今天的文章里,笑來老師說:
如果你去看所有讓人上癮的游戲,歸根結底都是實現(xiàn)了“讓用戶不停成長”的效果。
仔細想來,的確如此。每天刷任務升級, 推不倒的boss逐漸被秒殺,解鎖更多技能和新地圖,所以我們在游戲中找到的成就感,其實是這種直觀的成長帶來的成就感。
它用這樣的方式告訴我們:
只要付出精力時間金錢,就能成功。

這樣看來,其實不論是什么樣的人,都不會排斥成長甚至應該是熱愛成長的。
那么為什么在生活中, 我們卻很少看到能像沉迷游戲一樣沉迷于學習的人?
答案也很簡單。
學習效果,并非是一種線性增長模式。
1、剛開始什么都不懂,學起來很費力,也會有很深的挫敗感,而人性是傾向于自我保護的,很多人因為前三天沒有看到效果,就認定自己學不會放棄了。
2、如果堅持下來了,會進入一個半懂不懂的階段。拿游戲來做類比,就是出了新手村,雖然能夠殺一些小怪了,但升級需要的經(jīng)驗值也越來越多,可是現(xiàn)有的級別只能接到一些簡單重復的日常任務,日復一日,實在令人厭煩。很多人走到這一步,覺得已經(jīng)盡力,于是又選擇了放棄。
3、如果邁過了這一關,能力較以前會有很大提高,然而又會進入瓶頸期(或者說是“高原效應”)雖然應付工作生活沒有問題,但不知應該如何精進,很多人會在這一步自我滿足,然后停留在這個階段。
4、如果突破了這個階段,恭喜你!你已經(jīng)達成自動升級成就,此后就會像開了掛一樣不斷吸收各種知識并融會貫通,因為你已經(jīng)走完了成長的一個完整過程,并從中體會到了無窮的好處和樂趣,從此再也不會愿意停下來。
這時候回過頭去看,會發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)脫胎換骨,涅槃重生。
但能走到這一步的人,實在少之又少,百中無一,甚至可能萬中無一。
那么再反過來看,為什么沉迷于游戲的人那么多?
因為它的呈現(xiàn)方式是相反的:
在開始階段,升級的速度非???,一天升30級都不是問題,在這種不斷進步的過程中你投入了一天里大量的時間和注意力,并體會到急速成長的快感。這種愉悅的體驗會促使我們第二天繼續(xù)玩。
在第二階段,多數(shù)游戲會根據(jù)節(jié)日和社會熱點,設計各種專題活動,比如端午節(jié)集粽子、七夕做情緣游戲等方式發(fā)布限量版道具,勾起好奇心,滿足新鮮感,抵消重復玩同樣游戲的疲憊和厭倦。
在第三階段,開放各種高難度副本,并輔以大量經(jīng)驗值和稀缺道具,吸引玩家不斷挑戰(zhàn)。這樣很自然的就使得玩家自動進入第四階段,已經(jīng)投入了那么多注意力時間(或許還有金錢),如果停下,之前做的都白費了,在如此高的沉沒成本影響下,繼續(xù)玩才是最輕松的方式。
而且,為了盡最大可能的留住用戶,游戲都會設計組隊加好友的功能,一方面是滿足人們的社交需求,另一方面也是在利用從眾心理,就算你突然覺得懊悔浪費了時間,可大家都在玩,而且有的關卡就必須組隊才能過去,這時候還管什么學習?義氣最重要!

另外,能讓人上癮的游戲,都不會過分消耗人的耐心。雖然有時會設計一定難度,但總是讓你覺得只要努力一下就過關,而且也會有很直觀的進度條顯示你的進步。同時伙伴的力量也是很強大的。
所以,我們可以從中得到什么經(jīng)驗?
第一、篤信一個真理:無論什么事,投入足夠的注意力時間金錢,都會看到效果。(因為它放之四海而皆準,所以一定要慎重選擇,將注意力時間和金錢投入到正確的事情上)
第二、通過培養(yǎng)興趣,增強專注力和耐心。
第三、不定期給自己下一些需要挑戰(zhàn)但可以完成小任務,比如周末的時候只字不差的閱讀幾頁難啃的書籍,多背一些單詞句子等等。
第四、善用榜樣的力量,找到良師益友,不斷交流學習,提高成長動力。
第五、對的事,每天做!
