用戶體驗設(shè)計的基礎(chǔ)

脫離用戶目標(biāo)的設(shè)計,都是沒有意義的設(shè)計。所以作為設(shè)計師,我們不單單要專注于用什么樣的設(shè)計手法合理,更需要了解用戶體驗,深挖用戶的本質(zhì)目標(biāo),了解用戶的需求導(dǎo)致用戶行為的差異,才能做出精準(zhǔn)的設(shè)計,給與用戶和業(yè)務(wù)最大的價值。

1:那么,什么是用戶體驗設(shè)計呢?

用戶體驗設(shè)計,就是用戶在將要使用或正在使用或使用完某一產(chǎn)品、系統(tǒng)或者服務(wù)時候的主觀感受和反應(yīng)。包含情感、喜好、認(rèn)知印象等生理以及心理上的反應(yīng)、行為以及后果。

用戶體驗設(shè)計貫穿了用研、產(chǎn)品、交互和視覺各個階段。涉及到了心理學(xué)、社會學(xué)、經(jīng)濟學(xué)、自然科學(xué)、人機交互學(xué)以及美學(xué)知識。

在我們?nèi)粘S玫降腶pp和生活中都有好的用戶體驗的真實案例,比如:

高德地圖交互案例

(2)海底撈的服務(wù)體驗,在等待的時候會有小零食和小游戲可以玩,減少用戶等待的焦慮。

總結(jié):當(dāng)我們掌握了用戶的心理,充分考慮用戶場景和業(yè)務(wù)訴求之后,才能設(shè)計出用戶和業(yè)務(wù)都滿意的方案。

2:什么是交互設(shè)計?

交互設(shè)計是在使用一種產(chǎn)品或東西時候的整體過程;無論這個使用的行為有無目的導(dǎo)向,其本身的這個過程就是交互的本質(zhì)。任何一個交互的過程都存在交互的對象和交互的媒介。

3:交互設(shè)計的三要素?

(1)目標(biāo)(Why)

(2)任務(wù)(what)

(3)行為(how)

不同的用戶目標(biāo),導(dǎo)致用戶的任務(wù)和行為都是不同的,所以應(yīng)該關(guān)注用戶目標(biāo),從而確定如何去做產(chǎn)品的功能。(如下圖案例)

4:用戶體驗的五要素?

用戶體驗包含了戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層和表現(xiàn)層5個要素。

(1)戰(zhàn)略層:戰(zhàn)略層即產(chǎn)品的目標(biāo),用戶需求,包含了產(chǎn)品的定位,用戶的定位。

(2)范圍層:包含了整個產(chǎn)品的功能說明和內(nèi)容需求,是各種功能的合集(相當(dāng)于產(chǎn)品的說明書,里邊包含了產(chǎn)品所有功能合集)

(3)結(jié)構(gòu)層:用來設(shè)計用戶的任務(wù)流程和類目區(qū)分的(分類展示左右的功能,即產(chǎn)品的信息架構(gòu)圖。)

(4)架構(gòu)層:即頁面中的控件、按鈕、照片、文本等的位置,控制頁面布局的。

(5)表現(xiàn)層:即視覺設(shè)計,就是你所看到的圖標(biāo)、圖片、顏色等一些可視化的文字或圖形。

其中UI設(shè)計貫穿了表現(xiàn)層和架構(gòu)層,主要在表現(xiàn)層;交互設(shè)計是貫穿了范圍層、架構(gòu)層和架構(gòu)層,主要是在架構(gòu)層和架構(gòu)層;產(chǎn)品貫穿了整個過程,而主要是在架構(gòu)層、范圍層和結(jié)構(gòu)層。

作為UI設(shè)計師,不能只停留在表現(xiàn)層,在接到一個需求原型的時候,需要更深層次的去思考問題。

(1)這個界面是做什么的,為什么要這個界面,需要怎么做呢?

(2)用戶目標(biāo)是誰,整個界面可以解決用戶的什么問題,會帶來什么價值?

(3)用戶使用的核心場景和流程是否都全部考慮進去了?

(4)整個界面的信息布局是不是合理的?

(5)視覺如何表現(xiàn)?

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