1.var聲明變量
var x = 1; //全局變量
function def(){
var x = 2; //局部變量
console.log(x)
}
def() //2
console.log(x) //1
-var在方法中定義的變量是局部變量,在全局作用域定義的變量是全局變量,var存在變量提升。
-ES5之前沒有塊級(jí)作用域的概念,只能通過函數(shù)作用域來(lái)解決全局變量的問題。沒有塊級(jí)作用域?qū)е铝薸f和for塊級(jí)的問題,這也是JavaScript設(shè)計(jì)之初的缺陷。
<button>按鈕1</button>
<button>按鈕2</button>
<button>按鈕3</button>
<button>按鈕4</button>
<button>按鈕5</button>
<script>
var btns = document.getElementsByTagName('button')
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].addEventListener('click', function () {
console.log('第' + i + '個(gè)按鈕被點(diǎn)擊');
})
}
</script>

-全局作用域?qū)е曼c(diǎn)擊每一個(gè)按鈕的變量i都是5,因?yàn)閒or沒有塊級(jí)作用域,所以在給按鈕添加點(diǎn)擊事件的時(shí)候就把i循環(huán)了5次,而點(diǎn)擊事件是回調(diào)函數(shù),因此每一個(gè)按鈕的變量i都一樣。
var btns = document.getElementsByTagName('button');
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
(function (i) {
btns[i].addEventListener('click', function () {
console.log('第' + i + '個(gè)按鈕被點(diǎn)擊')
})
})(i)
}
-閉包就很好地解決了這個(gè)問題,閉包其實(shí)也是利用了作用域的概念,在每次定義函數(shù)的時(shí)候就執(zhí)行一次,不會(huì)出現(xiàn)全局作用域的問題。

2.let聲明變量
let不存在變量提升
-ES6 明確規(guī)定,如果區(qū)塊中存在let和const命令,這個(gè)區(qū)塊對(duì)這些命令聲明的變量,從一開始就形成了封閉作用域。凡是在聲明之前就使用這些變量,就會(huì)報(bào)錯(cuò)。
// var 的情況
console.log(foo); // 輸出undefined
var foo = 2;
// let 的情況
console.log(bar); // 報(bào)錯(cuò)ReferenceError
let bar = 2;
let提供塊級(jí)作用域
-在代碼塊內(nèi),使用let命令聲明變量之前,該變量都是不可用的。這在語(yǔ)法上,稱為“暫時(shí)性死區(qū)”
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i)
}
}
a[6](); //6
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n)
}
f1() //5
-let的暫時(shí)性死區(qū)也使得typeof不再是一個(gè)百分之百安全的操作
typeof x; // ReferenceError
let x;
-for循環(huán)有一個(gè)特別之處,設(shè)置循環(huán)變量的那部分是一個(gè)父作用域,而循環(huán)體內(nèi)部是一個(gè)單獨(dú)的子作用域。使用let也可以解決上面按鈕點(diǎn)擊事件的問題。
const btns = document.getElementsByTagName('button');
for (let i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].addEventListener('click', function () {
console.log('第' + i + '個(gè)按鈕被點(diǎn)擊')
})
}
不允許重復(fù)聲明
let x = 1;
{
var x = 2; // SyntaxError for re-declaration
}
-ES6 的塊級(jí)作用域必須有大括號(hào),如果沒有大括號(hào),JavaScript 引擎就認(rèn)為不存在塊級(jí)作用域。
// 第一種寫法,報(bào)錯(cuò)
if (true) let x = 1;
// 第二種寫法,不報(bào)錯(cuò)
if (true) {
let x = 1;
}
3.const聲明變量
const聲明一個(gè)只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
const一旦聲明變量,就必須立即初始化
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
const也具有塊級(jí)作用域
const實(shí)際上是保證變量指向的那個(gè)地址不能修改,而不是變量的值不能修改。對(duì)于簡(jiǎn)單類型的數(shù)據(jù)(數(shù)值、字符串、布爾值),值就保存在變量指向的那個(gè)內(nèi)存地址。對(duì)于復(fù)合類型的數(shù)據(jù)(主要是對(duì)象和數(shù)組),保存的只是一個(gè)指向?qū)嶋H數(shù)據(jù)的指針。
const obj = {
name: 'abc',
age: 18,
height: 1.88
}
obj.age = 20;
obj.prop = 123;
// 將 obj 指向另一個(gè)對(duì)象,就會(huì)報(bào)錯(cuò)
obj = {}; // TypeError: "obj" is read-only
4.function聲明變量
//ES5之前表達(dá)形式
function() {}
//ES6表達(dá)形式
() => {}
-ES6允許為函數(shù)的參數(shù)設(shè)置默認(rèn)值,即直接寫在參數(shù)定義的后面。
function log(x , y = "World"){
console.log(x,y);
}
log('Hello'); //Hello World
5.import聲明變量
-ES6 模塊不是對(duì)象,而是通過export命令顯式指定輸出的代碼,再通過import命令輸入。
Module 語(yǔ)法是 JavaScript 模塊的標(biāo)準(zhǔn)寫法,使用import取代require
import { func1, func2 } from 'moduleA';
導(dǎo)入導(dǎo)出時(shí)可以起別名
import {reallyReallyLongModuleExportName as shortName} from '/modules/my-module.js';
動(dòng)態(tài)導(dǎo)入也可以適用
(async () => {
if (somethingIsTrue) {
// import module for side effects
await import('/modules/my-module.js');
}
})();
導(dǎo)入文件實(shí)例
//test.html
<body>
<script type="module">
import {helloWorld,notUseUrl,add} from '../js/common.js'
helloWorld()
console.log(add(5,5))
console.log(notUseUrl)
</script>
</body>
//common.js
let notUseUrl = ['material/submateriallist']
const add = (a, b = 6) => a + b
export function helloWorld(){
console.log("Hello World")
}
export {
notUseUrl,
add
};

-html腳本使用import必須將type設(shè)置為module,必須開啟服務(wù)器否則會(huì)發(fā)生跨域問題,沒有后臺(tái)服務(wù)器的同學(xué)可以安裝Live Server插件,右鍵開啟本地服務(wù)。

6.class聲明變量
-ES6 的class可以看作只是一個(gè)語(yǔ)法糖,它的絕大部分功能,ES5 都可以做到,新的class寫法只是讓對(duì)象原型的寫法更加清晰、更像面向?qū)ο缶幊痰恼Z(yǔ)法。
ES5類的定義
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
ES6類的定義
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true
-ES5 的構(gòu)造函數(shù)Point,對(duì)應(yīng) ES6 的Point類的構(gòu)造方法
-類的數(shù)據(jù)類型就是函數(shù),類本身就指向構(gòu)造函數(shù)
類的實(shí)例
class Bar {
doStuff() {
console.log('stuff');
}
}
var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"
在類的實(shí)例上面調(diào)用方法,其實(shí)就是調(diào)用原型上的方法
class B {}
let b = new B();
b.constructor === B.prototype.constructor // true
Object.assign方法可以很方便地一次向類添加多個(gè)方法
class Point {
constructor(){
// ...
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){}
});
類的內(nèi)部所有定義的方法,都是不可枚舉的
class Point {
constructor(x, y) {
// ...
}
toString() {
// ...
}
}
Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]