僵尸戰(zhàn)場:區(qū)塊鏈的“爐石傳說”?Loom Network的大押注 | DApp101

這周,墨鯽期待了很久的一款新游戲"僵尸戰(zhàn)場"(Zombie Battleground)終于上線了open alpha版本。"僵尸戰(zhàn)場"是Loom Network上的重點(diǎn)項(xiàng)目,而Loom Network的定位正是下一代的以太坊區(qū)塊鏈應(yīng)用平臺。并且有多個(gè)評級機(jī)構(gòu)及媒體都認(rèn)為它是為游戲而生的以太坊側(cè)鏈,能夠解決以太坊的性能瓶頸問題。

所以當(dāng)這個(gè)游戲的open alpha版本出來之后,墨鯽就趕緊去下載體驗(yàn)了一下。畢竟墨鯽記得貌似在某次訪談中,"僵尸戰(zhàn)場"的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)提到過萬一日活過十萬了呢?那大家就都來Loom上開發(fā)游戲了。所以墨鯽絕對不能錯(cuò)過這支潛力股,馬上試玩起來。

"僵尸戰(zhàn)場"是一款構(gòu)建在Loom側(cè)鏈上的卡牌類側(cè)鏈游戲,這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)支持Android、iOS、Windows、macOS四個(gè)平臺,光這發(fā)布平臺就已經(jīng)吊打眾多游戲了。手機(jī)版可以直接在Google Play和App Store上下載,電腦版則可以在官網(wǎng)上進(jìn)行下載。

背景介紹

墨鯽首先嘗試了Windows版本,光從畫面上來看,精細(xì)程度還是比較能打的。

首頁里共有六個(gè)部分的功能,其中開包(open packs)和shop(商店)暫時(shí)都還未在這個(gè)版本中開放。

左下角的"!"是游戲制作人員名單,右下角則是一些參數(shù)設(shè)置。

最下方的ARMY則是卡牌詳情。我們能看到現(xiàn)在"僵尸戰(zhàn)場"中一共有7種屬性的154張卡牌,其中包括六種元素卡牌和一種工具牌。

六種屬性僵尸卡牌互相相克。具體的相克關(guān)系大概是火系>毒性>生命>土系>風(fēng)系>水系>火系。官方給出的原因如下:

火系比毒性強(qiáng),因?yàn)槿绻銓⒍舅睾突鹧婊旌希袞|西都會炸掉。

毒性比生命強(qiáng),因?yàn)闆]有生命能在毒性廢料中生存。

生命比土系強(qiáng),因?yàn)樗鼜耐林猩L,并把它打破。

土系比風(fēng)系強(qiáng),因?yàn)轱L(fēng)無法輕易移動土。

風(fēng)系比水系強(qiáng),因?yàn)樗芡?,而風(fēng)能把水吹干。

水系比火系強(qiáng),因?yàn)樗軠缁稹?/p>

工具牌則是非僵尸牌的卡牌,本身沒有攻擊與防御作用,而是一些輔助道具,能夠給自己buff或者給對手debuff的效果。

除了生命系是23張卡牌、工具類為21張卡牌外,其他屬性的卡牌均為22張??ㄅ朴蟹譃?個(gè)等級,由弱到強(qiáng),分別為普通、稀有、史詩和傳說,這也與稀有度有一定關(guān)系。高級的僵尸會對低級的僵尸產(chǎn)生一些特殊的影響能力。

開始游戲

現(xiàn)在我們從首頁點(diǎn)進(jìn)play開始正式游戲。當(dāng)在初次進(jìn)入游戲時(shí),會有一個(gè)新手指引的過程,主要為了給與不了解玩法與操作的玩家一些引導(dǎo),熟悉游戲戰(zhàn)斗時(shí)的操作。

游戲現(xiàn)在暫時(shí)僅支持英文版,據(jù)官方稱中文版也在計(jì)劃中,后續(xù)會開發(fā)上線。所以大家也不用太過擔(dān)心語言的問題。

