星核與市場(chǎng)上其他較小型的VR體驗(yàn)店的核心不同之處在于,他們有自己的內(nèi)容。我這樣比較也許會(huì)惹星核的人不高興,因?yàn)樗麄儠?huì)說(shuō)這把星核太擺低了。的確,無(wú)論從起步規(guī)模、投入以及其所涉及的潛在業(yè)務(wù)范疇,星核比那些僅擺設(shè)幾臺(tái)電腦加頭顯的超小型個(gè)體體驗(yàn)店和擺在商場(chǎng)走道里的9D雞蛋殼們都高出了相當(dāng)大一個(gè)級(jí)別。

星核VR體驗(yàn)的內(nèi)容來(lái)自自身米粒影業(yè)正在制作中的電影“星核”。體驗(yàn)者戴上裝備后將進(jìn)入充滿太空感的電影場(chǎng)景中,并在場(chǎng)景中行走,操縱炮臺(tái)和乘坐救生艙。星核體驗(yàn)館的負(fù)責(zé)人說(shuō)這從內(nèi)容設(shè)計(jì)上是“占了便宜”。但這謙遜的說(shuō)法實(shí)際上是體現(xiàn)了當(dāng)下眾多擁有IP的企業(yè)對(duì)VR利用的思考方向,即如何把自身?yè)碛械腎P或內(nèi)容在VR的環(huán)境中體現(xiàn)出來(lái)。

星核館當(dāng)前的體驗(yàn)內(nèi)容,是分為三個(gè)橋段,分別是通過(guò)虛擬走廊進(jìn)入機(jī)器人飛船維修車間,飛船保衛(wèi)戰(zhàn),和救生倉(cāng)逃離。正常情況下體驗(yàn)完這三個(gè)橋段大概是需要25-30分鐘。第一階段每次僅能供一人進(jìn)行,第二和第三階段則可以提供三個(gè)人同時(shí)進(jìn)行。但這三人之間在場(chǎng)景中是不能互動(dòng)的。關(guān)于這三段體驗(yàn)內(nèi)容的詳細(xì)描述,請(qǐng)看本文的姊妹篇:身臨其境 - 星核VR館探秘。

整個(gè)體驗(yàn)館占地大概二百余平方米,分成三個(gè)體驗(yàn)空間。虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯選用的是Oculus的Development Kit 2. 場(chǎng)館負(fù)責(zé)人對(duì)我們介紹,在選用頭顯時(shí)曾對(duì)比了較多產(chǎn)品,最終決定使用DK2。的確,在Rift CV1正式發(fā)貨前,DK2無(wú)疑是坐定絕大多數(shù)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館的頭顯首選。運(yùn)行主機(jī)是自行組裝的PC。在第一段體驗(yàn)中,比較引人注目的是它使用了位置追蹤和手套功能。頭盔和手套上面的接收器是不是相當(dāng)?shù)目萍几心兀康诙蝿t設(shè)置了座椅和用來(lái)控制射擊的手柄。第三段采用了雞蛋殼座椅,體驗(yàn)者無(wú)需控制,只需觀看。



當(dāng)下越來(lái)越多的VR體驗(yàn)館,普遍的特點(diǎn)是規(guī)模較小,設(shè)置盡量從簡(jiǎn)。十來(lái)平方米的店面,配置一兩臺(tái)頭顯,外加個(gè)雞蛋殼,是典型的規(guī)模。這一類體驗(yàn)館基本按項(xiàng)目收費(fèi),每個(gè)小游戲收費(fèi)20-40元不等,每個(gè)項(xiàng)目涉時(shí)則是以三五分鐘為主。其中的體驗(yàn)內(nèi)容多數(shù)是大型游戲的demo或小型游戲,對(duì)用戶基本不產(chǎn)生粘性,而多數(shù)場(chǎng)館本身的簡(jiǎn)陋環(huán)境更談不上什么“體驗(yàn)”??梢钥闯鲂±习鍌兪窍胗米畹偷某杀颈M快產(chǎn)生盈利,在逐步啟動(dòng)的消費(fèi)者市場(chǎng)中盡快攫取一杯羹。事實(shí)上,如果成本控制得好,這些體驗(yàn)店也許是能在VR大潮中賺到真金白銀的第一批。
而星核背靠米粒影業(yè),起步就開發(fā)了自己的獨(dú)有內(nèi)容,場(chǎng)館的規(guī)模也是相對(duì)來(lái)說(shuō)挺大了。這樣的規(guī)模單店是否能夠盈利確實(shí)不好說(shuō)。目前他們的收費(fèi)是平日80元每日,周末則是120元。盡管前往體驗(yàn)的客人絡(luò)繹不絕,但在市中心位置的這么大一個(gè)店面,就光租金一項(xiàng),粗略的計(jì)算都是需要客流達(dá)到或接近最大的接待能力才能cover,更不要其他的運(yùn)營(yíng)成本以及后臺(tái)的研發(fā)了。然而,星核顯然不僅僅是一家體驗(yàn)店。它也是一塊試驗(yàn)田,其形成的內(nèi)容開發(fā)能力,對(duì)未來(lái)電影的推廣效果,以及將電影與VR融合這一設(shè)想的實(shí)現(xiàn),無(wú)疑都具有相當(dāng)?shù)膬r(jià)值潛力。
我們也得知,星核體驗(yàn)內(nèi)容的進(jìn)階升級(jí)也即將成功,體驗(yàn)者將有可能進(jìn)行全場(chǎng)景的移動(dòng)。其所使用的硬件也會(huì)更加豐富,隨著Oculus以及HTC Vive等新一代頭顯產(chǎn)品,以及包括“VR跑步機(jī)”這一類新型游戲外設(shè)的到來(lái),這一體驗(yàn)本身的吸引力也將繼續(xù)擴(kuò)大。
拋開各種正在被商家們探討和嘗試的VR應(yīng)用商業(yè)模式,對(duì)于個(gè)人消費(fèi)者來(lái)說(shuō),當(dāng)前體驗(yàn)VR,找一家體驗(yàn)店無(wú)疑是相對(duì)便宜和方便的實(shí)現(xiàn)方式。VR體驗(yàn)店是否會(huì)形成類似當(dāng)年電腦網(wǎng)吧的格局,讓我們拭目以待。而依托共享內(nèi)容的商家,與擁有獨(dú)家內(nèi)容者,可能會(huì)走向不同的發(fā)展方向。
