水星任務(wù)——最后的話

《水星任務(wù)》這個(gè)故事終于寫完了。這是改編自桌游“禍不單行”一次活動(dòng)的現(xiàn)場實(shí)錄。

“禍不單行”使用的模組名為《水星任務(wù)》。從模組中的關(guān)鍵元素可以看出,該模組背景應(yīng)該是地球上的宇航員去往水星執(zhí)行任務(wù)發(fā)生的故事。但大家玩得比較隨性,有些出圈,沒有在一開始定下這樣的基調(diào),以至于將故事演變?yōu)樾乔虼髴?zhàn)。這其實(shí)是我不想看到的。不過從桌游的作用看,大家只要玩得開心,互相通過這樣一款桌游了解彼此,也就達(dá)到了目的。

這是我字?jǐn)?shù)寫得最多的一個(gè)故事了。1節(jié)1千字左右,25節(jié)也就是2.5萬字。比起去年寫得最多的故事的1.3萬字,算是一個(gè)雙倍的突破了。

這個(gè)故事寫得比較艱難,從4月23日到現(xiàn)在,足足寫了三個(gè)多月。剛玩完游戲的幾天里,我一鼓作氣寫了6節(jié)。而后,因?yàn)槲业亩毘錾耍乙疹櫪掀藕⒆?,沒心情寫,這樣耽擱了一個(gè)月。等回來上班,寫起來就有些拖延了。用龜速來形容那是最貼合的了?;旧鲜且恢芡瓿?節(jié)。

速度慢下來是有原因的,有外因也有內(nèi)因。外因主要是受到素材過少的影響。

我們前期興致很高,確定彼此在游戲中的關(guān)系后,創(chuàng)意不斷涌現(xiàn),思維不斷爆發(fā)。這種無拘無束天馬行空的情節(jié),為之后留下了大量無法自圓其說的坑。游戲中這些坑在彼此嘻嘻哈哈的氣氛中被一筆帶過,但靜下心來細(xì)細(xì)思索,卻發(fā)現(xiàn)其中邏輯錯(cuò)漏百出,無法交織成一部連貫嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓适隆N乙环矫嬉鹬孛總€(gè)人當(dāng)時(shí)現(xiàn)場構(gòu)思的情節(jié),一方面還要不斷地填坑,完善邏輯漏洞。所以越到后面越難寫,只得另外構(gòu)思情節(jié),查缺補(bǔ)漏。

內(nèi)因還是受到個(gè)人能力的影響。我是一個(gè)理科生,小時(shí)候讀書少,在語言敘述和遣詞造句上,都沒能達(dá)到寫作的一般水平。這方面我還需要多讀書,多收集素材,多多練習(xí)。大家將主題延展到了偏科幻的范圍,而我對(duì)于這樣的科幻書籍看的不多,很難有所創(chuàng)新,只得從看過的影視劇中摘一些過時(shí)的元素塞進(jìn)去,如月球基地、全息影像、星艦等元素。再有就是對(duì)于故事的理解不夠。人物性格比較模糊,人物特點(diǎn)不夠鮮明突出,也沒有核心的內(nèi)在主題,只能算是描述一些干巴巴的事情。這些在以后的寫作中要多多注意。

最后,我也要表揚(yáng)一下我自己。雖然我花了三個(gè)月就寫了2.5萬字,但對(duì)我來說也是不小的突破了。先完成再完美,沒有小說家是一遍就能寫出好作品來的,都是需要一遍遍修改才能登得上大雅之堂。這個(gè)故事我再考慮考慮,看看能否再進(jìn)行一番改造吧。不過這是后話了,短期內(nèi)先寫些別的。換換腦子吧。也許再回來看時(shí),我會(huì)有新的思路,新的想法,新的創(chuàng)意呢!

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