正式進(jìn)入play界面后,現(xiàn)在系統(tǒng)支持solo也就是PVE以及VS即PVP兩種模式。PVP現(xiàn)在僅開放匹配模式,排位及好友模式暫未開放。建議玩家可以先在PVE練手熟悉卡牌及游戲流程,待操作成熟后可以嘗試去PVP場匹配對手。

進(jìn)入游戲后,你需要選擇一個(gè)卡組。其中,官方也有一個(gè)為了避免新手不熟悉卡牌而不知道選啥生成的一個(gè)新手卡組。當(dāng)然推薦還是熟悉了卡牌后自己去新建一個(gè)卡組。

新建卡組的過程中,首先你需要選擇一個(gè)英雄,現(xiàn)階段有六種屬性的英雄可選,這與僵尸的屬性是一致的。每個(gè)英雄都會有五種獨(dú)特的元素能力,這些元素能力不是生來就具備的,而是需要英雄戰(zhàn)斗勝利后升級所得到的。玩家可以從已獲得的能力中挑選兩種能力裝備到英雄身上。

挑選完英雄后就需要選擇卡牌了,卡牌的左上角是卡牌的屬性,右上角是該卡牌召喚上場時(shí)所需的Goo成本,左下角是該卡牌的攻擊力,右下角該卡牌的生命值。在卡牌的頁面上都有該卡牌的能力,大家可以多看一看熟悉卡牌的內(nèi)容??ㄅ婆缘腗ELT是熔化按鈕,當(dāng)然這個(gè)測試版本是不支持的。

在編輯卡組時(shí)需要特別注意的是,你是不可以選擇克制你的英雄元素的卡牌。比如我選擇使用了土系的英雄,就不可以選用生命系的卡牌。

選擇完卡牌后,我們就可以進(jìn)入戰(zhàn)斗了,兩個(gè)玩家最初都是5張牌。在初次抓牌時(shí),會提供給你前三張牌的信息,你也可以將這三張牌中暫時(shí)不需要的牌拖入上方的刷新區(qū),來確保初始手牌的可使用性。

進(jìn)入游戲戰(zhàn)斗界面可以看到,游戲左下角有個(gè)小瓶子,這代表你現(xiàn)在擁有的Goo值。越強(qiáng)的僵尸需要越多的Goo來召喚。每一輪玩家所得到的Goo瓶數(shù)都會增加。在第一回合你可以得到一瓶,第二回合得到兩瓶……以此類推。

右下角則是你現(xiàn)在的手牌,正中間是你的英雄,英雄的右上角標(biāo)注了現(xiàn)在你的英雄的生命值,兩端則是你的英雄的技能,技能有一定的冷卻時(shí)間,需要在一定時(shí)間后才能得到釋放。在玩家的本輪行動完畢后即可點(diǎn)擊右方的END TURN紅色按鈕結(jié)束該回合行動。

當(dāng)你擁有足夠的Goo召喚你手牌中想要召喚的僵尸卡牌時(shí),你就可以將它召喚到場上。一般的卡牌召喚到場上后會有一個(gè)休眠時(shí)間,需要一個(gè)回合后才可以進(jìn)行操作。當(dāng)然也有一些特殊能力的僵尸是不需要休眠時(shí)間的,這個(gè)需要玩家自行去查看卡牌的具體技能。

玩家可以使用場上的僵尸對對手的僵尸或英雄直接攻擊,攻擊時(shí)將會對造成攻擊力相等的傷害,同時(shí)攻擊僵尸也將扣取被攻擊僵尸同等攻擊力的生命值。玩家獲勝的方式就是對方的英雄生命值為0時(shí),即使此時(shí)對方場上還有其他僵尸,也判定為失敗。需要注意的是,當(dāng)對方有heavy能力僵尸在場時(shí),玩家是不可以對對方英雄直接攻擊的,必須先攻擊有heavy能力的僵尸。而在其他情況下玩家是可以越過僵尸直接對對方英雄進(jìn)行攻擊的。

當(dāng)你獲得勝利后,你將會得到卡包等獎勵(lì)品,但是在測試版本中,該功能也未上線。你只能獲取一定的經(jīng)驗(yàn),讓自己的英雄升級,以此獲得更多的技能。

