零和游戲定律:“大家好才是真的好”
化敵為友,與對手雙贏
在大多數(shù)情況下,博弈總會有一個贏、一個輸,如果我們把獲勝計算為1分,而輸棋為-1分,那么,這兩人得分之和就是:1+(-1)=0,即所謂的“零和游戲定律”。
在當今這個戰(zhàn)略制勝的時代,雙贏的理念和意識,在競爭中發(fā)揮著非常積極的作用。
很多時候,競爭中你若能化敵為友,這樣得到的朋友,比你先前的朋友更能幫助你。因為你先前的朋友所占有的資源,你可能已經(jīng)占有;所掌握的技能,你可能也已經(jīng)掌握?;瘮碁橛旬a(chǎn)生的新朋友,所占有的資源,所掌握的技能,可能正是你一直想擁有而未能擁有的,反之,對手從你那里也有所需,這樣就促成了與對手雙贏的結(jié)局。
1997年8月6日,IT界傳出一個驚人的消息,微軟總裁比爾.蓋茨宣布,他將向微軟的競爭對手——陷入困境的蘋果電腦公司注入1.5億美元的資金!
此語一出,IT界為之嘩然。比爾.蓋茨大發(fā)善心了嗎?
作為當時世界的首富,比爾.蓋茨在世界各地捐資。但這回,他卻不是捐資,更不是行善,他向蘋果注入資金是出于商業(yè)目的。
蘋果電腦公司誕生于一個舊車庫里,它的創(chuàng)始人之一是喬布斯。蘋果的成功,在于喬布斯是世界上第一個將電腦定位為個人可以擁有的工具,即“個人電腦”,它就像汽車一樣,普通人也可以操作。這是一個劃時代的產(chǎn)品定位概念,因為在那之前,電腦是普通人無緣擺弄的龐然大物,不僅需要艱深的專業(yè)知識,還得花大價錢才能買到手。
喬布斯很快推出了供個人使用的電腦,引起了電腦迷的廣泛關(guān)注。更為重要的是,蘋果公司還開發(fā)出了麥金塔軟件,這也是一個劃時代的、軟件業(yè)的革命性突破,開創(chuàng)了在屏幕上以圖案和符號呈現(xiàn)操作系統(tǒng)的先河,大大方便了電腦操作,使非專業(yè)人員也可以利用電腦為自己工作。
蘋果公司靠著這些核心競爭力,誕生不久就一鳴驚人,市場占有率曾經(jīng)一度超過IT老大IMB。
然而,在進入20世紀90年代,網(wǎng)絡經(jīng)濟突飛猛進之際,蘋果公司卻慢了一拍,未能抓住網(wǎng)絡化這一先機,市場占有率急劇萎縮,財務狀況日益惡化,1995-1996年連續(xù)虧損,虧損額高達數(shù)億美元,蘋果公司使出了渾身解數(shù),但種種努力都沒有產(chǎn)生太大的效果。
就在蘋果公司上上下下愁眉苦臉之際,微軟突然伸出援助之手。難道天下真的有救世主嗎?當然沒有。
比爾.蓋茨自有他的如意算盤。他知道,蘋果作為一家輝煌一時的電腦霸主,盡管元氣大傷,但它潛在的實力卻非常巨大。
在這個時候,很多電腦公司包括微軟的一些競爭對手如IBM、網(wǎng)景等,都想利用蘋果乏力之機,提出與蘋果合作,來達到和微軟競爭的目的。顯然,如果微軟不與蘋果合作,對手的力量就會更強大。
更為重要的是,美國《反壟斷法》有規(guī)定,如果某個企業(yè)的市場占有率超過規(guī)定標準,市場又無對應的制衡商品,那么這個企業(yè)就應當接受壟斷調(diào)查。如果蘋果公司垮了,微軟公司推出的操作系統(tǒng)軟件市場占有率就會達到92%,必然會面臨壟斷調(diào)查,那么僅僅是訴訟費就將超過從蘋果公司讓出的市場賺取的利潤。而和蘋果合作,則可以把蘋果拉到自己這一邊,蘋果和微軟的操作軟件相加,就基本上占領(lǐng)了整個計算機市場,微軟和蘋果的軟件標準就成了事實上的行業(yè)標準,其他競爭對手就只好跟著走了。當然,微軟實力比蘋果強大,不會在合作中受制于蘋果。
誰都看得出來,拉蘋果一把,有百利而無一害,比爾.蓋茨扮演一回救世主絕對不吃虧。
可見,與其付出代價而消滅對手,不如化敵為友,與其雙贏更為劃算。