Android 屏幕分辨率適配

前言

Android屏幕分辨率千奇百怪,怎么讓app在不同的分辨率的設(shè)備上“看起來(lái)一樣”呢?
你也許還有以下疑惑:

  • px、dp、sp區(qū)別與作用
  • mipmap和drawable區(qū)別與作用
  • mdpi hdpi xhdpi的圖片資源有什么區(qū)別
  • 如何適配不同密度下的圖片資源
  • 不同分辨率的設(shè)備如何適配寬度
  • dpi是怎么確定的

這篇文章將會(huì)針對(duì)以上問(wèn)題一一解答。

基本單位

px

Pixels 我們看到屏幕上的圖像由一個(gè)個(gè)像素組成,像素里包含色彩信息。
如常說(shuō)的手機(jī)分辨率:1080 x 1920 指的是手機(jī)寬度可展示1080像素,高度可展示1920像素。

ppi

Pixels Per Inch 每英寸長(zhǎng)度所具有的像素個(gè)數(shù),單位面積內(nèi)像素越多,圖像顯示越清晰。
ppi一般用在顯示器、手機(jī)、平板等描述屏幕精細(xì)度。

dpi

Dots Per Inch 每英寸長(zhǎng)度所具有的點(diǎn)數(shù)。
dpi一般用來(lái)描述打?。〞?shū)本、雜志、電報(bào))的精細(xì)度

dp/dip

density-independent pixels (device-independent pixels 我查了一下,官網(wǎng)更多時(shí)候使用前者,有的時(shí)候也顯示后者),dip是縮寫(xiě),也可以更簡(jiǎn)單些稱作dp。該單位的目的是屏蔽不同設(shè)備密度差異,后面細(xì)說(shuō)。

sp

Scalable pixels 用于設(shè)置字體,在用戶更改字體大小時(shí)候會(huì)適配。

簡(jiǎn)單例子

澄清了基本概念,我們現(xiàn)在從一個(gè)例子開(kāi)始說(shuō)明以上單位之間的區(qū)別與聯(lián)系。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/big"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">


    <View
        android:layout_gravity="center"
        android:background="@color/green"
        android:layout_width="200px"
        android:layout_height="200px">
    </View>

</FrameLayout>

布局文件里有個(gè)View,長(zhǎng)寬都是200px,分別在分辨率為480(寬)x800(高)簡(jiǎn)稱A設(shè)備、1080(寬)x1920(高)簡(jiǎn)稱B設(shè)備,效果如下:


image.png

左邊是A設(shè)備,右邊是B設(shè)備。問(wèn)題出來(lái)了,同樣長(zhǎng)寬都是200px,為啥A設(shè)備顯示很大,B設(shè)備顯示很小呢?你可能會(huì)說(shuō)B設(shè)備的橫向分辨率1080比A設(shè)備的480大,所以在B設(shè)備上看起來(lái)比較小。來(lái)看看A、B設(shè)備橫向到底是多少英寸,怎么來(lái)計(jì)算呢?這時(shí)候就需要用到ppi了,既然知道橫向的像素點(diǎn)個(gè)數(shù),也知道每英寸能容納的像素點(diǎn),當(dāng)然可以得知橫向的尺寸了。

DisplayMetrics.java
    /**
     * The exact physical pixels per inch of the screen in the X dimension.
     */
    public float xdpi;
    /**
     * The exact physical pixels per inch of the screen in the Y dimension.
     */
    public float ydpi;

其中一種方式獲取DisplayMetrics對(duì)象:

DisplayMetrics displayMetrics = getResources().getDisplayMetrics();

A設(shè)備寬度尺寸:480(px)/240(ppi)=2inch
B設(shè)備寬度尺寸:1080(px)/420(ppi)=2.5inch
可以看出,A、B設(shè)備尺寸差別不大。A設(shè)備ppi=240 B設(shè)備ppi=420,明顯地看出B設(shè)備單位長(zhǎng)度上比A設(shè)備能夠容納更多的像素,因此同樣的200px,B設(shè)備只需要較小的尺寸就能夠顯示,因此在B設(shè)備上的view看起來(lái)比A設(shè)備小很多。
知道了問(wèn)題的原因,然而顯示的效果卻不能接受。

