街機的故事

上世紀九十年代,街機游戲的黃金年代。

一元錢五個幣,不算貴,大部分普通家庭的孩子,當時的早飯錢大概就是一元錢。但也不便宜,省下了早飯錢,就得餓著肚子撐半天。

最后一節(jié)課了,老師是否拖堂,直接影響到回家路上的游戲時間。

不能太多人結(jié)伴而行,要躲著老師,躲著值日生,躲著班干部,躲著聽話的好學生。

小心翼翼并且自然而然的遁入巷道路邊的游戲廳,掀開門簾的那一刻,著實舒服。

兜里掏出五角或是一元遞給老板,每人分到兩三個幣,畢竟時間不太長,我們當時的“技術(shù)”也都還不錯。

有人喜歡格斗,有人喜歡橫版過關(guān),現(xiàn)在想來喜歡飛機游戲的并不多,可能是相對于其他類型,游玩時間較短。

街霸拳皇是那時的主流格斗,后面陸續(xù)出了侍魂月華劍士豪血寺一族鐵拳等等。格斗游戲門檻較高,但也是游戲廳里圍觀指數(shù)最高的游戲。

橫版過關(guān)最流行的應該是三國志和恐龍快打。三國志無需多言,也許喜歡游戲的同學就沒有不愛三國的,而恐龍快打節(jié)奏更快打擊感更強,二者都是該類型的巔峰之作。

第一次游戲是三國志,只記得練了很久才能一命過第二關(guān)夏侯惇,不過直到高中畢業(yè)也不能一幣通關(guān)。

而在游戲廳的高光時刻,幾乎全部集中在街霸了。記得很早就能發(fā)出波動拳,但下一個勸退點升龍拳則一直不能熟練使用。其間請教了不少高手老手,無論他們?nèi)绾渭氈陆虒Ф紵o法學會。做夢都夢到自己學會升龍拳。

幾個月后的一天就像頓悟開竅一般,突然就會了,并且已經(jīng)到了肌肉記憶的程度,人物處于任何狀態(tài)(屏幕左側(cè)或右側(cè),前進或后退,站立或蹲防)均能順利發(fā)出升龍拳。從此在那一片就罕遇敵手。

從投下挑戰(zhàn)的游戲幣擊敗相同或不同的十多個對手最后不得不因為著急回家而放棄,到后來無人挑戰(zhàn)只能自己默默使用各種炫酷招數(shù)通關(guān)電腦,也算是嘗到點無敵的寂寞滋味。(當然以現(xiàn)在觀點看來那時的街霸格斗技術(shù)還很初級幼稚,一句話,當時在游戲廳的各位都是垃圾)

放學后可以去,周末使用一些技巧可以去,早飯時間可以去,課間操可以去,晚自習沒有老師時也可以去,最后甚至課間十分鐘也可以跑著去,佩服那時候的我們。

游戲廳里也有不太愉快的事情。

因為過度搖晃方向桿而遭到老板嚴厲訓斥并關(guān)機,沒錯就是三國志吃包子。

因為玩賭機中獎被高年級同學搶走游戲幣。

不因為中獎沒有來由的被社會上的同學搶走游戲幣或者金錢。

被值日同學看見并告發(fā),被父母現(xiàn)場抓住。

不過留在腦海中揮之不去仿佛發(fā)生在昨日的,永遠是快樂。

和朋友們享受大吵大叫配合著打夏侯惇,享受瘋狂拼搶砍死弓箭手后掉下的雞腿,享受最后一刻一絲血量反殺警察拜森,享受觀看班上的一位高手一幣通關(guān)威虎戰(zhàn)機。

也享受從游戲廳出來激烈討論后走到路口的依依不舍以及立刻接下來的惴惴不安,享受課堂上兩人拿著鋼筆模擬街霸格斗,享受自己當值日生時走進游戲廳招呼大家不要擔心自己人時的義氣,享受被告發(fā)后一起在教室外罰站一起放學后掃地。

上世紀九十年代,路邊,游戲,時光,人物……我很懷念。

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