梁寧《產(chǎn)品思維30講》聽課筆記

01? |? 產(chǎn)品能力是每個人的底層能力


從一個普通人,到成為一個產(chǎn)品人的過程,其實(shí)就是一個人學(xué)習(xí)建立認(rèn)知框架的過程。

產(chǎn)品能力就是訓(xùn)練一個人:判斷信息,抓住要點(diǎn),整合有限的資源,把自己的價值打包成一個產(chǎn)品向世界交付,并且獲得回報(bào)。

丘吉爾說:如果你到了地獄,那就繼續(xù)保持前行。

產(chǎn)品的人生就是天天被打擊,產(chǎn)品人的一項(xiàng)基本能力就是抗挫折,抗打擊的能力。

因?yàn)樽鲆粋€產(chǎn)品人,我們只認(rèn)一條“用戶驅(qū)動”

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02? |? 用戶體驗(yàn)與結(jié)婚教練


這節(jié)借用她一個做互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理改行指導(dǎo)幫助30多歲的女生能夠在一年內(nèi)搞定婚姻的觀察判斷人的方法,告訴我們

如何用一個產(chǎn)品經(jīng)理看產(chǎn)品的專業(yè)化方法去指導(dǎo)一個女孩去判斷她的相親對象:

第一層:感知層(產(chǎn)品的美觀和看到人的身材相貌,這是最外層的感知層)

第二層:角色框架層(每個人都生活在角色里,被角色馴化;)

基于表面的感知和基于角色化的接觸,都是非常淺層的關(guān)系,是沒辦法深入了解的。

第三層:資源結(jié)構(gòu)層(包含了財(cái)富資源,人脈資源,精神資源,每個人都是不一樣的,不僅僅表現(xiàn)在人脈財(cái)產(chǎn),還包括了精神結(jié)構(gòu)和他的精神資源)

第四層:人的能力圈(存在感是人的最內(nèi)核,它的外面就是能力圈;如果一個人的存在感滿足了,他的能力圈就不再擴(kuò)充了)

第五層:一個人的內(nèi)核(一個人的內(nèi)核就是他對自己存在感的定義,它是觸發(fā)人的情緒和推動行動的開關(guān);)

沒有任何一個人是完美適配另一個人的成熟產(chǎn)品,你需要看到對方能夠持續(xù)在變化的內(nèi)在的動力。

在漫長的不確定的未來里,明確兩個人是不是可以一起擁抱不確定,擁抱變化,在變化中變得成熟,彼此適配。

這才是最關(guān)鍵的。

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不得不承認(rèn),雖然我也是做產(chǎn)品的,但是當(dāng)聽到音頻里梁寧講到這些時,突然有種找到同路人的歸屬感和對產(chǎn)品人的驕傲和使命感。我要好好整理下梁寧的這30講,以后作為自己做產(chǎn)品的指導(dǎo)思想和方法論,將產(chǎn)品思維在生活中實(shí)踐起來。


03同理心訓(xùn)練|怎樣理解愉悅與不爽


因?yàn)橛脩羰菬o法像專業(yè)產(chǎn)品經(jīng)理分層次說出他的體驗(yàn)的,能展現(xiàn)的只有情緒,所以要學(xué)會讀懂用戶情緒,對產(chǎn)品經(jīng)理來說非常重要。

生物性情緒:所有生物都一致的底層情緒,一出生就有的情緒。

四種最基礎(chǔ)的生物性情緒:愉悅、不爽、憤怒、恐懼

愉悅就是被滿足,而滿足是用來衡量很多東西的刻度,當(dāng)需求被滿足,這種感覺叫愉悅。

繃了很久突然間被滿足的感覺,叫“

當(dāng)微小的愉悅感和繃了很久的需求突然被滿足的爽感加在一起,這種確定性的滿足就會成癮。

不爽,就是沒有被滿足;沒有滿足預(yù)期或者本來在滿足狀態(tài),突然被剝奪了,也會不爽

滿足是度量產(chǎn)品,人與人關(guān)系的刻度。

你可以用滿足,愉悅,不爽這三個詞來度量你和一個人的關(guān)系,也可以用他們來探索你自己,認(rèn)識你自己。

為什么同一點(diǎn)上有人痛苦,有人愉悅?

