在異步編程中當然少不了定時器了,常見的定時器函數(shù)有
setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame。
- setTimeout
剛開始用
setTimeout時,通過會認為設置延時多久,就應該是多久后執(zhí)行。其實這個觀點是錯誤的,因為JS是單線程執(zhí)行的,如果前面的代碼影響了性能,就會導致setTimeout不會按期執(zhí)行。這就要求我們不斷去修正,使定時器相對準確。
let period = 60 * 1000 * 60 * 2;
let startTime = new Date().getTime();
let count = 0;
let end = new Date().getTime() + period;
let interval = 1000;
let currentInterval = interval;
function loop() {
count++;
// 代碼執(zhí)行所消耗的時間
let offset = new Date().getTime() - (startTime + count * interval)
let diff = end - new Date().getTime()
let h = Math.floor(diff / (60 * 1000 * 60))
let hdiff = diff % (60 * 1000 * 60)
let m = Math.floor(hdiff / (60 * 1000))
let mdiff = hdiff % (60 * 1000)
let s = mdiff / 1000
let sCeil = Math.ceil(s)
let sFloor = Math.floor(s)
//得到下一次循環(huán)所消耗的時間
currentInterval = interval - offset;
console.log(`時:${h},分:${m},秒:${s},代碼執(zhí)行用時${offset}ms,下次循環(huán)間隔${currentInterval}`)
setTimeout(loop, currentInterval)
}
setTimeout(loop, currentInterval)
- setInterval
通常來說不建議使用
setInterval。第一,它和setTimeout一樣,不能保證在預期的時間執(zhí)行任務;第二,它存在執(zhí)行累積的問題。如果定時器執(zhí)行過程中出現(xiàn)了耗時操作,多個回調函數(shù)會在耗時操作結束后同時執(zhí)行,從而帶來性能上的問題。
如果有循環(huán)定時器的請求,完全可以通過
requestAnimationFrame來實現(xiàn)。
function setInterval(callback, interval) {
let timer;
const now = Date.now;
let startTime = now();
let endTime = startTime;
const loop = () => {
timer = window.requestAnimationFrame(loop)
endTime = now()
if (endTime - startTime >= interval) {
startTime = endTime = now()
callback(timer)
}
}
timer = window.requestAnimationFrame(loop)
return timer
}
let a = 0
setInterval(timer => {
console.log('1', 1)
a++
if (a === 3) {
cancelAnimationFrame(timer)
}
}, 1000)
- requestAnimationFrame
計時器一直是javascript動畫的核心技術。而編寫動畫循環(huán)的關鍵是要知道延遲時間多長合適。一方面,循環(huán)間隔必須足夠短,這樣才能讓不同的動畫效果顯得平滑流暢;另一方面,循環(huán)間隔還要足夠長,這樣才能確保瀏覽器有能力渲染產生的變化
大多數(shù)電腦顯示器的刷新頻率是60Hz,大概相當于每秒鐘重繪60次。大多數(shù)瀏覽器都會對重繪操作加以限制,不超過顯示器的重繪頻率,因為即使超過那個頻率用戶體驗也不會有提升。因此,最平滑動畫的最佳循環(huán)間隔是1000ms/60,約等于16.6ms
而setTimeout和setInterval的問題是,它們都不精確。它們的內在運行機制決定了時間間隔參數(shù)實際上只是指定了把動畫代碼添加到瀏覽器UI線程隊列中以等待執(zhí)行的時間。如果隊列前面已經加入了其他任務,那動畫代碼就要等前面的任務完成后再執(zhí)行
requestAnimationFrame采用系統(tǒng)時間間隔,保持最佳繪制效率,不會因為間隔時間過短,造成過度繪制,增加開銷;也不會因為間隔時間太長,使用動畫卡頓不流暢,讓各種網頁動畫效果能夠有一個統(tǒng)一的刷新機制,從而節(jié)省系統(tǒng)資源,提高系統(tǒng)性能,改善視覺效果
requestAnimationFrame自帶函數(shù)節(jié)流功能,基本可以保證在16.6毫秒內只執(zhí)行一次(不掉幀的情況下),并且該函數(shù)的延時效果是精確的,沒有其他定時器時間不準的問題,同樣可以通過該函數(shù)實現(xiàn)setTime。
- 總結
requestAnimationFrame會把每一幀中的所有DOM操作集中起來,在一次重繪或回流中就完成,并且重繪或回流的時間間隔緊緊跟隨瀏覽器的刷新頻率
在隱藏或不可見的元素中,requestAnimationFrame將不會進行重繪或回流,這當然就意味著更少的CPU、GPU和內存使用量
requestAnimationFrame是由瀏覽器專門為動畫提供的API,在運行時瀏覽器會自動優(yōu)化方法的調用,并且如果頁面不是激活狀態(tài)下的話,動畫會自動暫停,有效節(jié)省了CPU開銷。