我們想要的效果是:同一大小的view在不同的設(shè)備上“看起來(lái)一樣大”

我們總不能自己判斷每個(gè)設(shè)備的ppi,然后計(jì)算實(shí)際需要多少像素,再動(dòng)態(tài)設(shè)置view的大小吧,那layout里的靜態(tài)布局大小就無(wú)法動(dòng)態(tài)更改適應(yīng)了。想當(dāng)然的能有一個(gè)統(tǒng)一的地方替我們轉(zhuǎn)換,沒(méi)錯(cuò)!Android系統(tǒng)已經(jīng)幫我們實(shí)現(xiàn)了轉(zhuǎn)換。接下來(lái)就是dpi、dp出場(chǎng)了。

引入dpi、dp

Android系統(tǒng)使用dpi來(lái)描述屏幕的密度,使用dp來(lái)描述密度與像素的關(guān)系。
A設(shè)備dpi=240
B設(shè)備dpi=420
Android系統(tǒng)最終識(shí)別的單位是px,怎么將dpi和px關(guān)聯(lián)起來(lái)呢?,答案是dp。
Android規(guī)定當(dāng)dpi=160時(shí),1dp=1px,當(dāng)dpi=240時(shí),1dp=1.5px,依此類推,并且給各個(gè)范圍的dpi取了簡(jiǎn)易的名字加以直觀的識(shí)別,如120<dpi<=160,稱作為mdpi,120<dpi<=240 稱作hdpi,最終形成如下規(guī)則:

ldpi(value <= 120 dpi)
mdpi(120 dpi < value <= 160 dpi)
hdpi(160 dpi < value <= 240 dpi)
xhdpi(240 dpi < value <= 320 dpi)
xxhdpi(320 dpi < value <= 480 dpi)
xxxhdpi(480 dpi < value <= 640 dpi)

現(xiàn)在知道了dp能夠在不同dpi設(shè)備上對(duì)應(yīng)不同px,相當(dāng)于中間轉(zhuǎn)換層,我們只需要將view長(zhǎng)寬單位設(shè)置為合適的dp,就無(wú)需關(guān)注設(shè)備之間密度差異,系統(tǒng)會(huì)幫我們完成dp-px轉(zhuǎn)換。將我們之前的例子稍微更改,再看看效果驗(yàn)證一下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/big"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">


    <View
        android:layout_gravity="center"
        android:background="@color/green"
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="200dp">
    </View>

</FrameLayout>

image.png

這里看起來(lái)還是不一樣呢?[注1]
綜上所述,dp作為中間單位為我們屏蔽了不同密度設(shè)備差異,這也是為啥dp/dip叫做“設(shè)備(密度)無(wú)關(guān)像素”的原因。

mipmap圖片資源文件

通過(guò)上面對(duì)dp的了解,我們知道在設(shè)定view大小、間距時(shí)使用dp能最大限度地屏蔽設(shè)備密度之間的差異。可能你就會(huì)問(wèn)了,那bitmap展示的時(shí)候如何適配不同密度的設(shè)備呢?

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        setMeasuredDimension(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
    }

    private void init() {
        String path = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/Download/photo1.jpg";
        bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
        paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        Rect src = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
        RectF rectF = new RectF(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
        canvas.drawBitmap(bitmap, src, rectF, paint);
    }

自定義view從磁盤(pán)上加載一張圖片,并將之顯示在view上,view的大小決定于bitmap大小。依舊以上述A、B設(shè)備為例,展示結(jié)果如下:


image.png

左邊是A設(shè)備,右邊是B設(shè)備。
明顯地看出,在A設(shè)備顯示比B設(shè)備大很多,實(shí)際上和我們之前用px來(lái)描述view的大小原理是一樣的,bitmap的寬、高都是px在描述,而bitmap決定了view的寬、高,最終導(dǎo)致A設(shè)備和B設(shè)備上的view大?。▽?、高像素)是一樣的,而它們屏幕密度又不相同,因此產(chǎn)生了差異。
那不會(huì)每次都需要我們自己根據(jù)屏幕密度來(lái)轉(zhuǎn)換bitmap大小吧?幸運(yùn)的是,Android已經(jīng)為我們考慮到了。


image.png

如上圖,在Android Studio創(chuàng)建工程的時(shí)候,默認(rèn)在res下創(chuàng)建mipmap目錄,這些mipmap目錄按照密度分為mdpi/hdpi/xhdpi/xxhdpi/xxxhdpi,看起來(lái)都在“一個(gè)“mipmap”目錄下,實(shí)際上分為不同的目錄:
image.png

