設(shè)計模式--備忘錄模式(Memento)

備忘錄模式(Memento)

每個人都有犯錯誤的時候,都希望有種“后悔藥”能彌補(bǔ)自己的過失,讓自己重新開始,但現(xiàn)實(shí)是殘酷的。在計算機(jī)應(yīng)用中,客戶同樣會常常犯錯誤,能否提供“后悔藥”給他們呢?當(dāng)然是可以的,而且是有必要的。這個功能由“備忘錄模式”來實(shí)現(xiàn)。

其實(shí)很多應(yīng)用軟件都提供了這項(xiàng)功能,如 Word、記事本、Photoshop、Eclipse 等軟件在編輯時按 Ctrl+Z 組合鍵時能撤銷當(dāng)前操作,使文檔恢復(fù)到之前的狀態(tài);還有在 IE 中的后退鍵、數(shù)據(jù)庫事務(wù)管理中的回滾操作、玩游戲時的中間結(jié)果存檔功能、數(shù)據(jù)庫與操作系統(tǒng)的備份操作、棋類游戲中的悔棋功能等都屬于這類。

備忘錄模式能記錄一個對象的內(nèi)部狀態(tài),當(dāng)用戶后悔時能撤銷當(dāng)前操作,使數(shù)據(jù)恢復(fù)到它原先的狀態(tài)。

模式的定義與特點(diǎn)

  • 備忘錄(Memento)模式的定義:
    在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存這個狀態(tài),以便以后當(dāng)需要時能將該對象恢復(fù)到原先保存的狀態(tài)。該模式又叫快照模式。
  • 備忘錄模式(Memento)模式的優(yōu)點(diǎn):
  1. 提供了一種可以恢復(fù)狀態(tài)的機(jī)制。當(dāng)用戶需要時能夠比較方便地將數(shù)據(jù)恢復(fù)到某個歷史的狀態(tài)。
  2. 實(shí)現(xiàn)了內(nèi)部狀態(tài)的封裝。除了創(chuàng)建它的發(fā)起人之外,其他對象都不能夠訪問這些狀態(tài)信息。
  3. 簡化了發(fā)起人類。發(fā)起人不需要管理和保存其內(nèi)部狀態(tài)的各個備份,所有狀態(tài)信息都保存在備忘錄中,并由管理者進(jìn)行管理,這符合單一職責(zé)原則。
  • 備忘錄模式(Memento)模式的缺點(diǎn):
    資源消耗大。如果要保存的內(nèi)部狀態(tài)信息過多或者特別頻繁,將會占用比較大的內(nèi)存資源。

模式的結(jié)構(gòu)與實(shí)現(xiàn)

備忘錄模式的核心是設(shè)計備忘錄類以及用于管理備忘錄的管理者類,現(xiàn)在我們來學(xué)習(xí)其結(jié)構(gòu)與實(shí)現(xiàn)。

1. 模式的結(jié)構(gòu)

備忘錄模式的主要角色如下。

  1. 發(fā)起人(Originator)角色: 記錄當(dāng)前時刻的內(nèi)部狀態(tài)信息,提供創(chuàng)建備忘錄和恢復(fù)備忘錄數(shù)據(jù)的功能,實(shí)現(xiàn)其他業(yè)務(wù)功能,它可以訪問備忘錄里的所有信息。
  2. 備忘錄(Memento)角色: 負(fù)責(zé)存儲發(fā)起人的內(nèi)部狀態(tài),在需要的時候提供這些內(nèi)部狀態(tài)給發(fā)起人。
  3. 管理者(Caretaker)角色: 對備忘錄進(jìn)行管理,提供保存與獲取備忘錄的功能,但其不能對備忘錄的內(nèi)容進(jìn)行訪問與修改。

備忘錄模式的結(jié)構(gòu)圖如圖 1 所示。


圖1 備忘錄模式的結(jié)構(gòu)圖
2. 模式的實(shí)現(xiàn)

備忘錄模式的實(shí)現(xiàn)代碼如下:

package memento;
public class MementoPattern
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Originator or=new Originator();
        Caretaker cr=new Caretaker();       
        or.setState("S0"); 
        System.out.println("初始狀態(tài):"+or.getState());           
        cr.setMemento(or.createMemento()); //保存狀態(tài)      
        or.setState("S1"); 
        System.out.println("新的狀態(tài):"+or.getState());        
        or.restoreMemento(cr.getMemento()); //恢復(fù)狀態(tài)
        System.out.println("恢復(fù)狀態(tài):"+or.getState());
    }
}
//備忘錄
class Memento
{ 
    private String state; 
    public Memento(String state)
    { 
        this.state=state; 
    }     
    public void setState(String state)
    { 
        this.state=state; 
    }
    public String getState()
    { 
        return state; 
    }
}
//發(fā)起人
class Originator
{ 
    private String state;     
    public void setState(String state)
    { 
        this.state=state; 
    }
    public String getState()
    { 
        return state; 
    }
    public Memento createMemento()
    { 
        return new Memento(state); 
    } 
    public void restoreMemento(Memento m)
    { 
        this.setState(m.getState()); 
    } 
}
//管理者
class Caretaker
{ 
    private Memento memento;       
    public void setMemento(Memento m)
    { 
        memento=m; 
    }
    public Memento getMemento()
    { 
        return memento; 
    }
}