這就是上帝給你初始化的操作系統(tǒng)的密碼:你不厭其煩的地方,就是你的天分所在。

你會對某些東西感到愉悅,這個東西持續(xù)給你滿足感,你可以一直不厭其煩的花時間在上面。

時間久了,其實(shí)你就會與眾不同。

持續(xù)的滿足和愉悅,才能撐一個人持續(xù)投入一萬小時。

所以,你吸收誰的營養(yǎng),你就變成誰。

你靠什么滿足你,你就會成為它的樣子。

什么東西持續(xù)滿足你,什么東西永遠(yuǎn)讓你不爽,這就是你的命運(yùn)。


04同理心訓(xùn)練:怎樣理解憤怒與恐懼

憤怒和恐懼是同生的一對,都來自于被侵犯。

因?yàn)槊總€人不同,對侵犯者的體量判斷不同,所以可能導(dǎo)致有時是恐懼,有時是憤怒。

憤怒就是感覺到自己的邊界被侵犯。

恐懼就是有人侵犯你,比如被偷,被搶,有些人呈現(xiàn)出的是憤怒,有些則呈現(xiàn)為恐懼。

憤怒其實(shí)是一種恐懼。

焦慮也是恐懼。

1.恐懼是邊界,會困住一個人的手腳。

2.恐懼同時也是另外一種動力,甚至比愉悅的動力更強(qiáng)大,更強(qiáng)勁。

3.每個人的痛點(diǎn)都是他的恐懼,恐懼是痛點(diǎn),所以,要么做一個讓人愉悅到暴爽的產(chǎn)品,要么做一個可以幫人抵御恐懼的產(chǎn)品。

如何找到產(chǎn)品的接入點(diǎn)或者怎么改變自己的人生?

只有四個字:直面恐懼。


05同理心訓(xùn)練:產(chǎn)品要順應(yīng)用戶潛意識


因?yàn)槿藭谧陨硭幍慕巧?,所在的場景和個人認(rèn)知判斷,會選擇性的說一些他覺得正確的話,但是,這些正確的話并不能代表用戶真實(shí)的選擇。

所以不要被言辭迷惑,要想辦法看到用戶的真實(shí)選擇。

好的銷售人員擅長打破用戶的防御,將自己的東西植入給用戶。

好的產(chǎn)品經(jīng)理,則應(yīng)該不讓用戶啟動防御,因?yàn)?,意識即防御。

對用戶防御的態(tài)度和敏感度,也是一個好銷售和好產(chǎn)品經(jīng)理的區(qū)別。

一個產(chǎn)品要做到的就是迎合用戶潛意識下的選擇。

熟悉的感覺就是潛意識里覺得安全的感覺,這樣就不會觸發(fā)防御。

如果要做一個擁有大用戶量的產(chǎn)品經(jīng)理,你需要看到“人欲即天理”,要尊重人欲。

所謂的用戶調(diào)研,就是清空自己,接納別人的世界觀。


06? 認(rèn)清人的本性,理解角色化生存


人因?yàn)橛?xùn)練和壓力才被冠以各種角色,集體就是角色的聚集。

好的產(chǎn)品經(jīng)理要學(xué)習(xí)“去角色化”來研究用戶,而不是用一堆“應(yīng)該”來臆想用戶的行為。

但是如果在特定的集體做產(chǎn)品,你應(yīng)該充分研究這個集體的集體人格,共同記憶和核心觀念。做出的產(chǎn)品可能就是反人性,但是這是2B產(chǎn)品要做到的。

角色化生存就是我們真實(shí)的生存環(huán)境,但是只有去角色化地認(rèn)識,溝通,交互,才能夠得到真正的感情。


07自我與自律,哪一種更貼近產(chǎn)品精神?