生成不同密度的目錄有什么作用?
A設(shè)備dpi=240,根據(jù)dpi范圍,屬于hdpi
B設(shè)備dpi=420,根據(jù)dpi范圍,屬于xxhdpi
圖片原始尺寸:photo1.jpg(寬高 172px-172px)
當(dāng)我們想要在不同密度設(shè)備上顯示同一張圖片并且想要“看起來(lái)一樣大時(shí)”。假設(shè)設(shè)計(jì)的時(shí)候以hdpi為準(zhǔn),放置photo1.jpg為172*172,那么根據(jù)計(jì)算規(guī)則在xxhdpi上需要設(shè)置photo1.jpg為:

scale = 480 / 240 = 2
width = 172 * 2 = 344
height = 172 * 2= 344
注:這里為什么要放大?可以這么理解,因?yàn)锽設(shè)備密度大,通常來(lái)說(shuō)密度越大單位尺寸內(nèi)需要的像素越多,假設(shè)A設(shè)備上172*172占據(jù)1inch面積,那么為了能夠在B設(shè)備上填充滿相同的面積需要更多的像素,因此B設(shè)備上的圖片分辨率應(yīng)該更大(這里說(shuō)的通常是因?yàn)檎嬲龥Q定設(shè)備單位尺寸內(nèi)容納的像素個(gè)數(shù)的因素是ppi,有些設(shè)備dpi比較大,但是ppi反而?。?/p>

現(xiàn)在hdpi和xxhdpi目錄下分別存放了同名圖片:photo1.jpg,只是大小不同。當(dāng)程序運(yùn)行的時(shí)候:

A設(shè)備發(fā)現(xiàn)自己密度屬于hdpi,它會(huì)直接到hdpi下尋找對(duì)應(yīng)的photo1.jpg并顯示
B設(shè)備發(fā)現(xiàn)自己密度屬于xxhdpi,它會(huì)直接到xxhdpi下尋找對(duì)應(yīng)的photo1.jpg并顯示

來(lái)看看效果:


image.png

左邊A設(shè)備,右邊B設(shè)備
針對(duì)不同的密度設(shè)計(jì)不同的圖片大小,最大限度保證了同一圖片在不同密度設(shè)備上表現(xiàn)“看起來(lái)差不多大”。
來(lái)看看A、B設(shè)備上圖片占內(nèi)存大?。?/p>

A設(shè)備 172 * 172 * 4 = 118336 ≈ 116k
B設(shè)備 344 * 344 * 4 = 473344 ≈ 462k
注:解析bitmap時(shí),默認(rèn)inPreferredConfig=ARGB_8888,也就是每個(gè)像素有4個(gè)字節(jié)來(lái)存儲(chǔ)

說(shuō)明在B設(shè)備上顯示photo1.jpg需要更多的內(nèi)存。
上邊只是列舉了hdpi、xxhdipi,同理對(duì)于mdpi、xhdpi、xxxhdpi根據(jù)規(guī)則放入相應(yīng)大小的圖片,程序會(huì)根據(jù)不同的設(shè)備密度從對(duì)應(yīng)的mipmap文件夾下加載資源。如此一來(lái),我們無(wú)需關(guān)注bitmap在不同密度設(shè)備上顯示問(wèn)題了。

