上下文畫(huà)圖-總結(jié)

第一:通過(guò)路徑來(lái)畫(huà)圖 - 步驟 -- 這個(gè)是比較復(fù)雜的方式

//0. 找到圖形上下文-Context (所有的路徑都要畫(huà)到圖形上下文中)
    CGContextRefcontext = UIGraphicsGetCurrentContext();
     //1.創(chuàng)建一個(gè)可變的路徑
   CGMutablePathRef mutablePath =CGPathCreateMutable();
     //2. 在該可變路徑中添加了一個(gè)矩形路徑
   CGPathAddRect(mutablePath, nil, CGRectMake(100, 100,100, 100));
    //3.將該可變路徑添加到上下文
   CGContextAddPath(context, mutablePath);
    //
4.-------- 將路徑繪制出來(lái)draw (上下文負(fù)責(zé)) --------
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
    //5.關(guān)閉路徑
   CGPathRelease(mutablePath);

第二種畫(huà)矩形的方式

//這種方式不需要關(guān)閉路徑
 CGContextRefcontext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextAddRect(context, CGRectMake(100, 100, 150, 150));
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
/**
 1. 當(dāng)我們需要自定義繪制的內(nèi)容時(shí), 重寫(xiě)drawRect: 方法(不能直接調(diào)用drawRect:)
 2. 當(dāng)我們需要刷新界面的內(nèi)容(重新繪制時(shí)), 調(diào)用setNeedsDisplay方法
 */
- (void)setTitle:(NSString *)title{
   _title = title;
    //重新調(diào)用drawRect
    [self setNeedsDisplay];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect{
   // [@"zhoushujian" drawInRect:CGRectMake(100, 100, 100, 23)
withAttributes:nil];
  //  [self drawImage:rect];
}

繪圖片

- (void)drawImage:(CGRect)rect{
    //圖片的繪制
    //確定圖片的size,在該size當(dāng)中進(jìn)行繪制
  UIImage*image = [UIImage imageNamed:@"帥哥.jpg"];
    //對(duì)圖片進(jìn)行繪制,drawInRect:會(huì)對(duì)圖片進(jìn)行拉伸,
    [imagedrawInRect:CGRectMake(100, 100,image.size.width,image.size.height)];
  NSString*context = @"云霞寶寶,我想你";
    NSMutableParagraphStyle*paragraph = [NSMutableParagraphStyle new];
    //居中對(duì)齊
    paragraph.alignment= NSTextAlignmentCenter;
   NSDictionary *dict = @{
                     NSFontAttributeName:[UIFont
systemFontOfSize:20],
                     NSForegroundColorAttributeName:[UIColor redColor];
                     NSParagraphStyleAttributeName:paragraph
                     };
    [context drawInRect:CGRectMake(0, 280, rect.size.width,
rect.size.height)
withAttributes:dict];
}

字符串繪制

- (void)drawString:(CGRect)rect{
    //字符串的繪制
  NSString*context = @"好好學(xué)習(xí),天天上炕";
   NSShadow *shadow = [NSShadow
new];
    //陰影偏移量,陰影顏色
    shadow.shadowOffset = CGSizeMake(50, 50);
    shadow.shadowColor = [UIColor
grayColor];
    //高斯模糊
    shadow.shadowBlurRadius= 5;
    //創(chuàng)建一個(gè)段落
    NSMutableParagraphStyle*paragraph = [NSMutableParagraphStyle new];
    //文本居中對(duì)齊
    paragraph.alignment= NSTextAlignmentCenter;
    //最常用的幾個(gè)屬性: 前景色, 字體類(lèi)型, 段落樣式(文本居中對(duì)齊):用字典
  NSDictionary *dict = @{                  
  //設(shè)置文本字體類(lèi)型
                     NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:35],   
  //設(shè)置字體顏色
                     NSForegroundColorAttributeName:[UIColor redColor];                
  //段落樣式
                   NSParagraphStyleAttributeName:paragraph,                 
  //設(shè)置背影
                    NSShadowAttributeName:shadow,         
  //配置背影描邊顏色
                     NSStrokeColorAttributeName:[UIColor grayColor]
                     };
    [context  drawInRect:CGRectMake(0, 200, rect.size.width,400) withAttributes:dict];
}