答案是:自我的人更適合做產(chǎn)品經(jīng)理。

因?yàn)閯?chuàng)造力是自我的延伸,而控制力是自律的延伸。

靠愉悅驅(qū)動的人,往往自我。

靠恐懼驅(qū)動的人,往往自律。

兩者都會催生出非常優(yōu)秀非常成功的人。

如果你希望成就大事,就需要想辦法接納與自己完全相反的那個人,讓他成為你親密的合作伙伴。


08機(jī)會判斷:點(diǎn)線面體的戰(zhàn)略選擇


點(diǎn)線面體的戰(zhàn)略選擇非常重要,再怎么優(yōu)化產(chǎn)品,提升效率,一旦選錯了點(diǎn)線面體,都是白搭。

當(dāng)你做一個產(chǎn)品的時候,入手只能是一個點(diǎn)。

要想清楚它附著在哪個面上?這個面在和誰競爭,它能如何展開?這個面是在哪個經(jīng)濟(jì)體上?這個經(jīng)濟(jì)體是在快速崛起還是沉淪下去?

點(diǎn)永遠(yuǎn)那只是一個小小的點(diǎn),

所以悲催的人生就是在一個常態(tài)的面上,做一個勤奮的點(diǎn)。

更悲催的人生,就是在一個看上去常態(tài)的面上,做一個勤奮的點(diǎn),你每天都在想著未來,但其實(shí)這個面正在下沉。

最悲催的人生,就是在一個看上去常態(tài)的面上,做一個勤奮的點(diǎn),其實(shí)這個面附著的經(jīng)濟(jì)體正在下沉。

如果一生只能收到點(diǎn)狀努力的計(jì)時收益,從來沒有享受過一次線性周期的成果回報(bào),這就叫窮人勤奮的一生。


09機(jī)會判斷:怎樣找到有勢能的趨勢


每個人現(xiàn)在呈現(xiàn)的樣子,其實(shí)都是自己過往所有經(jīng)歷的累加。

你的樣子里,有你愛過的人,走過的路,看過的風(fēng)景,讀過的書。

做產(chǎn)品也是,從你做得到的“點(diǎn)”出發(fā),切記憋大招。

但是不能過度關(guān)注點(diǎn),而應(yīng)該從點(diǎn)上跳出來,研究一下這個點(diǎn)下面的大框架——“線”、“面”、“體”

求之于勢,不責(zé)于人。

《孫子兵法》有兩句話:

勝與不勝在于彼,敗于不敗在于己。

意思是:我能不能贏了你,其實(shí)我做不了主,這是你的問題;但是我會不會輸,會不會輸光,那是我自己的問題。

求之于勢,不責(zé)于人。

一個人要做成一件事情,其實(shí)本質(zhì)上不是在于你多強(qiáng),而是你要順勢而為,于萬仞之上推千鈞之石。

要自己去找有勢能的“面”,而不能寄希望于員工的“點(diǎn)”

今天能跟著你干活的,都是你能得到的最好的員工。

要發(fā)揮員工這個點(diǎn)最大的功效,你就需要找準(zhǔn)線面體,為企業(yè)和組織賦能

人生的選擇遠(yuǎn)比努力更重要。


10 痛點(diǎn)、癢點(diǎn)、爽點(diǎn)都是產(chǎn)品機(jī)會


痛點(diǎn)是恐懼。

要打中人的恐懼心理

爽點(diǎn)是即時滿足。

用戶有需求,你能即可滿足他,這就是爽點(diǎn)

癢點(diǎn)是滿足虛擬自我

虛擬自我就是想象中那個理想的自己。

現(xiàn)在流行的網(wǎng)紅,網(wǎng)紅店,對網(wǎng)紅的追捧,其實(shí)滿足的就是人的虛擬自我。

做產(chǎn)品可以打痛點(diǎn),打癢點(diǎn),也可以抓爽點(diǎn),這三者都是不錯的點(diǎn),主要看你怎么去運(yùn)用。


11? 兩套經(jīng)典的用戶畫像

第一套用戶畫像:羊群與草地

如果我有一片草地,我就在我的草地上養(yǎng)羊,所以我先要有第一只羊。

如果這一只羊能夠在我的草地上活下來,玩得很好,那么我的草地就是沒問題的,我就可以引入更多的羊。

羊多了,你就會發(fā)現(xiàn)頭羊才是關(guān)鍵的,為什么呢?因?yàn)橐恢活^羊可以管一大堆羊,你就不用管了,那些小羊就不用管了,頭羊都會管。只要有頭羊,羊群就可以聚集。

羊多了就會有狼,狼多了,我就把羊圈起來,然后向狼收費(fèi)。

產(chǎn)品是你的草場;

