想當初小編的不靠譜的生化粉的情懷來自于PC版的生化危機2。
不知道還有多少人像小編一樣記得當年這個分開出售的生化危機2原作的PC版光盤?

之前吹過生2的重制風,原本是真心不感冒。
因為歷年的重制風都會遇到一個梗:原版照搬,吸引不到新玩家,老玩家也不干(重制就是為了吸引老玩家回歸,新玩家加入。照搬,看上去就是為了錢來的,而且當年的恐怖點放現(xiàn)在已不新鮮,老玩家不一定受。);改動太多,老玩家沒了當年的情懷更不干(和某動大手筆殺熟的傻貌行為不同,不要小看老玩家情懷下對于游戲銷量的推廣效應。)
直到前天聽說,生化危機2重制會在2019年1月26號正式發(fā)售。
翻了一下直播,貌似??吹闹辈ブ鞑ピ谶B玩版都還沒能下載。
不過游戲常有偷跑,接著搜,還真有博主放出了游戲的錄影。
從這段內(nèi)測的超長試玩版來看,生化危機2回歸了當年生化危機2的恐怖感。
如果當年有玩生化危機2的朋友,都知道原版中并沒有現(xiàn)時的恐怖游戲中的通用梗:超暗的游戲環(huán)境。(當年的生2并沒有手電筒設定。)
為什么環(huán)境光線這么好的游戲會成為恐怖的經(jīng)典?
玩的就是:不單純的撞臉殺,還有如影隨型的壓迫感。
從試玩視頻來看,本作更好地還原了原本的設定:硬殼的僵尸、打不死的暴君。
玩習慣突突突帶來的爽快感的同學們都會覺得:喪尸好像很脆誒!為什么電影中的人物都是這么容易死?
其實在正常設定中,喪尸其實是很硬的。不然在CG電影中,LEON不會不止一次地提醒人們:打它們的頭。
本作中的僵尸,打頭三槍,打腳四槍,打身體的話.....唔....這次打僵尸是不刷子彈的,同學們自己看著辦吧。
打不死的暴君除了高智能地知道甚至是預判到你在哪(原設計中暴君就是有智商的),還更“人性”地有一項添加:認得自己人,不會隨便殺死來添亂的擋路僵尸。
在生2原作中,暴君出現(xiàn)的場景中是不會出現(xiàn)僵尸;在生化危機6中,如果手頭子彈吃緊,對自己的微操又有信心的話,可以在僵尸群和boss之間從穿來插去,引狂暴的電鋸幫你把場地中礙事的僵尸給清了。
但重制的生2中,以上兩招都不頂使:場景中該來的喪尸還是會來,如果來添亂的喪尸擋了暴君的路?暴君會捉著它頭輕輕地往后一揪拉到身后.......
在暴君追逐的壓力,又有硬殼喪尸各種添亂的情況下,還要完成各種解謎,這個算不算是留給老玩家的福利呢?
不說了,我存錢買PS4去。