程序運(yùn)行的結(jié)果如下:

初始狀態(tài):S0
新的狀態(tài):S1
恢復(fù)狀態(tài):S0

模式的實(shí)例

【例】利用備忘錄模式設(shè)計相親游戲。

分析:假如有西施、王昭君、貂蟬、楊玉環(huán)四大美女同你相親,你可以選擇其中一位作為你的愛人;當(dāng)然,如果你對前面的選擇不滿意,還可以重新選擇,但希望你不要太花心;這個游戲提供后悔功能,用“備忘錄模式”設(shè)計比較合適.。

首先,先設(shè)計一個美女(Girl)類,它是備忘錄角色,提供了獲取和存儲美女信息的功能;然后,設(shè)計一個相親者(You)類,它是發(fā)起人角色,它記錄當(dāng) 前時刻的內(nèi)部狀態(tài)信息(臨時妻子的姓名),并提供創(chuàng)建備忘錄和恢復(fù)備忘錄數(shù)據(jù)的功能;最后,定義一個美女棧(GirlStack)類,它是管理者角色,負(fù)責(zé)對備忘錄進(jìn)行管理,用于保存相親者(You)前面選過的美女信息,不過最多只能保存 4 個,提供后悔功能。

客戶類設(shè)計成窗體程序,它包含美女棧(GirlStack)對象和相親者(You)對象,它實(shí)現(xiàn)了 ActionListener 接口的事件處理方法 actionPerformed(ActionEvent e),并將 4 大美女圖像和相親者(You)選擇的美女圖像在窗體中顯示出來。圖 2 所示是其結(jié)構(gòu)圖。


圖2 相親游戲的結(jié)構(gòu)圖

程序代碼如下:

package memento;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class DatingGame
{
    public static void main(String[] args)
    {
        new DatingGameWin();
    }
}
//客戶窗體類
class DatingGameWin extends JFrame implements ActionListener
{
    private static final long serialVersionUID=1L;   
    JPanel CenterJP,EastJP;
    JRadioButton girl1,girl2,girl3,girl4;
    JButton button1,button2;
    String FileName;
    JLabel g;
    You you;
    GirlStack girls;
    DatingGameWin()
    {
        super("利用備忘錄模式設(shè)計相親游戲");
        you=new You();
        girls=new GirlStack();       
        this.setBounds(0,0,900,380);            
        this.setResizable(false);
        FileName="src/memento/Photo/四大美女.jpg";   
        g=new JLabel(new ImageIcon(FileName),JLabel.CENTER);
        CenterJP=new JPanel();
        CenterJP.setLayout(new GridLayout(1,4));
        CenterJP.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("四大美女如下:"));
        CenterJP.add(g);   
        this.add("Center",CenterJP);
        EastJP=new JPanel();
        EastJP.setLayout(new GridLayout(1,1));
        EastJP.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("您選擇的愛人是:"));
        this.add("East",EastJP);
        JPanel SouthJP=new JPanel();      
        JLabel info=new JLabel("四大美女有“沉魚落雁之容、閉月羞花之貌”,您選擇誰?");
        girl1=new JRadioButton("西施",true);
        girl2=new JRadioButton("貂蟬");
        girl3=new JRadioButton("王昭君");       
        girl4=new JRadioButton("楊玉環(huán)");
        button1=new JButton("確定");
        button2=new JButton("返回");
        ButtonGroup group=new ButtonGroup();
        group.add(girl1);
        group.add(girl2);
        group.add(girl3);
        group.add(girl4);
        SouthJP.add(info);
        SouthJP.add(girl1);
        SouthJP.add(girl2);
        SouthJP.add(girl3);
        SouthJP.add(girl4);
        SouthJP.add(button1);
        SouthJP.add(button2);
        button1.addActionListener(this);
        button2.addActionListener(this);
        this.add("South",SouthJP);        
        showPicture("空白");
        you.setWife("空白");
        girls.push(you.createMemento());    //保存狀態(tài)
    }
    //顯示圖片
    void showPicture(String name)
    {
        EastJP.removeAll(); //清除面板內(nèi)容
        EastJP.repaint(); //刷新屏幕
        you.setWife(name);        
        FileName="src/memento/Photo/"+name+".jpg";               
        g=new JLabel(new ImageIcon(FileName),JLabel.CENTER);                   
        EastJP.add(g);
        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);            
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e)
    {
        boolean ok=false;
        if(e.getSource()==button1)
        {
            ok=girls.push(you.createMemento());    //保存狀態(tài)  
            if(ok && girl1.isSelected())
            {
                showPicture("西施");
            }
            else if(ok && girl2.isSelected())
            {
                showPicture("貂蟬");
            }
            else if(ok && girl3.isSelected())
            {
                showPicture("王昭君");
            }
            else if(ok && girl4.isSelected())
            {
                showPicture("楊玉環(huán)");
            }               
        }
        else if(e.getSource()==button2)
        {
            you.restoreMemento(girls.pop()); //恢復(fù)狀態(tài)
            showPicture(you.getWife());
        }
    }
}
//備忘錄:美女
class Girl
{ 
  private String name;
  public Girl(String name)
  { 
      this.name=name; 
  }     
  public void setName(String name)
  { 
      this.name=name; 
  }
  public String getName()
  { 
      return name; 
  }
}
//發(fā)起人:您
class You
{ 
    private String wifeName;    //妻子
    public void setWife(String name)
    { 
        wifeName=name; 
    }
    public String getWife()
    { 
        return wifeName; 
    }
    public Girl createMemento()
    { 
        return new Girl(wifeName); 
    }
    public void restoreMemento(Girl p)
    { 
        setWife(p.getName());
    } 
}
//管理者:美女棧
class GirlStack
{ 
    private Girl girl[];
    private int top;
    GirlStack()
    {
        girl=new Girl[5];
        top=-1;
    }
    public boolean push(Girl p)
    {
        if(top>=4)
        {
            System.out.println("你太花心了,變來變?nèi)サ模?);
            return false;
        }
        else
        {
            girl[++top]=p;
            return true;
        }
    }
    public Girl pop()
    {
        if(top<=0)
        {
            System.out.println("美女棧空了!");
            return girl[0];
        }
        else return girl[top--]; 
    }
}