圖片資源文件的加載

在mipmap各個(gè)文件夾下都放置同一套資源的不同尺寸文件似乎有點(diǎn)太占apk大小,能否只放某個(gè)密度下圖片,其余的靠系統(tǒng)自己適配呢?
現(xiàn)在只保留hdpi下的photo1.jpg圖片,看看在A、B設(shè)備上運(yùn)行情況如何:


image.png

看起來(lái)和上張圖差不多,說(shuō)明系統(tǒng)會(huì)幫我們適配B設(shè)備上的圖片。
再來(lái)看看A、B設(shè)備上圖片占內(nèi)存大?。?br> 先看A設(shè)備:


image.png

再看B設(shè)備:
image.png

A設(shè)備 172 * 172 * 4 = 118336 ≈ 116k
B設(shè)備 301 * 301 * 4 = 362404 ≈ 354k

對(duì)比photo1.jpg 分別放在hdpi、xxhdpi和只放在hdpi下可以看出:B設(shè)備上圖片所占內(nèi)存變小了。為什么呢?接下來(lái)從源碼里尋找答案。

構(gòu)造Bitmap

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getContext().getResources(), R.mipmap.photo1);

A、B設(shè)備同樣加載hdpi/photo1.jpg,返回的bitmap大小不相同,我們從這方法開(kāi)始一探究竟。

    public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, BitmapFactory.Options opts) {
        validate(opts);
        Bitmap bm = null;
        InputStream is = null;

        try {
            
            final TypedValue value = new TypedValue();
            //根據(jù)資源id,構(gòu)造Value對(duì)象,這里面需要關(guān)注的變量:density
            is = res.openRawResource(id, value);
            bm = decodeResourceStream(res, value, is, null, opts);
        } catch (Exception e) {
            /*  do nothing.
                If the exception happened on open, bm will be null.
                If it happened on close, bm is still valid.
            */
        } finally {
            try {
                if (is != null) is.close();
            } catch (IOException e) {
                // Ignore
            }
        }

        if (bm == null && opts != null && opts.inBitmap != null) {
            throw new IllegalArgumentException("Problem decoding into existing bitmap");
        }

        return bm;
    }
    public static Bitmap decodeResourceStream(@Nullable Resources res, @Nullable TypedValue value,
                                              @Nullable InputStream is, @Nullable Rect pad, @Nullable BitmapFactory.Options opts) {
        validate(opts);
        if (opts == null) {
            opts = new BitmapFactory.Options();
        }
        
        if (opts.inDensity == 0 && value != null) {
            //通過(guò)value里的density給options里的inDensity賦值
            final int density = value.density;
            if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {
                opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
            } else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {
                opts.inDensity = density;
            }
        }

        if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {
            //獲取設(shè)備屏幕密度并賦予opts.inTargetDensity
            opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
        }

        //確定option inDensity、inTargetDensity 后傳入jni層加載bitmap
        return decodeStream(is, pad, opts);
    }

上面涉及到的關(guān)鍵點(diǎn)是density,分別是TypedValue的density和Options的density。
先來(lái)看看TypedValue density:

    /**
     * If the Value came from a resource, this holds the corresponding pixel density.
     * */
    public int density;

簡(jiǎn)單解釋:表示該資源從哪個(gè)密度文件夾下取的;比如A、B設(shè)備取hdpi下的photo1.jpg,那么此時(shí)density=240

再來(lái)看看Options density

* The pixel density to use for the bitmap.  This will always result
* in the returned bitmap having a density set for it

public int inDensity;

* The pixel density of the destination this bitmap will be drawn to.
* This is used in conjunction with {@link #inDensity} and
* {@link #inScaled} to determine if and how to scale the bitmap before
* returning it.

public int inTargetDensity;

簡(jiǎn)單解釋:inDensity表示該資源來(lái)源于哪個(gè)密度的文件夾,該值從TypedValue獲??;inTargetDensity表示該資源將要顯示在哪個(gè)密度的設(shè)備上。在構(gòu)造Bitmap時(shí),會(huì)根據(jù)inDensity與inTargetDensity決定Bitmap放大縮寫(xiě)的倍數(shù)。
計(jì)算公式如下:
needSize = (int)(size * ((float)inTargetDensity / inDensity) + 0.5) (四舍五入)

現(xiàn)在分析B設(shè)備加載hdpi/photo1.jpg如何做的:

1、hdpi密度是240 因此Options.inDesnity = 240
2、B設(shè)備密度是420 因此Options.inTargetDensity = 420;
3、B設(shè)備返回bitmap大小=172 * 420 / 240 = 301px

和我們之前調(diào)試的結(jié)果一致。

Density匹配規(guī)則

B設(shè)備是怎么決定使用hdpi下的圖片資源呢?
根據(jù)實(shí)驗(yàn)(嘗試找了源碼,沒(méi)怎么看懂,因此只是做了實(shí)驗(yàn),可能在不同密度設(shè)備上找尋規(guī)則不一樣):B設(shè)備先找屬于自己密度范圍文件夾下的圖片,B設(shè)備屬于xxhdpi,先查看xxhdpi有沒(méi)有photo1.jpg,如果沒(méi)有則往更高的密度找,比它高的密度是xxxhdpi,還是沒(méi)有,則往低密度找,找xhdpi,沒(méi)有再找hdpi,找到了則返回構(gòu)造好的TypedValue,剩下的就是我們前面分析的。
既然我們只想放某個(gè)密度下的一份切圖,該放哪個(gè)密度下呢?從系統(tǒng)尋找規(guī)則看,更推薦放置在更高密度下的,因?yàn)槿绻旁诘兔芏认拢敲串?dāng)運(yùn)行在高密度設(shè)備上時(shí),圖片會(huì)進(jìn)行放大,可能導(dǎo)致不清晰。我一般習(xí)慣放在xxhdpi下。

drawable和mipmap不同密度文件夾

Android Studio默認(rèn)創(chuàng)建了不同密度的mipmap文件夾,默認(rèn)放置了ic_launcher.png。我們普通的切圖該放drawable還是mipmap下呢?對(duì)于這個(gè)問(wèn)題網(wǎng)上也是眾說(shuō)紛紜,實(shí)際上對(duì)于我們來(lái)說(shuō),關(guān)注的重點(diǎn)是圖片放在drawable或者mipmap,加載出來(lái)bitmap是否有差異,如果沒(méi)有差異放在哪就看習(xí)慣了。通過(guò)實(shí)踐,普通的切圖放drawable和mipmap下加載出來(lái)的bitmap是沒(méi)有差異的,只不過(guò)用drawable的話需要自己創(chuàng)建不同密度的文件夾。我習(xí)慣于放在drawable下(啟動(dòng)圖標(biāo)logo還是放在mipmap下)。

屏幕寬度適配

前邊[注1]留了個(gè)問(wèn)題,我們使用dp來(lái)表示view的大小了,為啥兩個(gè)看起來(lái)還是有些差距?下面我們更加直觀地看一個(gè)例子。
A設(shè)備dpi=240 密度1.5 分辨率(寬高px):480 * 800
B設(shè)備dpi=420 密度2.625 分辨率(寬高px):1080 * 1794
換算成dp
A設(shè)備分辨率:320dp * 533dp
B設(shè)備分辨率:411dp * 683dp
依舊是上邊的例子:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/big"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">


    <View
        android:id="@+id/iv"
        android:background="@color/green"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_width="320dp"
        android:layout_height="320dp"/>

</FrameLayout>

將view寬高分別設(shè)置為320dp,看看效果:


image.png

左邊A設(shè)備,右邊B設(shè)備
可以看出同樣的320dp大小,A設(shè)備鋪滿了屏幕,而B(niǎo)設(shè)備沒(méi)有。這效果顯然是不能接受的,Android考慮到不同設(shè)備寬高不同,推出了"寬高限定符"。以A、B設(shè)備為例:
在res文件夾下創(chuàng)建文件夾:

values-800x480
values-1794x1080

假設(shè)設(shè)計(jì)師出圖是按照800x480,那么我們創(chuàng)建dimen文件的時(shí)候

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <dimen name="px1">1px</dimen>
    <dimen name="px2">1px</dimen>
    ...
    <dimen name="px100">100px</dimen>
    <dimen name="px101">101px</dimen>
</resources>

該文件放在values-800x480文件夾下。
根據(jù)分辨率比例算出1794x1080的dimen值

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <dimen name="px1">2.24px</dimen>
    <dimen name="px2">4.48px</dimen>
    ...
    <dimen name="px100">224px</dimen>
    <dimen name="px101">226.24px</dimen>
</resources>