第一個用戶是第一只羊,只有第一只羊在草場上吃得滿足,才能引入更多的羊,

出現(xiàn)了頭羊形成了自組織,擁有了網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。

就是B端,上游的商家。

草地、第一只羊、頭羊和狼是一組經(jīng)典的用戶畫像,基本玩互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的,玩社區(qū)的,都是用這一組用戶畫像去開啟他的生態(tài)體系。


第二套用戶畫像:大明、笨笨、小閑

大明:對自己的需求非常了解,非常清晰;

——百度服務(wù)大明,你要什么說清楚,我?guī)湍阏遥?/p>

笨笨:我有大概的需求,但是還沒有那么明確;

——淘寶服務(wù)笨笨,沒什么事你就上來逛吧,東西層出不窮;

小閑:我沒有消費(fèi)需求,我就是來打發(fā)時間的;

——騰訊服務(wù)小閑,閑著沒事的時候,就各種刷朋友圈打發(fā)時間;

這其實(shí)代表三種不同的羊的需求,找到你想服務(wù)的羊,然后管理你的草地,制作你的產(chǎn)品,按照他的心理預(yù)期,讓他們來吃一口你的草,如果吃得開心就再也離不開了。


12 設(shè)計(jì)產(chǎn)品時要包括產(chǎn)品的場景

場景是產(chǎn)品的一部分,那么什么是場景呢?

場和景要拆開來解釋,

“場”是時間和空間的概念,一個場就是時間加空間。

“景”就是情景和互動。

當(dāng)用戶停留在這個空間的時間里,要有情景和互動讓用戶的情緒觸發(fā),并且裹挾用戶的意見,這就是場景。

場景的核心是在空間加時間的點(diǎn)上觸發(fā)別人的情緒

未來互聯(lián)網(wǎng)到處都是入口,但入口不等于有流量,只有觸發(fā)用戶情緒的場景,才是流量入口。

互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)核心比拼的三件事:產(chǎn)品的比拼,流量的爭奪,轉(zhuǎn)化率的優(yōu)化。

系統(tǒng)能力

13 怎樣用系統(tǒng)能力給人提供確定性

產(chǎn)品經(jīng)理切忌以自我為中心,企圖用一個產(chǎn)品來改變時間;

更多時候,要以用戶獲得和用戶滿足為中心,來設(shè)計(jì)一款產(chǎn)品,為他們提供服務(wù)。

持續(xù)的提供用戶可以依賴的確定性,這個是你系統(tǒng)能力的關(guān)鍵。

14 系統(tǒng)效率:小米的效率革命

產(chǎn)品是一個系統(tǒng)能力的產(chǎn)物。

產(chǎn)品是建設(shè)一套系統(tǒng)能力,提供并保障確定性,而效率是這個系統(tǒng)能力的核心指標(biāo)。

企業(yè)的存在是效率分工的產(chǎn)物,天下武功唯快不破。


15 系統(tǒng)世界觀:微信、米聊、陌陌

迭代就是小步快跑,把最內(nèi)核的部分先放出來,不斷優(yōu)化,小范圍試錯。

判斷一個產(chǎn)品經(jīng)理水平的依據(jù):第一個版本有多簡單,直接,切中要點(diǎn),能不能直指人心。

迭代中最重要的是次序,前一個動作是后一個動作的預(yù)動作。

微信的迭代有兩個價值:

對外部,快速得到用戶的反饋,讓用戶反饋去驅(qū)動產(chǎn)品;

對內(nèi)部,建立開發(fā)團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏感和確定性,每周都有新版本


16 系統(tǒng)迭代:微信紅包的意外與刻意

微信6次大版本的迭代,從最早的通訊工具,到社交平臺,到現(xiàn)在移動生活場景,甚至是移動商業(yè)帝國。

它從一個點(diǎn),變成了一個面,最后形成了一個巨大的經(jīng)濟(jì)體,成就了無數(shù)相關(guān)的企業(yè)和個人,都是因?yàn)樗麄円恢眻?jiān)持打磨核心功能,孕育出了這么強(qiáng)大的產(chǎn)品。

