源先調(diào)用_objc_autoreleasePoolPop()釋放舊的釋放池,并調(diào)用_objc_autoreleasePoolPush()創(chuàng)建新建一個(gè)新的,用來裝載被喚醒后要處理的事件對象;在最后即將退出loop時(shí)則會_objc_autoreleasePoolPop()釋放池子。