第59天 河流制作6-紋理

一、地面材質(zhì)優(yōu)化

1、混合鵝卵石紋理+雜草紋理:將昨日描繪的黑白圖片,作為兩個紋理的遮罩,將二者混合得到一下結(jié)果

2、添加巖石,在插件中,勾選額外的網(wǎng)絡(luò)物體

右鍵,選擇巖石

選擇預(yù)設(shè)為:河巖,數(shù)量為6

將巖石排列到場景中

3、巖石材質(zhì)

將紋理材質(zhì)添加,就是連線。注意:映射改為物體,類型改為紋理,每個貼圖的投影方式→方框,blender(混合):0.2

還有有問題的,這有是有置換紋理的,但是巖石面太低了,需要細(xì)化

當(dāng)我轉(zhuǎn)到修改器屬性,真的嚇一跳,這么多修改器。

關(guān)閉一些修改器,不要那么的平滑,然后全部應(yīng)用

置換調(diào)節(jié)之后,發(fā)現(xiàn)效果提升不大,但占用資源太多,最終將置換刪除

二、單幀渲染,查看效果

發(fā)現(xiàn)地面太平了,給地面添加一些置換效果吧

卡死了、、、0.0,還是不要置換了

添加了置換之后,渲染預(yù)覽之后,效果還是相當(dāng)可以、、、

以下為紋理樹

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