羅馬不是一天建成的。

不僅僅是微信或者是騰訊,亦或是深圳這座城市,都是迭代的產(chǎn)物。

我們自己的人生也是迭代的產(chǎn)物。

從一個最好的內(nèi)核開始,一個一個動作地持續(xù)迭代和一次一次微小的選擇,就會成就你的產(chǎn)品以及你的人生。

今天你在一個什么樣的點(diǎn)位上不重要,重要的是在未來的幾年里,你會用什么方式持續(xù)迭代。


17 系統(tǒng)生死線:獵豹和它的關(guān)鍵任務(wù)


日常狀態(tài)下,做流程,分工,項(xiàng)目進(jìn)度,質(zhì)量評估,這個叫項(xiàng)目管理。

在面對巨大壓力,甚至是生死存亡的時間點(diǎn)時,在一大堆事情里找到關(guān)鍵任務(wù),帶領(lǐng)所有人穿越生死,這個是領(lǐng)導(dǎo)力。

領(lǐng)導(dǎo)力的核心是甄別“關(guān)鍵任務(wù)”,然后動員大家穿越生死。

面對生死考驗(yàn)的時候,你能依靠的不是管理能力,而是領(lǐng)導(dǎo)力。

用戶體驗(yàn)

18 用戶體驗(yàn)的五個層次

用戶體驗(yàn)的5個層次:

-感知層

最表層的東西,用設(shè)計(jì)的外觀給用戶第一眼的感知

-角色框架層

用于網(wǎng)站是框架,用于人是角色。

-資源結(jié)構(gòu)層

資源就是分清誰是我們的敵人,誰是我們的朋友

-能力圈范圍層

要確定:

1.我們要做到哪些事,具體要提供什么樣的確定性

2.我們不做哪些事,對這些事堅(jiān)決不碰

-戰(zhàn)略存在層(最核心)

明確定義兩個問題:

1.我們要通過這個產(chǎn)品得到什么?

2.我們的用戶要通過這個產(chǎn)品得到什么,他們?yōu)槭裁磿蕾囄覀儯?/p>

19 怎樣繪制用戶體驗(yàn)的地圖

用戶體驗(yàn)地圖就是通過話一張圖,用一種講故事的方式,從一個特定用戶的角度出發(fā),記錄下他與產(chǎn)品或者服務(wù)進(jìn)行接觸,進(jìn)入,互動的完整過程。

怎么畫用戶體驗(yàn)地圖:

1.一個畫像完整的用戶角色(你的第一只羊)

2.清晰描述用戶的目標(biāo)和預(yù)期;

3.服務(wù)觸點(diǎn):用戶與你產(chǎn)品接觸的地方,每個點(diǎn)怎么服務(wù)用戶;

4.用戶使用路徑:產(chǎn)品的使用過程;

5.用戶情緒曲線:場景要觸發(fā)情緒,用戶在使用產(chǎn)品過程中情緒是如何變化的?

為什么要畫用戶體驗(yàn)地圖?

1.避免管理員視角

2.讓自己以用戶視角來思考

3.可以有助于分析出以下問題:

1)用戶畫像

2)我的目標(biāo)是什么?

3)我的觸點(diǎn)是什么?

4)我的使用路徑是什么?

5)用戶情緒曲線

故事比數(shù)據(jù)重要。

因?yàn)閿?shù)據(jù)是水管里流的水,是一個常態(tài),是一個結(jié)果。

用戶研究不是零散的收集數(shù)據(jù),拿數(shù)據(jù)證明自己的對錯,而是建立一個有代表性的故事。


20 服務(wù)藍(lán)圖的核心要素:峰值、終值

服務(wù)設(shè)計(jì)藍(lán)圖是為了解決資源結(jié)構(gòu)和角色框架的問題。

用戶體驗(yàn)地圖是以用戶情緒為中心的,而服務(wù)藍(lán)圖則是以服務(wù)流程為中心的。

服務(wù)藍(lán)圖要做一眼,一條路,三個點(diǎn)

一眼:第一時間讓用戶看到自己的目標(biāo)

一條路:清晰的路徑讓用戶知道如何使用服務(wù)

三個點(diǎn):峰值,終值和忍耐底線

峰值:體驗(yàn)最高峰的時候,包括正向和負(fù)向;