這樣子,A、B設(shè)備加載資源的時(shí)候使用對(duì)應(yīng)分辨率限定符下的px,如果找不到再找默認(rèn)值,可以在一定程度上解決屏幕寬高碎片化適配問(wèn)題。
但是這樣子的限定比較嚴(yán)格,需要測(cè)試各種分辨率,后來(lái)Android又推出了"smallest-width"簡(jiǎn)稱最小寬度限制。
A設(shè)備寬320dp
B設(shè)備寬411dp
假設(shè)設(shè)計(jì)師切圖標(biāo)準(zhǔn)屏幕寬是320dp(A設(shè)備),那么可以定義如下dimen.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <dimen name="dp1">1dp</dimen>
    <dimen name="dp2">2dp</dimen>
    <dimen name="dp320">320dp</dimen>
</resources>

該文件放在values-sw320dp文件夾下
根據(jù)規(guī)則,計(jì)算B設(shè)備dimen.xml

scale = targetWidth/baseWidth=411/320≈1.28
value = scale * baseValue
得出:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <dimen name="dp1">1dp</dimen>
    <dimen name="dp2">3dp</dimen>
    <dimen name="dp320">410dp</dimen>
</resources>

現(xiàn)在我們繼續(xù)來(lái)看之前的view

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/big"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">


    <View
        android:id="@+id/iv"
        android:background="@color/green"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_width="@dimen/dp320"
        android:layout_height="@dimen/dp320"/>

</FrameLayout>

通過(guò)對(duì)dimen引用,A設(shè)備尋找和自己寬度一樣的dimen文件,找到values-sw320dp,dp320=320dp。B設(shè)備尋找和自己寬度一樣的dimen文件,找到values-sw411dp,dp320=410dp。這樣子同樣的dp320,得出不同的值,就適配了屏幕寬度不同的問(wèn)題。
看看效果:


image.png

這次B設(shè)備也鋪滿了屏寬。

1、如果B設(shè)備找不到values-sw411dp,那么會(huì)繼續(xù)往下尋找(比自己寬度小的),比如找到values-sw390dp,就會(huì)使用里面的值
2、為什么高度沒(méi)有限定呢?因?yàn)閷?duì)于豎直方向上來(lái)說(shuō),我們是可以設(shè)計(jì)為滾動(dòng)模式的,因此對(duì)于高度的適配沒(méi)那么敏感

綜上,為了適配不同屏幕大小,推薦使用dp+smallest-width。

如何獲取dpi

DisplayMetrics.java
    private static int getDeviceDensity() {
        // qemu.sf.lcd_density can be used to override ro.sf.lcd_density
        // when running in the emulator, allowing for dynamic configurations.
        // The reason for this is that ro.sf.lcd_density is write-once and is
        // set by the init process when it parses build.prop before anything else.
        return SystemProperties.getInt("qemu.sf.lcd_density",
                SystemProperties.getInt("ro.sf.lcd_density", DENSITY_DEFAULT));
    }

獲取設(shè)備dpi最終都是從這方法獲取的,實(shí)際上就是讀取系統(tǒng)的配置文件。因此我們也可以通過(guò)adb shell 獲?。?/p>

HWTAS:/ $ wm size                                                                                                                                                                                   
Physical size: 1080x2340
HWTAS:/ $ 
HWTAS:/ $ getprop ro.sf.lcd_density
480
HWTAS:/ $ wm density 
Physical density: 480
HWTAS:/ $ 

可以看出dpi是系統(tǒng)配置好的,當(dāng)然有些手機(jī)是可以設(shè)置分辨率的,設(shè)置之后我們查看分辨率:

HWTAS:/ $ wm density                                                                                                                                                                                
Physical density: 480
Override density: 320
HWTAS:/ $ 
HWTAS:/ $ 
HWTAS:/ $ wm size                                                                                                                                                                                   
Physical size: 1080x2340
Override size: 720x1560
HWTAS:/ $ 

分辨率變低了,dpi也變小了。

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