Godot - 粒子系統(tǒng)

Particle2D

紋理

找到Texture,將圖片拖拽到里面,不管是什么形狀,粒子的顏色最好是白色,因?yàn)楹竺嬲{(diào)整


最主要的就是process material下的ParticlesMaterial,這里配置了粒子的有效特性

名稱 功能
Render Priority 優(yōu)先級(jí)
Next Pass shader ?
Trail -
> Divisor 分離器?
> Size Modifier ?
> Color Modifier ?
Emission Shape -
> Shape 初始化區(qū)域,默認(rèn)是point,點(diǎn),可以是一個(gè)矩形區(qū)域,也可以是個(gè)圓形區(qū)域或其他
Flags -
> Align Y 將粒子的y坐標(biāo)與速度方向?qū)R
> Rotate Y 圍繞y軸旋轉(zhuǎn)
> Disable Z 禁止z軸上移動(dòng),對(duì)2d是true
Spread -
> Spread 蔓延擴(kuò)散,是擴(kuò)散的角度
> Flatness 默認(rèn)0,蔓延到XY平面,如果是1則蔓延到XZ平面
Gravity 重力方向
Initial Velocity 初始速度
> Velocity 速度
> Velocity Random 動(dòng)能浮動(dòng)百分比
Angular Velocity 角速度
Orbit Velocity 軌道速度,使粒子圍繞原點(diǎn)旋轉(zhuǎn),數(shù)值為每秒的旋轉(zhuǎn)數(shù)
Linear Accel 線性加速度,只改變速度,不改變方向
Radial Accel 徑向加速度,使粒子遠(yuǎn)離初始位置
Tangential Accel 切相加速度,使運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生漩渦效果
Damping 失去速度的比率 ?
Angle 初始每個(gè)粒子的旋轉(zhuǎn)角度,以及變化方式
Scale 初始大小和變化過程
Color 可以設(shè)置整個(gè)粒子歷程所經(jīng)歷的色彩變化, 包括透明度
Hue variation 色偏,可以設(shè)置色偏大隨機(jī)性,讓粒子更加色彩斑斕
Animation ?

官方引導(dǎo):
https://docs.godotengine.org/en/3.1/tutorials/2d/particle_systems_2d.html
中文:
https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/tutorials/2d/particle_systems_2d.html

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