終值:結(jié)束時的感覺

這個也叫峰終定律(Peak-End Rule)

忍耐底線:對成本的控制是本分,但是不能挑戰(zhàn)用戶的忍耐底線。(例如pc時代,一個頁面打開的時間超過7秒用戶就會離開)

設(shè)計(jì)服務(wù)藍(lán)圖核心就是讓你在資源有限的情況下,配置你的資源,在關(guān)節(jié)點(diǎn)上安排角色,保證整體服務(wù)路徑不崩潰,盡量不壓到用戶的忍耐底線。


21 上癮機(jī)制:用戶激勵系統(tǒng)

人會上癮,是對確定性滿足感的依賴。

上癮機(jī)制的設(shè)計(jì)就是對用戶激勵機(jī)制的設(shè)計(jì)。

所謂的激勵就是完成預(yù)定動作,給他滿足,并且讓用戶清楚完成預(yù)定動作就能得到滿足。

這需要考慮兩種激勵方式:

內(nèi)在激勵:驅(qū)使一個人內(nèi)心獲得饑渴感,滿足感,愉悅感的內(nèi)部因素。

——內(nèi)在激勵是讓人能夠找到感覺,持續(xù)深入,把事情做到位的方式。

外部激勵:驅(qū)使人的行為發(fā)生改變的外部因素,例如獲得獎勵,名譽(yù)等

——外在激勵是非常強(qiáng)有力的短期改變用戶行為的工具。

兩者都可以,重點(diǎn)是自己想清楚要用外部激勵還是內(nèi)部激勵來做你的激勵系統(tǒng)。

設(shè)計(jì)激勵系統(tǒng)需要考慮到兩個要素:

受激勵點(diǎn):要一個人或一群人完成某個動作,或強(qiáng)化某個動作,就要設(shè)計(jì)好受激勵點(diǎn),就是用戶會在產(chǎn)品多少個點(diǎn)上被激勵,獲得了成就感。

被激勵能力:定義他能獲得的能力并努力降低門檻,讓更多人加入進(jìn)來。

22 名字是你的文化資產(chǎn)

名字是什么?名字是召喚。

名字是連接人和世界的渠道。發(fā)明語言文字的過程就是一個給萬事萬物命名的過程。

名字是用來喊的不是用來看的,所以必須朗朗上口且容易記住。

名字是召喚世界的咒語。

說話是為了驅(qū)動別人,驅(qū)動世界。如果用上錢和權(quán)力來做杠桿,咒語的力量就增強(qiáng)了。

什么是口碑?口碑就是把事情做過頭。

例如淘寶買個商品,送了七件贈品。

口碑有個凈推薦值的概念。

用雷軍的話,只有超預(yù)期把事情做過頭,用戶才會印象深刻,才會有口碑轉(zhuǎn)化的動力,也就會從滿意變?yōu)橥扑]。

口碑就是你把事情做過頭,然后別人要口口相傳的時候會說的話。

口碑就是你要替消費(fèi)者說一句他要說的話,然后讓他說出來

創(chuàng)新模式

23 用“用戶價值公式”衡量創(chuàng)新

俞軍對產(chǎn)品經(jīng)理的定義:

是以創(chuàng)造用戶價值為工具,打破舊的利益平衡,建立對己方有利的新利益鏈,建立新平衡的過程。

互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)就是挖條自己的溝,搶奪別人江河里的流量,形成自己的河流和生態(tài)。

劉韌:我們信仰互聯(lián)網(wǎng)。

互聯(lián)網(wǎng)不是存量競爭,而是增量競爭。


俞軍的用戶價值公式:

用戶價值=(新體驗(yàn)-舊體驗(yàn))-替換成本

這個公式充分解釋了為什么存量市場中競爭先發(fā)優(yōu)勢那么重要,為什么BAT打創(chuàng)業(yè)者非常容易。

同緯度競爭,體量第一。

相同體量的情況下就是一場漫長的拉鋸戰(zhàn)。

小企業(yè)唯一的活路是創(chuàng)新,小企業(yè)想改變宿命,唯一的路就是離開存量市場,尋找增量市場。

存量市場,小企業(yè)正面仰攻,新體驗(yàn)做到80分,用戶體驗(yàn)為零分。

增量市場,在用戶體驗(yàn)為零的地方,你只要做60分,用戶就結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地覺得可以用了。

