周三到周五一直在思考游戲的玩法,但是到現(xiàn)在也沒想到一個好點子。
好幾天沒有進展了,有些著急,所以今天先搭建unity環(huán)境。
先從unity官網下載個人版。因為我要發(fā)布在google play store,所以安裝的時候除了基本組件外還選擇了Android組件。不過沒選也沒事,以后需要的時候可以再下載。
安裝過程比較簡單,但是個人版?zhèn)€最大的問題就是有個unity的閃屏頁,不過看在收費版的價格上,這個問題就忍了。
既然是做項目svn是不能少的,還好和別人合伙買了個服務器,其實相比svn我更喜歡git,雖然提交的時候多一步,但是也更靈活。
unity的項目要想上傳首先要在設置里將meta文件可見,不然導入工程的時候會經常出問題。


上傳文件時,只需要上傳Assets和ProjectSettings兩個文件夾就可以了,其他文件都可以加入忽略名單里。
想要生成apk還需要sdk和jdk兩個工具,對于開發(fā)Android的我來說早已安裝好了,sdk是Android各版本的開發(fā)工具包,jdk時java開發(fā)工具包,jdk需要配置環(huán)境變量,安裝方法請百度。
Android工具裝好后就是配置了,在unity的Preferences中配置sdk和jdk路徑。


unity剛創(chuàng)建的項目MainCamera默認是橫屏FreeAspect,而且對寬高比沒有定義,針對我的項目,我需要把分辨率設為720*1280。分辨率沒有現(xiàn)成的,因此需要自己新建一個。在Game視圖新增720p的分辨率。

unity時跨平臺引擎,因此需要將項目選擇成Android項目,在file->Build Settings里先添加所有的Scenes,然后選擇Android平臺,點擊Switch Platform按鈕。再點擊Player Settings按鈕,在Inspector窗口OtherSettings里設置應用的包名,不修改包名會報錯。在Icon里可以設置apk的圖標,在PublishingSettings里設置應用的唯一key,目前我還沒有生成key,所以不修改先用debugkey。


這些都設置完就可以點擊build按鈕,如果一切順利就可以生成apk了。
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