Particle2D
紋理
找到Texture,將圖片拖拽到里面,不管是什么形狀,粒子的顏色最好是白色,因?yàn)楹竺嬲{(diào)整

最主要的就是process material下的ParticlesMaterial,這里配置了粒子的有效特性
| 名稱 | 功能 |
|---|---|
| Render Priority | 優(yōu)先級(jí) |
| Next Pass | shader ? |
| Trail | - |
| > Divisor | 分離器? |
| > Size Modifier | ? |
| > Color Modifier | ? |
| Emission Shape | - |
| > Shape | 初始化區(qū)域,默認(rèn)是point,點(diǎn),可以是一個(gè)矩形區(qū)域,也可以是個(gè)圓形區(qū)域或其他 |
| Flags | - |
| > Align Y | 將粒子的y坐標(biāo)與速度方向?qū)R |
| > Rotate Y | 圍繞y軸旋轉(zhuǎn) |
| > Disable Z | 禁止z軸上移動(dòng),對(duì)2d是true |
| Spread | - |
| > Spread | 蔓延擴(kuò)散,是擴(kuò)散的角度 |
| > Flatness | 默認(rèn)0,蔓延到XY平面,如果是1則蔓延到XZ平面 |
| Gravity | 重力方向 |
| Initial Velocity | 初始速度 |
| > Velocity | 速度 |
| > Velocity Random | 動(dòng)能浮動(dòng)百分比 |
| Angular Velocity | 角速度 |
| Orbit Velocity | 軌道速度,使粒子圍繞原點(diǎn)旋轉(zhuǎn),數(shù)值為每秒的旋轉(zhuǎn)數(shù) |
| Linear Accel | 線性加速度,只改變速度,不改變方向 |
| Radial Accel | 徑向加速度,使粒子遠(yuǎn)離初始位置 |
| Tangential Accel | 切相加速度,使運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生漩渦效果 |
| Damping | 失去速度的比率 ? |
| Angle | 初始每個(gè)粒子的旋轉(zhuǎn)角度,以及變化方式 |
| Scale | 初始大小和變化過程 |
| Color | 可以設(shè)置整個(gè)粒子歷程所經(jīng)歷的色彩變化, 包括透明度 |
| Hue variation | 色偏,可以設(shè)置色偏大隨機(jī)性,讓粒子更加色彩斑斕 |
| Animation | ? |
官方引導(dǎo):
https://docs.godotengine.org/en/3.1/tutorials/2d/particle_systems_2d.html
中文:
https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/tutorials/2d/particle_systems_2d.html