當(dāng)你找到一片藍(lán)海,速度第一,快速感染用戶鋪開市場,讓更多用戶體驗(yàn)到你,然后就可以給后來者設(shè)置壁壘。

所以對小企業(yè)來說,要創(chuàng)新,找藍(lán)海,找到?jīng)]有大佬,用戶體驗(yàn)為零的增量市場。

這里才是你的天地。

24 用“交叉視角”跨界創(chuàng)新

未來已來,只是分布不均

相鄰可能:我們需要的某種能力要素,他可能已經(jīng)產(chǎn)生并且成熟了,只是它正在另外的某個領(lǐng)域被使用著。

就看這個已經(jīng)存在的未來,他會不會撞到你眼睛里,讓你起心動念。這就是靈感的瞬間。

創(chuàng)新重要的是面對痛苦,起心動念。

為某件事感到痛苦,也許就是你心念已動的時候。

要尋找解決它的創(chuàng)新之處,不妨到其他領(lǐng)域轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。

你想實(shí)現(xiàn)的,也許答案就在你隔壁的某個行業(yè)。

25 怎樣從新要素到新物種

新產(chǎn)品一定要有新要素,否則沒有競爭力。

新要素有兩種:

1.在現(xiàn)有體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,運(yùn)用最新科技等新要素,提升用戶體驗(yàn),或者改變成本結(jié)構(gòu)。

2.用整個社會經(jīng)濟(jì)升級,產(chǎn)業(yè)升級所產(chǎn)生的其他領(lǐng)域新要素,變革內(nèi)在的商業(yè)邏輯。(也許用戶前端體驗(yàn)還是相同的,但公司背后的商業(yè)運(yùn)作已經(jīng)成為了完全不同的新物種)

如何實(shí)現(xiàn)第二類的新要素到新物種的跨越?要有如下四個新要素:

新要素一:找到實(shí)體空間的好位置

互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)三個要素:產(chǎn)品、流量和轉(zhuǎn)化;

實(shí)體商業(yè):產(chǎn)品、空間、流量和轉(zhuǎn)化;

新要素二:把“消費(fèi)者”變成“投消者”

新要素三:IP酒店

新要素四:場景電商


26 三級火箭:深度講解互聯(lián)網(wǎng)降維打擊

互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)就是產(chǎn)品、流量、轉(zhuǎn)化率三個詞

三級火箭:

第一級,搭建高頻頭部流量;

第二級,沉淀某類用戶的商業(yè)場景;

第三級,完成商業(yè)閉環(huán)。

玩三級火箭的必要條件:

1.第一級火箭一定要高頻應(yīng)用;

2.通過第一級火箭獲得大量用戶之后,要快速展開一個能夠沉淀用戶的商業(yè)場景。

3.操盤三級火箭的人,一定是個勢能積累到一定程度的人。

三級火箭的原理:

火箭是自己把自己推起來的,它的一級就是一個巨大的燃料堆,目的是給自己制造勢能。

但火箭的目的不是飛得越高越好,而是為了放衛(wèi)星,是為了把一顆星星放到星空上。


27 顛覆式創(chuàng)新:成敗價值網(wǎng)

企業(yè)和個人都生活在一個賴以生存的價值網(wǎng)里。

企業(yè)真正的管理者,是識別自己賴以生存的價值網(wǎng),并且組建一個組織,與這個價值網(wǎng)進(jìn)行資源對接。

價值網(wǎng)里至少有三個角色:一是客戶,二是對手,三是投資人。

這三個核心力量加上其他千絲萬縷的牽制捆住了一個大企業(yè)。

客戶是我們最重要的資產(chǎn),但也可能是我們最主要的創(chuàng)新盲區(qū)。

我們被思維遮蔽真正纏住視野的,有時候不是客戶,而是你的對手;放下貪婪和憤怒,理智思考。

資本所要求的增長是魔咒。

在資本的增長壓力下,大公司很難進(jìn)入小市場。

一家企業(yè)會形成自己整體思考問題的方式,就是組織心智,一旦形成,很難改變。

社會在發(fā)展,整體社會能力升級,新的需求被釋放催生新的價值網(wǎng)。

顛覆式創(chuàng)新是企業(yè)的屠龍術(shù),它最重要的標(biāo)準(zhǔn)就是開啟新的價值網(wǎng),找到自己的新大陸。


28 看產(chǎn)品的微觀、中觀與宏觀視角

好產(chǎn)品有三個體系:

