昨天晚上翻來覆去睡不著,腦海里總是不斷在思考一些事情,說是思考,其實就是雜亂無章的想一些事情而已。然后就突然想到一個很久遠(yuǎn)的事情。
我一直從事游戲開發(fā)的工作,當(dāng)時我在玩我們游戲的競技場,正準(zhǔn)備挑戰(zhàn)別人的時候,系統(tǒng)彈出提示我挑戰(zhàn)CD未到,是那種3秒后自動向上消失的那種tips。正巧這時候一個策劃在我旁邊看著我操作,他立馬發(fā)現(xiàn)不對,這個tips是應(yīng)該做成確定取消樣式的彈窗,提示玩家CD未到,是否花費xx鉆石立即清除CD。這樣改動很明顯能夠拉升付費,雖然清CD的小錢。這名策劃也立馬提單讓程序修改了。
既然我睡不著嘛,腦海又在亂想,然后我又想深入了一點。我在玩游戲的時候,如果有競技場CD的時候,我會去逛逛游戲的其他系統(tǒng),等CD過去再來挑戰(zhàn)競技場。所以玩家一般情況是不愿意為清CD付費的。但是如果我們改變一下思路,因為一般清CD消耗的鉆石都是隨CD時間線性變化,比如5分鐘CD時間就消耗5鉆石,這樣玩家在任何時候清CD,他付出的單價是一樣的都是1鉆石/分鐘。如果我們調(diào)整一下,越早請CD,單價上越優(yōu)惠,比如總計10分鐘的時間,前7分鐘清CD消耗的鉆石和時間依然成正比,但是0-3分鐘之內(nèi)的清CD消耗的鉆石是固定3鉆石,也就是[10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 , 3, 3, 3]。玩家在時間長了之后就會發(fā)現(xiàn),我在前7分鐘之內(nèi)清CD是最劃算的,3分鐘之內(nèi)固定3鉆石,單價就更高了。根據(jù)占小便宜的原理,玩家就會傾向于在前7分鐘直接把CD清掉,因為玩家覺得自己占到便宜。

橫坐標(biāo)的時間是倒的,腦補