今天是制作小游戲的第八天,而我原本打算五天完成的,結(jié)果現(xiàn)在已經(jīng)拖了三天了。
雖然有些不愿接受這個(gè)事實(shí),但還是想總結(jié)反思一下。
拖的原因:
1、第一處拖得原因是因?yàn)殒I盤(pán)監(jiān)聽(tīng)加不上,然后拖了一天半,后來(lái)還是學(xué)長(zhǎng)幫著解決的,學(xué)長(zhǎng)解決問(wèn)題的方式是先看自己熟不熟悉這塊內(nèi)容,熟悉的話直接解決,不熟悉的和就在搜索引擎上找相關(guān)的內(nèi)容,根據(jù)給的解決方法解決問(wèn)題,關(guān)鍵字盡量精簡(jiǎn),表達(dá)準(zhǔn)確,在找與問(wèn)題相似度高的問(wèn)題,接著解決。
2、實(shí)現(xiàn)兩個(gè)小人的同步一動(dòng),用時(shí)兩天找到解決辦法,因?yàn)殒I盤(pán)監(jiān)聽(tīng)單線程一次只能接受一個(gè)鍵的指令,無(wú)法多個(gè)鍵一起動(dòng),開(kāi)始認(rèn)為是人物類的問(wèn)題,沒(méi)能解決,后來(lái)學(xué)長(zhǎng)給我的建議是用枚舉把組合鍵列舉出來(lái)進(jìn)行使用
這是到現(xiàn)在為止出現(xiàn)的兩個(gè)比較麻煩的問(wèn)題