中觀套路:學(xué)習(xí)招數(shù)

聯(lián)想出銷售、騰訊出產(chǎn)品經(jīng)理、阿里出運(yùn)營、百度出技術(shù)

中觀是方法論和技術(shù)流的東西,是你的武器,前期肯定需要積累,但是套路不能成為高手。

微觀體感:成為高手

每個微小動作選擇疊加出來就是你的產(chǎn)品, 就是你活出來的樣子。

高手都是在細(xì)節(jié)之處見真章,與細(xì)微之處見分曉的。

缺了微觀體感的產(chǎn)品,很容易說起來都對,做事卻都不到位。

宏觀能力:打大仗

大仗拼勝負(fù),靠的都是宏觀能力。

點(diǎn)線面體和創(chuàng)新模式都是宏觀能力。

要著眼從大局看產(chǎn)品,才能掌控最后的戰(zhàn)爭的勝利。


反觀自己的定位,自己對自己的要求,站在哪個位置,需要補(bǔ)齊哪些能力,這些都是顯而易見的。


29 人生邏輯大于商業(yè)邏輯

確定性vs不確定性

馬云有個組織觀:

三級組織是共同規(guī)則。

二級組織是共同利益。

一級組織是共同信仰。

頂級組織是至情至性。

對一個產(chǎn)品的使用,對一個人的關(guān)系,持續(xù)收到確定感的反饋,就會覺得安全,覺得可以依賴。

如果突然變得不確定,就會有被傷害的感覺。

所以很多商業(yè)合作,為什么明知道是風(fēng)口明知道未來具備巨大的利益,但是放眼長久的未來,太多的不確定性的時候,你必須要找一個可以信賴的合伙人,這些是高過商業(yè)邏輯的判斷的。

點(diǎn)線面體vs確定性依賴

依賴是一種真實(shí)的長期關(guān)系。

“點(diǎn)線面體”的戰(zhàn)略選擇,屬于宏觀能力,打大仗,靠的是宏觀視野,勢能的使用和趨勢的把握。

但是,做產(chǎn)品重要的不是完美,而是對方要的那個確定性你是否還能提供,對方是否還依賴你,這才是關(guān)系的關(guān)鍵。

其實(shí)正確的做法就是:做自己真實(shí)能做到的,不要去搶風(fēng)口。

商業(yè)以利潤為中心,人生是以意義為中心。

做你內(nèi)心確定感的事,人生邏輯大于商業(yè)邏輯。


30 產(chǎn)品連接客觀世界、過去與將來

make things,change things

——做東西,改變東西

create as god,work as slave

——像奴隸一樣去工作,像上帝一樣去創(chuàng)造

這兩句話就是一個產(chǎn)品經(jīng)理的人生。

所謂的自信是在不斷地創(chuàng)造與反饋中建立的。互聯(lián)網(wǎng)也是如此。

看到時代的浪潮,不再抱怨波濤滾滾的兇險(xiǎn),而能看到大海的本身就是資源。

用自己的能力做一款不一樣的產(chǎn)品,向世界交付你的價值。

愿你擁有自信,財(cái)富與榮耀。

要相信,未來會更好。


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這是在得到APP 梁寧的《產(chǎn)品思維30講》中,我自己提煉出的一些精華和讀后筆記。

如果你沒有聽過,但是又對產(chǎn)品思維感興趣,那么,建議你去聽一下;

如果你聽過這堂課,沒錯,這很多是原內(nèi)容里面我自己認(rèn)為非常重要的語段的摘抄和收錄;

這套課程我反反復(fù)復(fù)聽了很多遍,從第一遍在通勤的路上,到后來決定認(rèn)真輸出筆記,每一遍都會有不同的收獲。

有種產(chǎn)品人找到了歸屬的感覺,產(chǎn)品人的指導(dǎo)思想,就在這里,好好珍藏。

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