整個(gè)游戲的大概玩法就是這個(gè)樣子,這次的open alpha版本沒有加入賬號系統(tǒng),數(shù)據(jù)也不會被保存到正式版本中,主要還是給大家熟悉一下玩法、常規(guī)卡牌以及基本操作。讓玩家在正式版本前可以更熟悉這個(gè)游戲。

體驗(yàn)總結(jié)

關(guān)于"僵尸戰(zhàn)場"的整個(gè)體驗(yàn)流程還是非常舒適的,在流暢度、畫面的精細(xì)度和游戲的競技性上都大大超越市面上絕大部分DApp。154張卡牌雖然不算多,但也可以保證基本的可玩性,后續(xù)的卡牌擴(kuò)展可以再做調(diào)整?,F(xiàn)階段卡牌的平衡性還比較合適,暫時(shí)不存在過于bug的卡組。

提到卡牌游戲確實(shí)不得不提《爐石傳說》,它在全球的風(fēng)靡程度也讓無數(shù)卡牌游戲開始紛紛效仿。其實(shí)在爐石傳說前,卡牌游戲就作為競技類游戲的重要部分在不同領(lǐng)域活躍著,萬智牌、游戲王、混沌與秩序:對決等等。在爐石傳說大成功后,卡牌游戲制作方也在尋找新的突破點(diǎn)。

無論是萬眾矚目期待的Gods Unchained還是這款"僵尸戰(zhàn)場",都曾喊著打造區(qū)塊鏈版的"爐石傳說"的口號。但DApp們即便是在游戲的打磨上下足了功夫,顯然在游戲質(zhì)量上仍不足以挑戰(zhàn)暴雪這樣的大廠出品的3A大作。在區(qū)塊鏈上卡牌資產(chǎn)自持及可流通性的亮點(diǎn)成為了一種彎道超車的捷徑。

Loom全力扶持的"僵尸戰(zhàn)場"能否被市場買單最終決定了Loom這條側(cè)鏈的命運(yùn),一旦游戲成功后,一定是會吸引新的游戲開發(fā)者參與基于Loom的游戲開發(fā)商。但另一個(gè)角度上,"僵尸戰(zhàn)場"能不能火也需要依靠Loom本身的質(zhì)量。若如游戲方所說,"僵尸戰(zhàn)場"現(xiàn)階段所有行為都是上鏈操作,那這樣毫無區(qū)塊鏈插入的流暢體驗(yàn)是對新手玩家非常友好,降低區(qū)塊鏈游戲門檻,這些特點(diǎn)都是能撐得起游戲?qū)嵙Φ摹?/p>

但同時(shí),不得不質(zhì)疑的是,在這樣流暢的體驗(yàn)下,Loom做出了多大的中心化的讓步。在Loom的官網(wǎng)預(yù)售中,現(xiàn)僅支持銀行卡美元支付購買預(yù)售卡包,并且在官網(wǎng)僅支持郵箱登錄。在郵箱注冊后,據(jù)官方解釋,將會為游戲玩家自動生成側(cè)鏈地址。這樣將地址私鑰與玩家賬號綁定的情況下有多大的安全風(fēng)險(xiǎn)不得而知。

在電報(bào)群中提出的疑問仍未得到官方回應(yīng)

若最終資產(chǎn)歸屬是中心化的,那游戲的區(qū)塊鏈性質(zhì)便僅僅成為了噱頭,畢竟玩家在乎的核心不是游戲操作上鏈,而是游戲資產(chǎn)所有權(quán)。不過這都只是墨鯽的猜想,因?yàn)槟a本人也不研究技術(shù),只是一個(gè)普通的游戲愛好者。這次的open alpha版本讓人有一些驚喜,也不免有一些擔(dān)憂。畢竟"僵尸戰(zhàn)場"承載的期待過于高了,它的最終質(zhì)量不僅僅會決定了游戲的生死,也決定了Loom Network這項(xiàng)最火熱的區(qū)塊鏈游戲底層設(shè)施項(xiàng)目的成敗。

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