畫(huà)一個(gè)測(cè)試效果

- (void)drawTest{
    CGContextRefcontext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //設(shè)置顏色
    [[UIColor redColor] set];
  //寬度
    CGContextSetLineWidth(context, 50);
    //設(shè)置線段頂點(diǎn)樣式
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
    //設(shè)置連接點(diǎn)的樣式
    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
    //設(shè)置陰影狀態(tài)  最后一個(gè)參數(shù)是模糊值,
    CGContextSetShadow(context, CGSizeMake(50, 50), 10);
    //畫(huà)起點(diǎn)
    CGContextMoveToPoint(context, 100, 100); 
  //畫(huà)線
    CGContextAddLineToPoint(context, 200, 200);
  //渲染
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
    //設(shè)置另一根線的顏色
    [[UIColor blueColor] set];
//設(shè)置另一根線
    CGContextMoveToPoint(context, 200, 200);
    CGContextAddLineToPoint(context,200, 100);
    //封閉路徑
    //CGContextClosePath(context);
  //渲染
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
}

虛線

- (void)drawXuXian{
    // [self  drawJuXing];
    CGContextRefcontext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //設(shè)置線條寬度
    CGContextSetLineWidth(context, 50);
    //設(shè)置起點(diǎn)
    CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
  //連線
    CGContextAddLineToPoint(context, 300, 100);
    //創(chuàng)建一個(gè)數(shù)組
   CGFloat length[] = {4,6,5,6,8,9};
   /**
     * 虛線開(kāi)始繪制的地方, 距離起始位置20
     * 虛線獲取的間隙, 數(shù)組
     * 數(shù)組的個(gè)數(shù)
  */
   CGContextSetLineDash(context,0, length, 6);
  //渲染
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
}

畫(huà)矩形

- (void)drawJuXing{
    //0.找到圖形上下文-Context (所有的路徑都要畫(huà)到圖形上下文中)
    CGContextRefcontext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //描邊顏色
    [[UIColor redColor] setFill];
    //1.創(chuàng)建一個(gè)可變的路徑
   CGMutablePathRef mutablePath =CGPathCreateMutable();
    //2.在該可變路徑中添加了一個(gè)矩形路徑
   CGPathAddRect(mutablePath, nil, CGRectMake(100, 100,100, 100));
    //3.將該可變路徑添加到上下文
   CGContextAddPath(context, mutablePath);
    //
4.-------- 將路徑繪制出來(lái)draw (上下文負(fù)責(zé)) --------
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
    //5.關(guān)閉路徑
   CGPathRelease(mutablePath);
   /*第二種方式畫(huà)矩形
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  CGContextAddRect(context, CGRectMake(100, 100, 150, 150));
  CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
  */
   /*
     //畫(huà)兩個(gè)矩形,描述奇偶填充
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  CGContextAddRect(context, CGRectMake(50, 50, 200, 300));
  CGContextAddRect(context, CGRectMake(100, 100, 200, 300));
  CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);
  */
}

畫(huà)圓弧

- (void)drawYuanHu{
    //畫(huà)圓弧
    //0 ,找到圖形上下文-context
    //-------- 繪制弧線(橢圓, 再確定角度, 就可以裁剪出弧線)--------
    //* Quartz 2D 最初是為macOS而設(shè)計(jì), 后繼再引用到iOS
    //* Quartz 2D 的坐標(biāo)系是以左下解為原點(diǎn), 而UIKit是以左上角為原點(diǎn)
    //* 沿X軸是翻譯過(guò)來(lái)的
   /**
     *  繪制弧線
     * x 與y 確定圓心
     * raduis 確定半徑
     * startAngle 與endAngle 確定了弧度度數(shù)
     * clockwise 順逆時(shí)針, 1順時(shí)針, 0是逆時(shí)針
  */
    CGContextRefcontext = UIGraphicsGetCurrentContext();
   CGContextAddArc(context, 200,
200, 100,
M_PI*2,M_PI_2, 0);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
}

畫(huà)圓

- (void)drawYuan{
    //0.找到圖形上下文-Context (所有的路徑都要畫(huà)到圖形上下文中)
    CGContextRefcontext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //1.路徑
    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(100, 100, 100, 150));
    //2.將路徑繪制出來(lái)
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
   /*
  typedef CF_ENUM (int32_t, CGPathDrawingMode) {
     kCGPathFill,  填充
     kCGPathEOFill, 奇偶填充
     kCGPathStroke, 描邊
     kCGPathFillStroke, 既描邊又填充
     kCGPathEOFillStroke  ,奇偶填充
  };
  */
}

畫(huà)線

- (void)drawLine{
    CGContextRefcontext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //1. 確定起點(diǎn)(移動(dòng)到某個(gè)點(diǎn))
    CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
    //2. 連接當(dāng)前點(diǎn)到起點(diǎn)
    CGContextAddLineToPoint(context, 200, 200);
    //3. 再畫(huà)一條線
    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 300);
    CGContextAddLineToPoint(context, 0, 200);
    //關(guān)閉路徑就是形成一個(gè)回路-如果不關(guān)閉的話,就是一個(gè)開(kāi)路
    CGContextClosePath(context);
  //渲染
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
}
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