????用戶體驗的要素分為五層:戰(zhàn)略,范圍,結(jié)構(gòu),框架,表現(xiàn),也是產(chǎn)品設(shè)計的五個層次。而我們在談用戶體驗要素的時候,可以把產(chǎn)品分為軟件類和網(wǎng)站類。
1. 戰(zhàn)略層:
????明確商業(yè)目標和用戶需求,找準方向,重點是解決二者之間的沖突,找到平衡點。因為一般情況下,商業(yè)目標是賺錢,而用戶的需求是盡量省錢,這種最底層的沖突沒法通過產(chǎn)品設(shè)計解決,而要靠商業(yè)上找準價值的切入點。作為產(chǎn)品設(shè)計人員,早些年可能接觸不到制定戰(zhàn)略的過程,但仍然要深刻理解公司戰(zhàn)略并盡可能發(fā)揮自己的影響力。
2. 范圍層:
????明確“做多少”,因為資源是有限的,所以要先去做最優(yōu)價值的,對于軟件類產(chǎn)品,是確定功能范圍;對于網(wǎng)站類產(chǎn)品,則是確定內(nèi)容范圍。這時候要做好需求的采集、分析、篩選、管理、開發(fā)工作。
3. 結(jié)構(gòu)層:
????考慮產(chǎn)品的各個部分互相之間是什么關(guān)系,上一步相當(dāng)于把一桌子菜的原料都買來,這一步就確定那些原料組成什么菜,具體是蒸、煮、炒。對于軟件類產(chǎn)品,主要工作有交互設(shè)計;對于網(wǎng)站類產(chǎn)品,主要內(nèi)容有信息架構(gòu)。這一步常見的產(chǎn)出物有軟件的業(yè)務(wù)邏輯圖、網(wǎng)站的站點地圖。一般來說,技術(shù)部門在這是開始全面介入。
4. 框架層:
????到了這一步,才出現(xiàn)用戶真正能看見的東西。對于軟件類產(chǎn)品來說主要的工作是界面設(shè)計;對于網(wǎng)站類產(chǎn)品則是導(dǎo)航設(shè)計,二者都有的是信息設(shè)計。
????值得注意的是,對于新人來說,常見的錯誤是認為從這里開始才算設(shè)計,接到一個任務(wù)馬上就開始想網(wǎng)站的頁面應(yīng)該長成什么樣子,而忽略了上面的幾層,這樣在大前提沒思考清楚的情況下做出來的產(chǎn)品必然會成為一個悲劇【哈哈其實對于技術(shù)出身的同學(xué)來說也存在這樣的問題,接到一個大體的任務(wù)之后已經(jīng)在腦海中構(gòu)想網(wǎng)站長什么樣子了,膝蓋好痛】
5. 表現(xiàn)層:
????這里主要包含的視覺設(shè)計和內(nèi)容的優(yōu)化,比如頁面的配色、字體字號等,這里的變現(xiàn)決定了最終產(chǎn)品的氣質(zhì)。好的設(shè)計師一定要理解商業(yè)和用戶的目標才能做出正確的設(shè)計。
小結(jié):
????用戶體驗/產(chǎn)品設(shè)計的這五個層次,從整體看是抽象到具體的過程,是從概念到實現(xiàn)的過程,又有一點從商業(yè)到產(chǎn)品到技術(shù)的感覺。雖然在時間上是順序的,但各層之間的界限模糊,彼此交叉,而且必須反復(fù)迭代。
參考文獻:蘇杰《人人都是產(chǎn)品經(jīng)理》