程序運(yùn)行結(jié)果如圖 3 所示。


圖3 相親游戲的運(yùn)行結(jié)果

模式的應(yīng)用場景

  • 需要保存與恢復(fù)數(shù)據(jù)的場景,如玩游戲時的中間結(jié)果的存檔功能。
  • 需要提供一個可回滾操作的場景,如 Word、記事本、Photoshop,Eclipse 等軟件在編輯時按 Ctrl+Z 組合鍵,還有數(shù)據(jù)庫中事務(wù)操作。

模式的擴(kuò)展

在前面介紹的備忘錄模式中,有單狀態(tài)備份的例子,也有多狀態(tài)備份的例子。下面介紹備忘錄模式如何同原型模式混合使用。在備忘錄模式中,通過定義“備忘錄”來備份“發(fā)起人”的信息,而原型模式的 clone() 方法具有自備份功能,所以,如果讓發(fā)起人實(shí)現(xiàn) Cloneable 接口就有備份自己的功能,這時可以刪除備忘錄類,其結(jié)構(gòu)圖如圖 4 所示。


圖4 帶原型的備忘錄模式的結(jié)構(gòu)圖

實(shí)現(xiàn)代碼如下:

package memento;
public class PrototypeMemento
{
    public static void main(String[] args)
    {
        OriginatorPrototype or=new OriginatorPrototype();
        PrototypeCaretaker cr=new PrototypeCaretaker();       
        or.setState("S0"); 
        System.out.println("初始狀態(tài):"+or.getState());           
        cr.setMemento(or.createMemento()); //保存狀態(tài)      
        or.setState("S1"); 
        System.out.println("新的狀態(tài):"+or.getState());        
        or.restoreMemento(cr.getMemento()); //恢復(fù)狀態(tài)
        System.out.println("恢復(fù)狀態(tài):"+or.getState());
    }
}
//發(fā)起人原型
class OriginatorPrototype  implements Cloneable
{ 
    private String state;     
    public void setState(String state)
    { 
        this.state=state; 
    }
    public String getState()
    { 
        return state; 
    }
    public OriginatorPrototype createMemento()
    { 
        return this.clone(); 
    } 
    public void restoreMemento(OriginatorPrototype opt)
    { 
        this.setState(opt.getState()); 
    }
    public OriginatorPrototype clone()
    {
        try
        {
            return (OriginatorPrototype) super.clone();
        }
        catch(CloneNotSupportedException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}
//原型管理者
class PrototypeCaretaker
{ 
    private OriginatorPrototype opt;       
    public void setMemento(OriginatorPrototype opt)
    { 
        this.opt=opt; 
    }
    public OriginatorPrototype getMemento()
    { 
        return opt; 
    }
}

程序的運(yùn)行結(jié)果如下:

初始狀態(tài):S0
新的狀態(tài):S1
恢復(fù)狀態(tài):S0
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