問題:一個VAO可以同時記錄多個VBO么

VBO:可以理解成一個數(shù)據(jù)區(qū)域,這里面存放了渲染所需要的一切信息,但是數(shù)據(jù)在VBO里面的時候,OpenGL是并不知道這里面的每個數(shù)據(jù)所代表的具體含義的。就需要使用VAO去解釋這些數(shù)據(jù)。

VAO:頂點數(shù)組對象,其實可以看成一個數(shù)組(OpenGL中0-15的綁定點),數(shù)組中每個元素記錄的是頂點屬性。

一個VAO是一個數(shù)組,數(shù)組中的每個元素 存著以下幾個東西:
1,vbo句柄 ,對應(yīng)glBindBuffer
2, 解釋VBO中定點屬性。對應(yīng)glVertexAttribPointer
3,isEnabled 。對應(yīng)glEnableVertexAttribArray
4 ,EBO

所以一個VAO可以記錄多個VBO,這些VBO位于不同的綁定點就好了

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