如果你從未聽說過WebVR,那么現(xiàn)在是時候開始關(guān)注這個新事物。通過WebVR,你就可以直接通過瀏覽器接觸到虛擬現(xiàn)實,而無需下載體積龐大的VR應用。
你也無需支付使用WebVR的費用,這是一個免費的JavaScript API,一個開源項目,可直接在網(wǎng)頁瀏覽器上運行。你需要做的事情只是打開筆記本或者手機上的瀏覽器便可以進入到虛擬現(xiàn)實世界。
WebVR并不需要昂貴的硬件或軟件,并可支持所有類型的頭顯。與傳統(tǒng)的VR應用相比,WebVR可以讓更多的人接觸到虛擬現(xiàn)實。

虛擬現(xiàn)實平臺Georama的總監(jiān)Stephen White將WebVR形容為“最小的沖突可帶來最大的訪問”。Sketchfab的執(zhí)行總監(jiān)兼聯(lián)合創(chuàng)始人Alban Denoyel則指出,WebVR可以“讓內(nèi)容創(chuàng)作者打造VR體驗,并可大規(guī)模地將其直接發(fā)送給顧客。”但在最近一段時間內(nèi),WebVR并沒有獲得人們太多的關(guān)注,這到底是為什么呢?
首先,頭顯生產(chǎn)商之中正在上演“權(quán)利的游戲”,他們紛紛打造自家的原生內(nèi)容商店以爭奪VR市場。市場上的專業(yè)人士也紛紛效仿,因為他們認為第一波消費者普及取決于游戲和娛樂產(chǎn)業(yè)。
因此,幾乎整個虛擬現(xiàn)實行業(yè)都忽略了WebVR,開發(fā)者們都把目光放在了諸如Unity這樣的制作引擎上,而放棄了這個最為實用和最方便的架構(gòu)(WebVR)。

天使投資人及VR先行者Tony Parisi表示說道:“沒錯,Unity和其他游戲引擎是非常高效的工具。但它們主要針對的是游戲開發(fā)者。其應用打包、分發(fā)到應用商店、以及維護應用的過程比網(wǎng)頁發(fā)行更為繁重?!?/p>
隨著生產(chǎn)商正在爭奪市場份額,硬件規(guī)格和軟件給個的變化非??欤@同樣加劇了人們忽視WebVR的情形。開發(fā)者在確定制作周期和發(fā)行時間上有很多困難。Force Field VR的執(zhí)行總監(jiān)Arthur Houtman表示:“硬件的發(fā)展速度過快,開發(fā)者很難跟上?!?/p>
而WebVR是基于網(wǎng)頁的架構(gòu),公開而透明,并已經(jīng)存在用戶和流量,就算不是免費也十分便宜。
MinMax的總監(jiān)Michael Chang認為:“網(wǎng)站獲取內(nèi)容的速度要快很多。Steam平臺山的每一個游戲體驗都需要購買、下載、以及某種初始進程。但在頭顯上訪問一個網(wǎng)站,你馬上就可以進入(虛擬世界)。”
當然,WebVR也有其不足的地方。你不能為網(wǎng)頁開發(fā)一款VR版本的《毀滅公爵》,但這仍然是為虛擬現(xiàn)實行業(yè)帶來更可靠商業(yè)效益的最靈活、最可行、和最迅速的方式。
尚未熟悉VR的開發(fā)者也可以輕松通過WebVR進入到VR市場。對諸如Unity這樣的游戲引擎來說,學習曲線可以很長,但WebVR則比較短。

Mozilla的A-Frame虛擬現(xiàn)實架構(gòu)讓網(wǎng)頁開發(fā)者和設計者更容易上手,無需了解WebGL的知識就可以通過一個開源庫來打造虛擬現(xiàn)實體驗。YiViAn最近一直在鼓勵朋友去嘗試WebVR,將在Unity中制作的一個大型會議廳模擬轉(zhuǎn)化為A-Frame。
VirtualSpeech的聯(lián)合創(chuàng)始人Barnard反饋說:“在A-Frame和WebVR花了數(shù)個星期之后,我漸漸明白到它們將會在網(wǎng)絡沉浸式內(nèi)容展示上產(chǎn)生巨大的影響。我也發(fā)現(xiàn)了WebVR在功能上存在一些限制。但在6-12個月后,加上一些大公司的支持,我相信WebVR將會成為未來互聯(lián)網(wǎng)的一部分?!?/p>
Bernard所提到的限制跟網(wǎng)頁虛擬現(xiàn)實的性能有關(guān),因為他的模擬包含了高像素渲染的圖像和體積相對較大的視頻。一般的解決方案是將所有的asset進行壓縮,以避免不必要的時延。但另一個限制是現(xiàn)在市場上缺少內(nèi)容轉(zhuǎn)換器和編輯器。我們希望這個問題可以在接下來的幾個月時間內(nèi)得到解決。
聯(lián)系方式:0755-81699111
課程網(wǎng)址: http://www.vrkuo.com/course/vr.html